自己做的应用如何赚钱之付费下载

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什么是付费下载
顾名思义,这种模式下用户必须付费才能下载安装应用,这种方式好处是能保证单个用户的价值较高,坏处是会大大提高用户的下载门槛,非常考验产品对用户的吸引力,毕竟用户需要实实在在地付出真金白银。笔者目前的营收主力产品就是采用的付费下载方式,一次付费终身使用,利弊皆有吧。
付费下载的要求
【自己做的应用如何赚钱之付费下载】付费下载的要求就是对用户有不可或缺的吸引力,用户愿意为此买单。目前市面上大部分的3A游戏大作或者某些行业的专业工具,都是采取付费下载盈利模式。用户得先花钱,才能开始享受服务,当然服务不满意的话,一段时间内是可以无理由退款的。笔者的付费产品目前大概10%左右的退款率,处在可接受范围。
因此付费下载的应用,首要的就是提高产品的独特性,并且在商店详情页更完整地展示出产品的优点,提高用户的付费下载转化。其次是要真切的满足用户需求,这样才能减少用户付款后的退款行为,虚假宣传基本上可以定性为自杀行为。
付费下载的优点
单用户价值高,也即ARPU高。这里顺便解释一个名词:ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入。
用户粘性较高,这个也很好理解,如果用户没有选择退款,说明用户认可度较高,且因为是付费了的产品,所以产品卸载率相对要低很多。
付费下载的问题
付费应用有较高的下载门槛,包括但不限于:产品曝光率降低、商店转化率较低(笔者的同款功能产品,付费产品详情转化率是6%左右,而免费产品能够达到40%)等,这些问题相应地会带来产品用户规模增长困难,然后恶性循环,影响产品曝光和转化的提高。
付费下载另一个需要注意的点是盗版问题。笔者的产品也深受盗版影响,只要你做了免费活动,活动结束过两天后台数据就会统计到很多盗版用户。笔者之前有一天看数据,发现应用激活量猛增,以为是发家致富了,结果发现是一家塞尔维亚的网站盗版了我们的产品,造成盗版用户激活量猛增,对我们开发者来说,这是一种深深的伤害行为。
一些注意事项
关于盗版问题在这里多说两句,盗版问题不仅仅是付费应用会有,免费应用做的好一样会有盗版,笔者之前的一款免费应用,接入了应用内广告,因为不断地被盗版,导致广告账户一直被无效流量问题纠缠,结果就是一款免费应用,既没有用户付费,也没有广告填充,广告账户还被各种审查,顺带影响了我另一款正常产品的广告收入,苦不堪言,然后究其原因,居然是产品做的较好,被盗版网站盯上了,令人非常难受。
对于产品是否采取付费下载方式,我们除了根据具体产品具体分析以外,也要综合考量广告变现还有应用内购订阅等方式,各个因素权衡之后,最终采取利润最大化的变现策略。
顺带说一句:通常如果我们的产品付费下载了,就没有内购或者应用内广告了,这个是对用户付费的尊重,如果一个用户花了钱,还需要看广告,那不成了跪着花钱的了?写到这里突然想到某些视频网站,啧啧,也许我们也可以打开思路,毕竟,虽然有点寒碜,但是挣钱嘛,要脸干啥对吧?

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