1书呆子之怒(忍无可忍)
这个技能比预想的要差一些 。 纸面上的介绍没问题 , 生存难度是出门大招里很良心的了 。
问题在于3级perk回血上 。 经测试 , 结论如下:
仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血 , 而是在大概敌人趟尸的时候才回血 , 被坑死n回的感觉真不好
在后期可以作为保命技能看着玩 , 如果不是特定流派 , 真心不值票价 。
2丧尸体质
耐力系⑨级能力 。 描述是受辐射回血 。 这个陈述也不太明白 , 经测试结论如下:
a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血 。
b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快 , 站在大海里面不穿防辐射 , 基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉 。
c这个比较关键 。 吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!
在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级 。 瞬间回血能救命 , 真的 。 实测数字大约是1辐射值=1.25生命 。 有些高辐射食物反倒是救命良药了 。
实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用 。 这个能力相当于让你拿生命上限换血 , 由于生存难度回血能力实在感人 , 在紧急关头很有用 。 作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧 。
3太阳能
作为耐力系大招很多人看上的是属性 , 也有的人觉得回血很不错 , 所以我测试了一下他的回血能力
ps与天气无关 , 但是在山洞等“室内副本”无效 。
结论比较逗比 。
1回血按百分比生效 。
2回血速度非常……感人 , 生存难度下 , 计时一分半钟恢复接近一半 , 不受耐力挂钩 。 即每秒钟恢复最大生命的0.5%……不知道b射怎么考虑的 。 超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话 , 还是可以考虑一下的 。
3反倒是清除辐射能力不错 , 搭配丧失体质食用味道还 。
4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满 , 不用辛辛苦苦找床了
4几个加dr(打击抗性)技能
辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤 , 2:1=36%减伤 , 5:1=10%减伤 , 1:2=61%减伤 , 1:5=72%减伤 , 1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比) 。
普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤 , 对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿
如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血 , 还开局点了书呆子之怒(真实的故事 。 不过开局书呆子之怒非常厉害) , 辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话 , dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高 , 要么就保持基本dr防小枪就可以了 。 边界效应你们懂得 , 达到一个程度之后使劲堆dr没用……
等楼主来个反弹测试 , 先找几个传说敌人谈笑风生一番 , 弄个大新闻
5跳蛋
结论:没用 。
真的 。 我进行了很多很多测试 , 结论如下
a别被文字描述骗了 , 反弹弹不死人 , 只是反弹伤害 。 伤害少得感人 。
b即使和幸运有关 , 关系也不大 。 我调到幸运57 , 依然站桩半天 , 一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)
c概率低到令人发指 , 我发这篇帖子打字打了这半天 , 到现在为止一群抢手还没弹死一个呢 。 我能测试出来跳蛋有用 , 是刷的铁卫机器人拿机枪扫我 , 他掉了一丝血 。
d激光和电浆 。
6喝酒perk和喝酒
这一条属于小介绍 , 基本上大家都知道 , 不过还是提一句 。 这里并不是说喝酒perk多么好 , 只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒 。
喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置——也不尽然 。
如果你走不完全弱智流的话 , 6智力的魔改需要6点智力 , 结果大大降低sl成功率 , 很闹心
弱智流的核心就是刷经验 , 需要降低智力 。 喝酒二级效果是酒buff翻倍 , 包括智力 。 然后肮脏废土人也属于酒 , 做起来很容易 。 翻倍之后是-4智力 , 喝完立即弱智 , 妈妈再也不用担心我sl闹心了 。 任务可以sl , 打敌人要sl特别耽误战机 , 来瓶酒效果不错 。
7核物理专家(原子教主)
其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触 。 一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的 , 不过
这个技能配合智力5搜刮 , 让你从此告别捡破烂并且发家致富 。
2级辐射武器的伤害翻倍 。 辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效 , 具体你可以参考看防御数据perk 。 不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血 , 不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术 。
辐射打人的伤害爆高 , 翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的 , 没有之一 。 合成人战斗力相当迅猛没有短板 , 超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种 , 打起来很亏本 。 相比之下 , 点perk拿把辐射污染枪/伽马枪 , 打土匪抢手什么根玩似的 , 装备一模一整套 , 拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂 , 之后怎么耍就是自己的事了 。
当然这个不是给全战斗流玩家准备的 。
8染血前缀的传奇武器
染血即生命越少伤害越高 。 我经过长期使用 , 倍率很可观 , 总结如下
a按照一个生命值百分比区间来计算增幅
b伤害直接写在武器面板上 , 就是基础伤害 。
c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍 , 同煽动的第一击 。 残血时候约2.5倍 , 大于20%生命时候衰减很快 , 不过还是比25%加强好多了—潜狙不求生命爆炸 , 但求务必一击必杀
等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘 , 针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的 。 另外因为刷力有限 , 不知道能不能挂载远程武器上
9治疗针的恢复速度确实是可以叠加的 。
@pazzpazz , 向你致歉并且纠正我的错误 。 即使是生存模式的情况下 , 治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的 , 这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇” , 不要so easy啊 。 只要有钱 , 非瞬间回血perk从此不需要叠加了 , 妈妈再也不怕死了
测试嘴炮与狙击枪的效果
10嘴炮三技能(魅力5、9、10)
嘴炮三技能测试结果好得惊人 , 简直就是尤里再世
结论如下:
a技能射程即你的瞄准镜射程 , 对任何狙击枪都好使(不完全确定) 。 只要你先“瞄准”再对准脸按e即可 。
换句话说这根潜枪流差不多 , 潜枪要求一击必杀 , 这个需要你一嘴必杀 。
不一样的是 , 你不需要任何好枪 , 只需要一把狙击镜即可 。 安抚成功后即进入和平状态 , 你大可以秀走位之后潜枪杀死 。
b技能成功率似乎和魅力有关 , 如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好 。 不过嘴炮之前一定要f5 , 以免失败 。
c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击 。
d命令效果即相当于你多了一个随从 。 这个随从最多只能带一个 , 一旦换了另一个 , 之前的随从就会立马翻脸 。 实测即使不同种类也只能带一个 , 悲了个剧 。
嘴炮补充:
当你快速移动之后 , 这个命令的“随从”不能跟你一起走 , 会留在原地等待 。 下次再遇到时候虽然是红色标注 , 但是上去“命令”即可重归队伍 。
文章插图
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- 【解密辐射4玩法攻略 辐射4技能代码怎么用】 辐射
- Fallout
- 发行商:Interplay
- 平台:PC
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:1997年09月30日
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