Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法

不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。这篇文章主要讲述Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法相关的知识,希望能为你提供帮助。
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题
出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件。在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入。包含project文件夹、platform/android。
如:E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroid
Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法
在hellocpp/main.cpp函数增加头文件

#include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" #include "CCEventType.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include < jni.h> #include < android/log.h> #include "CCEGLView.h" #include "CCApplication.h"


?2、去掉屏幕左下角三行数字
三行数字的说明:
第一行当前场景的渲染批次
第二行渲染每一帧须要的时间
第三行是FPS
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()找到下列行改动为false就可以
pDirector-> setDisplayStats(false);

?
3、移植android。游戏自适应手机屏幕
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()函数,增加好下代码
CCEGLView::sharedOpenGLView()-> setDesignResolutionSize(1136, 640, kResolutionShowAll); //设置分辨率:宽,高,模式

?
4、改动apk应用程序名字及图标
改动名字:eclipse项目res-> values-> strings.xml文件
< ?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < resources> < string name="app_name"> 小黄人< /string> < /resources>

替换图标:将准备不同大小的icon。替换掉eclipse项目res下drawable-*对应的文件夹下png图片,程序会依据手机的分辨率调用对应的icon
?
5、出现Type ‘size_t‘ could not be resolved?错误
?在eclipse中的Paths and Symbols增加ndk头文件文件夹:
D:android-ndk-r9-windows-x86_64android-ndk-r9 oolchainsarm-linux-androideabi-4.8prebuiltwindows-x86_64libgccarm-linux-androideabi4.8include

【Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法】
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