【和平精英攻略】新版本问题解答!看完这篇即可轻松了解版本最新调整


主题玩法相关问题
GAME FOR PEACE


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空 基地大仓外物资匮乏 , 是否可以增加多个建筑 者物资点 , 提供更多道具刷新点呢?

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我们在军事基地增加主题关卡建筑的目的是希望玩家在原有军事基地交火体验的基础上增加更为丰富的交火场景和体验 , 而并不希望过多的新建筑物和物资点完全替代了原有军事基地的交互关系 。

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是否可以提高3周年工卡刷新率 , 并可以在淘汰对方时捡到3周年工卡 , 这样体验会更佳 。

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三周年工卡定位为流程更加短的信号枪 , 设计上并不希望成为玩家每局的必须追求 , 而更多成为一种惊喜的彩蛋体验 。



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新枪械相关问题
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M417的射速建议增快些 , 现在这射速太慢了 , 这把枪在高端局不适用 , 很容易被反杀 。

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M417独特的射速与手感 , 是我们为射手步枪阵容设计的全新体验 , 目标是突出M417作为射手步枪在远距离的作战能力;玩家们在使用这把武器时 , 需要更谨慎地选择交战的距离 , 才能发挥出它真正的威力 。

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希望策划削弱一下爆炸弓 , 有范围攻击还无法听声辨位 。 攻楼和打掩体后目标太强了 。

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爆炸猎弓因为其使用的局限性(不能趴下射击、不能安装倍镜等  , 已经一定程度上限制了“老六”的玩法;因此 , 我们为爆炸猎弓 了范围伤害的机制 , 能够让玩家更容易命中目标;无声射击的属性 , 也是冷兵器特有的设定 。
但是 , 我们也一直在从数据表现、玩家反馈等方面 , 密切关注所有武器的表现;我们会及时为包括爆炸猎弓在内 , 所有有需要的武器进行合适的平衡性调整 。



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突变团竞2.0相关问题
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现在地图变大了 , 对局时间感觉不够用 , 可不可以每局时间增加30秒左右 , 增加游戏体验?

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我们会实时监测平衡和节奏相关的各种指标数据 , 如果发现当前的回合时间确实无法满足正常的玩家体验 , 后续会进行针对性的调整 。

6
传送门位置太固定容易遭埋伏 , 是否可以随机化?

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后续会对传送门的体验进行优化 , 敬请期待 。

7
是否在考虑加强猎手阵容呢?现在角色太单一 , 大家都不考虑先 猎手阵容了 。

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目前从整体来看猎手的强度不低 , 在我们的预期范围之内 。 不过我们也会实时监测阵营平衡相关的指标 , 会针对相关问题做出针对性的调整 。



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新赛季典藏室相关问题
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后面会不会将SS1-SS11赛季解锁 , 想看整个赛季 。


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SS1-SS11赛季的资料会跟随之后的版本陆续开启 , 敬请期待~



后续官方动作
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后面主题玩法能不能更多的带有中国元素色彩 , 比如我就很喜欢之前的龙狮城 , 太多未来科技的会失去新鲜感 。


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会在合适的时机再次回归到特别中国风色彩的主题 , 敬请期待~

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