迷离异次元的游戏攻略 胡侦探传说之迷离异次元

在上次关于《湖边小屋》的推送发布后 , 我们在后台收到了不少玩家提议 , 建议我们聊聊另一4399知名童年回忆(阴影)——《胡侦探传说》系列 , 于是这次我们应大家要求 , 挖掘了一番这个有着二十年历史的游戏系列及其背后创作者的故事 。
提到侦探推理作品中的重要角色 , 大家一定能想起许多人物:国外有福尔摩斯、波罗 , 国内有狄仁杰、宋慈等等 , 柯南、金田一等现代艺术创作中的角色也令人印象深刻 。
而熟稔FLASH游戏的老网民或许会提起一个现在很多人恐怕并不熟悉的名字 , 胡侦探 。

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胡侦探这个人物来源于一个有着20年历史的Flash游戏系列——《胡侦探传说》 。
作为一个历史和4399本身一样悠久的游戏 , 《胡侦探传说》绝大部分角色和场景都来自作者手绘(且绘画水平并不怎么高) , 放在今天看来似乎不可能引起任何轰动 , 更谈不上什么经营IP的概念 。 不过 , 这款诞生在古早年代的侦探游戏 , 同样有着属于它自己普通又独特的创作历程 。
 
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2002年 , 老杨边学习Flash动画边做游戏 , 用了一年时间制作了《胡侦探传说》系列第一作——《胡侦探传说之夏日酒吧杀人事件》 , 并将它发布在了闪吧等较为著名的Flash网站上 。
初诞生的“胡侦探”怎么看都像是《名侦探柯南》的同人作品 。 因为《胡侦探传说之夏日酒吧杀人事件》本身剧本参考了《名侦探柯南》的“咖啡店杀人事件” , 更直观的是 , 主角胡侦探的形象几乎是照搬了怪盗基德 。

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其他人物也基本上借用了《柯南》各种配角的形象 , 场景则用简单的线条和颜色堆砌 。 总之 , 画面简陋到让凶案现场甚至有一丝丝好笑 。

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《胡侦探系列》的玩法也非常简单 , 就是让玩家通过观察现场、和当事人对话来收集线索并最终在嫌疑人中检举出凶手 。

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相比之下 , 游戏的BGM则分外“用心” 。 除去必不可少的尖叫和气氛配乐 , 案发后的配乐都非常明快 , 同时在参考选项“警察的话”中 , 作者配上了由《朋友的心》改编后的歌曲 , 把歌词“朋友的心”改成了“警察的话” , 格外魔性 。

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这样一个侦探小游戏 , 虽然总体“颜值”并不高 , 但在当时中文推理小游戏极少的环境下 , 因此着实算得上新颖 。 2004年游戏发布到当时已拥有百万用户的4399网站上时 , 很快得到了玩家的瞩目 。

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老杨将自己的ID写在了游戏结尾 , 也引发了玩家对他本人的兴趣 。 在闪吧、贴吧和闪客论坛询问“who is young”是谁的玩家越来越多 , 按照老杨自己在QQ空间里写的回忆 , 他从没想到游戏能得到这样的反响 。
和《夏日酒吧杀人事件》同期上传4399的《孔雀山庄杀人事件》《雪地别墅杀人事件》等作品 , 也延续了第一作的风格 , 依旧是顶着基德外形的胡侦探 , 依旧是简陋的简笔画场景和人物 , 和没有太多感情的对话 。 在这些看似敷衍的设计之外 , 游戏有着许多的魔性的槽点 , 例如配角的人设 。
例如少林十八铜人出身的警察“黄公安” , 利用老婆获得财产的“诸葛村夫” , 能倒拔杨柳的“鲁脂恩” , 用上古冷笑话起名的“梅川酷子”.....每一作中脑洞大开的角色名称成了系列的特点之一 。

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zh从今天的眼光来看 , 早年的《胡侦探传说》系列游戏主体方向非常明确:剧情和人物关系不算复杂 , 主要仍以呈现离奇的事件为主 , 游戏难度不高 。 但玩家通过各种线索推断出案件过程 , 并检举成功后 , 却会收获和看侦探动画或是电影完全不同的 , 自己亲手“揪出真凶”的快感 。

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以上 , 被老杨自己看作第一个《胡侦探系列》的第一个阶段 。 但此时刚刚接受简陋画风、期待续作的小玩家们或许想不到 , 接下来游戏作者会给他们的童年记忆里添上依然简陋却又难忘的一笔 。
 
