Golang调度器的由来
单进程问题
- 单一执行流程,计算机只能一个任务一个任务的处理
- 进程阻塞带来CPU时间浪费
- 进程/线程数越多,切换成本越大
- 多线程伴随着同步竞争(锁,资源冲突)
- 高内存占用:进程虚拟内存占用4GB(32bit OS),线索占用4MB
- 高CPU调度消耗
- 线程由CPU调度,是抢占式的,基本调度也需要陷入内核态;
- 协程由用户态调度,是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。
N:1关系:N个协程绑定1个线程 优点:协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。
缺点:无法利用多核加速能力;协程阻塞会造成其他协程都无法执行,没有并发能力。
1:1关系:1个协程绑定1个线程 优点:协程的调度都由CPU完成,不存在N:1缺点,
缺点:协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,切换协程代价过大
M:N关系:M个协程绑定1个线程 优点:能够利用多核
缺点:过于依赖协程调度器的优化和算法
Goroutine
Go中协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,
goroutine让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被
runtime
调度,转移到其他可运行的线程上。特点:- 占用内存更小(几kb),支持高并发
- 调度更灵活(runtime调度),切换成本低
全局Goroutine(G)队列,轮询利用多个thread(M)调度
缺点:
- 创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。
- M转移G会造成延迟和额外的系统负载。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建了G’,为了继续执行G,需要把G’交给M’执行,也造成了很差的局部性,因为G’和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他M'。
- 系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。
- G goroutine 协程:G中存放并发执行的代码入口地址、上下文、运行环境(关联的P和M)、运行栈等执行相关的信息。G的新建、休眠、恢复、停止都受到runtime的管理。
- P processor 处理器:程序启动时创建,是一个管理的数据结构,P主要是降低M对G的复杂性,增加一个间接的控制层数据结构。P控制GO代码的并行度,它不是实体。上限值GOMAXPROCS个,默认CPU个数。
- M thread OS内核线程:是操作系统层面调度和执行的实体。M仅负责执行,M不停地被唤醒或创建。然后执行。上限值10000。
- 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G。
- P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G'时,G'优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
- P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有
GOMAXPROCS
(可配置)个。 - M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列偷一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。
$GOMAXPROCS
或者是由runtime
的方法GOMAXPROCS()
决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS
个goroutine在同时运行。M的数量
- go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000
- runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量
- 一个M阻塞了,会创建新的M。
创建M的时机 当没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。
比如所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,而没有空闲的,就会去创建新的M。
调度器设计策略
复用线程 避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
1)work stealing机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
2)hand off机制
当本线程因为G进行系统调用(syscall)阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。
利用并行
GOMAXPROCS
设置P的数量,最多有GOMAXPROCS
个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS
也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2
,则最多利用了一半的CPU核进行并行。抢占
- 在co-routine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程
- 在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死
go func()调度流程
1、通过 go func()来创建一个goroutine;
2、有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3、G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
4、一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
5、当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
6、当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。
调度器的生命周期
- M0:启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了。
- G0:每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。
package mainimport "fmt"func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
- runtime创建最初的m0和g0,并把2者关联。
- 调度器初始化:初始化m0、栈、GC,创建和初始化P列表。
- 示例代码中的main函数是
main.main
,runtime
中也有1个main函数runtime.main
,代码经过编译后,runtime.main
会调用main.main
,程序启动时会为runtime.main
创建main goroutine,并把main goroutine加入到P的本地队列。 - 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,获取到main goroutine。
- G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境
- M运行G
- G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到
main.main
退出,runtime.main
执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit
退出程序。
runtime.main
的goroutine执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main
的goroutine运行,才是调度器的真正开始,直到runtime.main
结束而结束。可视化编程
1.go tool trace
package mainimport (
"os"
"fmt"
"runtime/trace"
)func main() {//创建trace文件
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}defer f.Close()//启动trace goroutine
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()//main
fmt.Println("Hello World")
}
运行程序
$ go run trace.go
Hello World
会得到一个
trace.out
文件,然后我们可以用一个工具打开,来分析这个文件。$ go tool trace trace.out
2020/02/23 10:44:11 Parsing trace...
