drools中then部分的写法

1、背景 此处介绍一下droolsthen部分的写法,以及一些内置的方法,比如insert/delete/modify等等。同时也介绍一下rule的继承,和在when中实现if else if 等操作。
2、支持的方法 drools提供了一些内置的方法,这些方法会修改drools的工作内存Fact对象的值。从而会导致重新进行模式匹配。
2.1 insert 插入对象到工作内存中
insert是向工作内存中插入对象,同时会导致重新进行规则的模式匹配。同时当规则不满足时,不会自动删除。
2.1.1 需求 当发生火灾Fire时,向工作内存中插入一个Alarm对象,告警发生后,删除工作内存中的Fire对象,然后检测Alarm对象是否还存在。
2.1.2 drl文件编写

package rulesimport com.huan.drools.insertmethod.Fire import com.huan.drools.insertmethod.Alarmrule "insert_发生火灾时,往工作内存中插入告警对象" when $fire: Fire() then System.out.println("1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象"); insert(new Alarm($fire)); endrule "insert_当规则内存中存在告警对象,进行告警,然后删除火灾对象" when $fire: Fire() $alarm: Alarm( fire == $fire ) then System.out.println("2、进行告警,然后删除对应的火灾对象"); endrule "insert_检测告警对象是否还是存在-01" when Alarm() then System.out.println("3、insert 插入的告警对象还存在"); // 删除工作内存中的Fire对象 delete($fire); endrule "insert_检测告警对象不存在" when not Alarm() then System.out.println("3、insert 插入的告警对象不存在"); end

此处使用的是 insert进行插入
2.1.3 部分java代码编写
// 将火灾对象插入到工作内存中 kieSession.insert(new Fire()); // 只触发规则名称以 insert_ 开头的规则 kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("insert_"));

2.1.4 运行结果
1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象 2、进行告警,然后删除对应的火灾对象 3、insert 插入的告警对象还存在

2.1.5 结论
  1. insert可以向工作内存中插入Fact对象。
  2. insert方法调用后,会导致模式的重新匹配,导致之前不会执行的规则,重新执行。
  3. insert方法插入到工作内存的对象,在规则不成立时,不会自动删除,需要手动删除,注意和insertLogical的区别
2.2 insertLogical 插入对象到工作内存中
insert是向工作内存中插入对象,同时会导致重新进行规则的模式匹配。同时当规则不满足时,会自动删除。
2.2.1 需求 当发生火灾Fire时,向工作内存中插入一个Alarm对象,告警发生后,删除工作内存中的Fire对象,然后检测Alarm对象是否还存在。
2.2.2 drl文件编写
package rulesimport com.huan.drools.Fire import com.huan.drools.Alarmrule "insertLogical_发生火灾时,往工作内存中插入告警对象" when $fire: Fire() then System.out.println("1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象"); insertLogical(new Alarm($fire)); endrule "insertLogical_当规则内存中存在告警对象,进行告警,然后删除火灾对象" when $fire: Fire() $alarm: Alarm( fire == $fire ) then System.out.println("2、进行告警,然后删除对应的火灾对象"); delete($fire); endrule "insertLogical_检测告警对象是否还是存在-01" when Alarm() then System.out.println("3、insertLogical 插入的告警对象还存在"); endrule "insertLogical_检测告警对象不存在" when not Alarm() then System.out.println("3、insertLogical 插入的告警对象不存在"); end

此处使用的是insertLogical插入
2.2.3 部分java代码编写
kieSession.insert(new Fire()); kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("insertLogical_"));

2.2.4 运行结果
1、发生火灾时,往工作内存中插入告警对象 2、进行告警,然后删除对应的火灾对象 3、insertLogical 插入的告警对象不存在

2.2.5 结论
  1. insertLogical可以向工作内存中插入Fact对象。
  2. insertLogical方法调用后,会导致模式的重新匹配,导致之前不会执行的规则,重新执行。
  3. insertLogical方法插入到工作内存的对象,在规则不成立时,会自动删除注意和insert的区别
2.3、update 更新工作内存中的对象
update: 使用它来指定要更新的字段和整个相关Fact,并将更改通知 Drools 引擎。 Fact发生更改后,您必须在更改可能受更新值影响的另一个事实之前调用 update。 为避免此添加步骤,请改用 modify 方法。
2.3.1 需求 规则一: 当工作内存中存在火灾对象Fire,并且名字name为空时触发规则,同时在设置火灾的名字为大火灾
规则二: 当火灾存在名字时,输出火灾名字
2.3.2 drl 文件编写
package rulesimport com.huan.drools.Fire import com.huan.drools.Alarmrule "update_当存在火灾对象时,设置一个火灾的名字" when $fire: Fire(name == null) then System.out.println("1、设置火灾名字"); $fire.setName("大火灾"); update($fire) endrule "update_当火灾对象存在名字时触发" when $fire: Fire(name != null) then System.out.println("2、火灾对象的名字为: " + $fire.getName()); end