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《胡侦探传说》第六部游戏 , 名为《胡侦探传说之孤岛城堡的血腥》 。 游戏确如其名 , 整个基调相比之前有了明显的变化 。
恐怖和血腥元素在这一部中占据了主要地位 , 而奔着“胡侦探”续作招牌而来的玩家们 , 却被那简笔画都挡不住的血腥场面震了个目瞪口呆 , 显然这不再是从前的偏搞笑画风了 。

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从《孤岛城堡的血腥》开始 , 《胡侦探传说》从一起案件变成了连环案 , 难度和谜题增加 , 且线索要求较高 。 即便你已经猜出了罪魁祸首 , 也依然会因为线索不够而无法检举 。
至于游戏氛围 , 玩家永远不知道下一个死的会是谁 , 会以怎样的姿势死去 , 这种难以名状的紧张感如影随形 。 在对诡异场面的不适消散后 , 还会带来一丝刺激 。
另外 , 这一作自由度也随之大幅增加 , 玩家可以随意操作胡侦探前往不同地点 , 而侦探则需要借助道具来观察场景中的不合理之处 , 获取足够的线索 。
同时这一阶段也诞生了系列中的经典——“武林秘史”系列第三部《古墓雪妖》 。 在武林绝学与现代社会交织的背景下 , 游戏设置了更大的密室 , 更多的角色 , 以及推理游戏中常见的时间错位等元素 , 玩家面对的命案不只一桩 , 而是在时间的推移中不断发现新线索 。 和前作一样 , 这一时期作品 , 角色众多且故事曲折大胆 , 引人入胜 , 很多该系列粉丝都是从这里开始“入坑” 。

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在这一阶段期间 , 看似渐入佳境的《胡侦探系列》突然陷入了长达三年的“停更” 。 很长一段时间 , 不少人都认为或许“胡侦探”就此完结 。
在“胡侦探”被许多玩家熟知的这几年间 , 老杨的作品在当时的闪客当中有着相当的影响力 , 也积累了一定量的粉丝 。 在百度胡侦探吧里 , 无数玩家积极讨论、积极分析案件剧情 , 以及每一个登场人物背后可能存在的故事 , 编外传 , 画漫画等等二次创作层出不穷 , 社区通常都很热闹 。
老杨曾在游戏中透露过自己QQ号 , 因此常常和粉丝联系 。 后来老杨在自己的日志中回忆 , 因为忙于工作 , 他停更三年 , 但在和诸多热情粉丝取得联系后 , 决定回归制作 。
随后 , 《胡侦探系列》第十一部《胡侦探传说之云雾度假村的无头尸》于2009年推出了 。
这一次的“胡侦探系列”经历了关键性的改变 。
新作中 , 游戏故事变为变格推理 , 部分剧情涉及超现实设定 , 但承接了上一阶段的微恐怖风格 。

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【迷离异次元的游戏攻略 胡侦探传说之迷离异次元】 同时胡侦探有了自己的名字——胡迪文 , 形象也在第十三部起终于摆脱了怪盗基德的影子 。

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在游戏玩法方面 , 为了增加游戏难度 , 作者直接提升了谜题难度 。 其实从第十部开始 , 解谜方式就变得非常不友好 , 有时引入了回文诗和八卦作为解谜关键 , 这让绝大部分玩家遭遇卡关 , 不查阅攻略几乎无法通过 。
而再之后的作品 , 甚至在部分谜题中引入了单摆周期公式、元素周期表等等 , 还是决定关键的线索且少有提示 , 惹得众多被迫在游戏中复习功课的玩家发出了“这谁能想到啊”的吐槽 。

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不过相比这些改变 , 游戏本身的机制改变才是最具有争议性的 。
从这一部开始游戏有了多结局 , 其中就有侦探死亡结局 。 这几乎是续作玩家最不能接受的游戏设计 。 侦探死亡结局触发规律非常奇怪 , 玩家搜集证据过程时间太长会导致“死亡” , 走到不该去的地方也会导致“死亡” , 再加上游戏没有存档设置 , 整个体验直线下降 。

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由于没有应对侦探死亡机制的官方攻略 , 因此这一问题被玩家诟病至今 。
以至于十年后的今天 , 那些第十一部至十三部中难解的谜题和死亡的侦探一起 , 成为了许多接触过这几部作品的玩家挥之不去的 , 另一种意义上的童年阴影 。
 
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2010年 , 《胡侦探传说》十周年之际 , 老杨在发布的《玫瑰山庄的哀婉之曲》中 , 将贴吧几位粉丝设计为角色加入到游戏当中 , 以此来感谢玩家对自己的支持 。