2020/02/23 10:44:11 Splitting trace...
2020/02/23 10:44:11 Opening browser. Trace viewer is listening on http://127.0.0.1:33479
浏览器访问:http://127.0.0.1:33479
文章图片
G信息
一共有两个G在程序中,一个是特殊的G0,是每个M必须有的一个初始化的G,这个我们不必讨论。
其中G1应该就是main goroutine(执行main函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。
M信息
一共有两个M在程序中,一个是特殊的M0,用于初始化使用,这个我们不必讨论。
G1中调用了
main.main
,创建了trace goroutine g18
。G1运行在P1上,G18运行在P0上。这里有两个P,我们知道,一个P必须绑定一个M才能调度G。
多了一个M2应该就是P0为了执行G18而动态创建的M2.
2.Debug trace
package mainimport (
"fmt"
"time"
)func main() {
for i := 0;
i < 5;
i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("Hello World")
}
}
编译
$ go build trace2.go
通过Debug方式运行
$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace2
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=4 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1003ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2014ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3015ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4023ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED
:调试信息输出标志字符串,代表本行是goroutine调度器的输出;0ms
:即从程序启动到输出这行日志的时间;gomaxprocs
: P的数量,本例有2个P, 因为默认的P的属性是和cpu核心数量默认一致,当然也可以通过GOMAXPROCS来设置;idleprocs
: 处于idle状态的P的数量;通过gomaxprocs和idleprocs的差值,我们就可知道执行go代码的P的数量;- t
hreads: os threads/M
的数量,包含scheduler使用的m数量,加上runtime自用的类似sysmon这样的thread的数量; spinningthreads
: 处于自旋状态的os thread数量;idlethread
: 处于idle状态的os thread的数量;runqueue=0
: Scheduler全局队列中G的数量;[0 0]
: 分别为2个P的local queue中的G的数量。
P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用
go func()
创建了G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列。文章图片
场景2:线程复用
G1运行完成后(函数:
goexit
),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule
)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute
)。实现了线程M1的复用。文章图片
场景3:本地队列满了
假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建了6个G,前3个G(G3, G4, G5)已经加入p1的本地队列,P1本地队列满了。
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场景4:本地负载均衡
G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建G转移到全局队列)。
这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。
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场景5:加入本地队列
G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。
G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。
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场景6:自旋线程
在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。
假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)。
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场景7:全局队列负载均衡
M2尝试从全局队列(简称“GQ”)取一批G放到P2的本地队列(函数:
findrunnable()
)。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:n =min(len(GQ) / GOMAXPROCS +1,cap(LQ) / 2 )
至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡。
假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。
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场景8:work stealing
【Go学习笔记-GMP详解】假设G2一直在M1上运行,经过2轮后,M2已经把G7、G4从全局队列获取到了P2的本地队列并完成运行,全局队列和P2的本地队列都空了,如场景8图的左半部分。
全局队列已经没有G,那m就要执行work stealing(偷取):从其他有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。
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场景9:自旋线程最大限制
G1本地队列G5、G6已经被其他M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于自旋状态,它们不断寻找goroutine。
系统中最多有
GOMAXPROCS
个自旋的线程(当前例子中的GOMAXPROCS
=4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。文章图片
场景10:阻塞的系统调用
假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P, 大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定。
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场景11:非阻塞系统调用
G8创建了G9,假如G8进行了非阻塞系统调用。
M2和P2会解绑,但M2会记住P2,然后G8和M2进入系统调用状态。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2因为没有P的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。
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总结 Go调度本质是把大量的goroutine分配到少量线程上去执行,并利用多核并行,实现更强大的并发。
Reference [Golang修养之路](