四年过去了 , 游戏开发商领着《三位一体4》出现在我们面前 。 比起前一个四年从“2”到“3”创业未半而花光预算的尴尬处境 , 本作回归到最初两部游戏风格 , 这显然是一个更为稳重的选择 。
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游戏的每一帧都漂亮得像幅画
《三位一体4》的剧情犹如童话故事般天真烂漫——三位主角应邀前去拯救一位被困在梦境诅咒中的小王子 。 得益于先前积攒下来的技术功力 , 游戏中美轮美奂的画风 , 以及对可互动道具与光线的巧妙设计都有前作的那味儿了 。
一招鲜 , 吃遍天 游戏的核心玩法回归到最初的2D横版解谜方向 , 而谜题的内容则全都基于玩家控制的三位角色的能力 。 为了照顾第一次接触这个系列的玩家 , 游戏的整个第一章就是为了展现三位主角各自的能力 。 他们从初代作品一路走来 , 外形和操作都产生了明显的变化——法师终于穿上了裤衩;骑士变得更胖了 , 新增了梦境盾牌的技能 , 可用于多次折射光线和水流;弓箭手的冰元素箭可以冻结水面 。
外观造型上的变化更多的是勾起老玩家的情怀 , 而操作的改动 , 则是实打实地让游戏的解谜元素更加丰富 。 比如说法师制造的魔法物体是导电的 , 如果我们遇到带电的水面 , 就可以先用冰元素箭冻结水面绝缘 。 随着游戏的进行 , 我们的主角团还会不断解锁新的能力 。 与此同时 , 一个谜题便会产生多种解题思路 。 比如说在游戏刚开始的时候 , 遇到距离较远的坑 , 用法师召唤出来的箱子以斑羚飞渡的方式跳过去 。 后来骑士学会空中冲刺 , 我们就多了一种长距离跳跃的选择 。 这些不断解锁的新能力 , 让游戏的趣味性贯穿始终 。
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新的光盾可以造成多次折射
游戏的背景音乐非常应景 , 保持了一贯的高水准 。 像是森林深处的神秘 , 王子梦境中的奇幻 , 配上本作的BGM就勾勒出了一种独特的风韵 。 除此之外 , 《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻 。 他不仅是剧情的推动剂 , 更是游玩过程中的调味剂 。 当我们发现了一些隐藏的小彩蛋时 , 他便会出来说道一番 。 抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮 , 十分符合游戏轻松明快的基调 。
解谜的过程比结果更有趣 归根结底来说 , 《三位一体4》还是一部解谜类游戏 , 形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一 。 除了前作就已经出现过的各种与光线和流水相关的机关门 , 本作还新加入了电流 , 磁性的特性 。 我们在游戏里遇到的谜题 , 都是不同特性的排列组合 。 不过游戏开发商并没有一味地增加谜题的难度 , 而是总体保持比较简单的水平 , 让我们结合三位主角的能力 , 在游玩过程中不断尝试新方法来解决问题 。
我们在每一个关卡中需要探索的空间其实并不大 , 但只要是可以使用主角能力到达之处 , 就肯定会存在彩蛋 , 或者收集品等等的小奖励 。 每一个谜题是相互独立的 , 我们不会碰到在一关开始时没有触发一个机关 , 就无法打开后来出现的一扇机关门的情况 。 而关卡的终点也只有一个 , 不存在任何隐藏结局待发现 。
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收集完所有的小饰物后 , 我们可以解锁开始界面的谜题 , 某种程度上“解答”了游戏前作未完结的剧情 。
令人比较遗憾的是 , 游戏中的人物建模水平与优秀的场景设计相去甚远 。 比如说在播放过场动画的时候 , 主角脸上生硬的表情 , 纸片一般的衣服材质 , 以及奇怪的阴影效果都让我感觉十分出戏 。
而且本作战斗系统依旧十分鸡肋 , 只有一些BOSS战需要我们用不同角色的技能来完成最后一击 。 除此之外 , 我们遇到的绝大部分战斗都没有什么好研究的 , 只要挑自己用的最顺手的角色 , 就能顺利地结束战斗 。
重复游玩价值 正如前面提到的 , 《三位一体4》的剧情就好比一篇童话故事 。 轻松明快的游戏节奏 , 辅之以难度较低的解谜内容 , 以及没有多结局的设计 , 要玩到通关结束大概不会超过12个小时 。 除了主线任务的故事以外 , 我们还可以在关卡中收集到一些隐藏的信件或者道具 , 里面记录着不少关于三个主角的趣事 。 比如说我们会收到邀请骑士吃大餐的信 , 再看着他读完信之后挺着大肚子傻乎乎笑起来的状态 , 让人忍俊不禁 。
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要找到这些信件还真得费一番功夫
而我们要到达这些被藏起来的角落 , 解谜的难度会比主线流程里遇到的难上不少 , 不过我们认真思考一番还是能得出答案 。 比如说我们遇到了一堵坚固的墙 , 需要配合骑士的冲撞 , 以及法师召唤出来的魔法球这两种特定的能力才能将其打破 。 这样的设计技能让“收集党”玩家保持兴趣一次次挑战 , 又不会让解谜玩法爱好者因为难度太高而被吓跑 。
值得表扬的是 , 本作对“收集党”玩家依旧十分友好 。 这主要体现在我们可以查看自己每一关卡的详细收集记录 , 没有捡到的东西都会清楚地显示在选择关卡的界面中 。 而且我们可以选择关卡中的任意保存点开始全收集之旅 , 无需从头开始地毯式地搜寻 。
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正下方有一栏明显的标识
游戏的线上联机新加入了四人共同游玩模式 。 在此模式下 , 四名玩家可以从三个主角中自由选择想用的角色 。 更多的玩家看似意味着拥有更多创意十足的配合乐趣 , 但实际游戏体验并不好 。 因为玩家可以随时切换角色 , 这其实意味着每个人的职能分工非常不明确 。 当一些玩家发现自己的角色无法通过目前遇到的机关时 , 就会倾向于切换其他角色再试一次 , 而非考虑与其他玩家共同协作 。 而且线上联机频繁掉线 , 这些问题夹在一起都让我在游玩过程中非常挣扎 。
结语 《三位一体4》虽然没有什么惊天大秘密等待着我们去挖掘 , 在战斗系统和联机游玩等一些环节上还不够完备 , 但平易近人的解谜难度 , 用美轮美奂的画面包裹的童话故事 , 都让游戏显现出别具一格的魅力 。 对于接触过前代作品的玩家来说 , 它那熟悉的画风和玩法 , 还能勾起曾经的美好回忆 。
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【实测游戏试玩体验心得 三位一体4好玩吗】 总而言之 , 不管你是解谜游戏的粉丝 , 又或者是曾经游玩过这个系列的前作 , 只要二者占其一 , 《三位一体4》就是你不该错过的作品 。
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