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看起来是不是和《火影忍者》的鹿丸谜之相似?
也是从这一时期开始 , 更多人开始加入到《胡侦探传说》作品的制作当中去 。
如随后推出的系列第十四部作品《神秘地宫的谜题与宝藏》 , 由包括“心灵骑士”在内的数位粉丝制作 。
这也并不是“心灵骑士”唯一一部作品 , 之后推出的《无名岛七尸》《空中审判》都是出自其手 。 在和“心灵骑士”取得联系后我们得知 , 2012年老杨已经口头将正传作品续集制作权交给了他 , 新作的大纲也来自于老杨 , 当然具体细节都由他自己来完成 。

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老杨于2011年在自己的QQ空间发布日志 , 大概讲述了自己制作《胡侦探传说》的心路历程 , 解释了断更及游戏风格改变的缘故 。 在这里老杨提到了未来新作《别墅幽灵》 , 并展望了自己未来的游戏风格和计划 。
但在2011年后 , 老杨逐渐开始淡出“胡侦探系列” , 粉丝开始担起游戏制作的主体 。
2013年 , 第十五部《迷离异次元》发布后 , 老杨没有完成他曾经所计划的《别墅幽灵》 , 更没有完成他所展望的《胡侦探传说》的未来 , 却就此消失了 。
玩家们进入他曾经用来宣布游戏相关信息的QQ空间 , 只发现了几张他上传的在美国生活的日常照片 , 然后音讯全无 , 似乎这个账号已经没有了主人 。

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而被口头授权的后继作者“心灵骑士”等人和其他玩家一样没得到什么特殊对待 , 没过多久也失去了和老杨的联系 。
在推出正传三部后 , “心灵骑士”也因为生活因素不再推出新作 , 尽管没有直接拒绝继续制作正传 , 但现在的他表示自己很难给“胡侦探”老玩家做出任何保证 。
系列正传就这样终止于第十八部《空中审判》 。
 
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然而《胡侦探传说》仍在继续 。
2015年 , “心灵骑士”将制作Flash动画的方法教给了另一位粉丝“华生太郎” , 同时也将游戏制作的接力棒交到了“华生太郎”的手中 。
而在外传之前 , 胡侦探已经成长为玩家心中一个重要的角色 。 只不过从一开始的怪盗基德 , 到后来穿着立领西装的胡迪文 , 胡侦探的名字虽然颇为深入人心 , 他的形象却变幻而模糊 。
其实从“心灵骑士”开始 , 老玩家对于游戏就有了不少争议 。 有人感慨说着网络流行语、世界观更具体的游戏已经“没那味儿”了 , 而到了“华生太郎”这里 , 外传已然有着文字冒险游戏的感觉 , 鲜艳的色彩 , 和与柯南一样青春永驻的胡迪文 , 让整个游戏看起来似乎和正传风格越行越远 。

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实际上《胡侦探传说》本身创作基于Adobe Flash , 这个曾经创造过奇迹的软件如今早已退出历史舞台 。 而曾经红极一时的闪吧等等大量Flash动画网站 , 如今甚至无法再打开 , 而4399游戏网站 , 近些年也不得不因为恐怖血腥元素下架众多经典游戏 。
而对于《胡侦探传说》本身而言 , 大量借用的人物形象、甚至一些“眼熟”的推理剧情 , 都让游戏处在一个尴尬的位置上 , 盈利基本无从谈起 。
不过二十年来 , 无论老杨还是“心灵骑士”“华生太郎”都没有做过任何挣钱的打算 , 之所以坚持做续作 , 为的不过是那些贴吧论坛和QQ群里结识的游戏粉丝们 。 没有了闪吧这样的地方 , “华生太郎”的新游戏都是直接传到QQ群里 , 供粉丝们自取 。
如今除了原作者老杨情况不明外 , 另外两位都没有从事游戏相关的工作 。 而说起是否要继续将“胡侦探”延续下去 , “华生太郎”表示外传还有几部在计划之内 , 他打算先做完这几部再说以后 。
而至于正传 , “心灵骑士”如今仍然忙于自己的工作 , 已经七年未再出新作了 。 “但他没说放下不做了” , “华生太郎”这样告诉我们 。

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2020年 , “华生太郎”推出了系列的最新作《魔教教主之死》 。 在此之前 , 《宾馆杀人案》已经做出了可以自由探索的3D版本——当然 , 画风依旧是系列传统的简陋 。
而今年 , 恰恰是老杨开始《胡侦探传说》系列创作的二十周年 。 它似乎只是一个影响力有限的国产小游戏 , 撇开角色形象版权不谈 , 本身有着明显来自业余创作的淳朴特质 。 可恰好是那些歪歪扭扭的简笔画、免费素材和罐头音效 , 用最通俗的方式让众多当年的玩家收获了简单的满足 。
尽管Flash已经被扫入时代的故纸堆 , 但依然会有人将这个系列继续下去 。

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