Unity IAP在Apple Testflight中不起作用

人生处万类,知识最为贤。这篇文章主要讲述Unity IAP在Apple Testflight中不起作用相关的知识,希望能为你提供帮助。
过去几天出现问题,试图使IAP在我的第一个游戏应用程序的TestFlight上运行。IAP在Unity Editor(假商店)和Google Play(内部测试轨道)上都可以正常工作。
我没有从苹果商店收到任何产品价格,并且购买按钮没有任何作用(由于我同时显示了两种情况的弹出窗口,因此在[[ProcessPurchase或OnPurchaseFailed上没有回调。)> 以下是我的应用和IAP的状态:

Unity IAP在Apple Testflight中不起作用

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Unity IAP在Apple Testflight中不起作用

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在其他类似线程中,一切都应该没问题,并且可以正常工作,因为TestFlight不需要提交IAP,也不需要手动创建沙箱用户。
非常感谢您提供有关进一步测试或如何检查日志/警告/错误的任何提示,谢谢。
【Unity IAP在Apple Testflight中不起作用】
使用的工具
:Unity 2019.3.0(IAP 2.0.6)和XCode 11.3.1Update 1
:使用NoProductsAvailable错误调用OnInitializeFailed()过去几天出现问题,试图使IAP在我的第一个游戏应用程序的TestFlight上运行。 IAP在Unity Editor(假商店)和Google Play(内部测试轨道)上都可以正常工作。我不...答案初始化失败并使用NoProductsAvailable

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