2.3.3 部分java文件编写
kieSession.insert(new Fire()); kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("update_"));

2.3.4 运行结果
1、设置火灾名字 2、火灾对象的名字为: 大火灾

2.3.4 结论
  1. update会导致模式的重新匹配。
  2. update会修改工作对象内存中的值。
2.4、modify 更新工作内存中的对象
modify: 使用它来指定要为Fact对象修改的字段并将更改通知 Drools 引擎。 此方法提供了一种结构化的事实更新方法。 它将更新操作与 setter 调用相结合以更改对象字段。
2.4.1 需求 规则一: 当工作内存中存在火灾对象Fire,并且名字name为空时触发规则,同时在设置火灾的名字为大火灾
规则二: 当火灾存在名字时,输出火灾名字
2.4.2 drl 文件编写
package rulesimport com.huan.drools.Fire import com.huan.drools.Alarmrule "modify_当存在火灾对象时,设置一个火灾的名字" when $fire: Fire(name == null) then System.out.println("1、设置火灾名字"); modify($fire){ setName("大火灾") } endrule "modify_当火灾对象存在名字时触发" when $fire: Fire(name != null) then System.out.println("2、火灾对象的名字为: " + $fire.getName()); end

2.4.3 部分java文件编写
kieSession.insert(new Fire()); kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("modify_"));

2.4.4 运行结果
1、设置火灾名字 2、火灾对象的名字为: 大火灾

2.4.5 结论
  1. modify会导致模式的重新匹配。
  2. modify会修改工作对象内存中的值。
  3. 一般情况下使用modify,不要使用update
2.5 delete 删除工作内存中的对象
用法:delete()
retract也是和delete一样的效果,但是推荐使用delete
3、drools变量的简单使用
package rulesrule "drools_变量的使用" when eval(true) then System.out.println("Match激活的当前触发规则: " + drools.getMatch()); System.out.println("当前触发规则的名字: " + drools.getRule().getName()); // System.out.println("终止规则执行fireUntilHalt(): " + drools.getKieRuntime().halt()); // System.out.println("激活AgendaGroup组: " + drools.getKieRuntime().getAgenda().getAgendaGroup( "CleanUp" ).setFocus()); System.out.println("获取所有全局变量: " + drools.getKieRuntime().getGlobals()); // System.out.println("设置全局变量:" +drools.getKieRuntime().setGlobal("username","huan"); ); // System.out.println("获取查询结果:" + drools.getKieRuntime().getQueryResults()); end

4、规则的继承 4.1 需求
规则一: 如果用户(customer)的年龄(age)大于60岁,则打0.9折。
规则二: 在规则一的基础上,如果用户有车(car),则可以免费停车(freeParking)。
4.2 drl文件编写
package rulesimport com.huan.drools.Customer import com.huan.drools.Carrule "rule_extends_规则一" when $c: Customer(age > 60) then modify($c){ setDiscount(0.9) } System.out.println("触发规则一:用户年龄>60岁,打0.9折"); end// 规则二继承规则一的条件 rule "rule_extends_规则二" extends "rule_extends_规则一" when $car: Car() then modify($car){ setFreeParking(true) } System.out.println("触发规则二:用户有车,免费停车"); end

此处rule_extends_规则二继承了rule_extends_规则一,所以规则一的条件也继承了。
4.3 部分java代码
Car car = new Car(); Customer customer = new Customer(); customer.setAge(65); kieSession.insert(customer); kieSession.insert(car); kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("rule_extends_"));

客户有车,并且年龄是65岁,满足上方的规则一和规则二
4.4 运行结果
触发规则一:用户年龄>60岁,打0.9折 触发规则二:用户有车,免费停车

4.5 结论
可以看到在rule上使用extends关键字,可以实现规则的继承。
5、使用do[...]语法重写上方继承的例子 5.1 需求
只要用户大于60岁,直接打0.9折,如果还有车,则可以免费停车。
5.2 drl文件编写
package rulesimport com.huan.drools.Customer import com.huan.drools.Carrule "命名结果_rule" when $c: Customer(age > 60) do[giveDiscount] // 当上方的条件成立时执行 then [giveDiscount] $car: Car() // 此条件成立时,执行默认的 then then modify($car){ setFreeParking(true) }; System.out.println("用户有车,免费停车"); then [giveDiscount] modify($c){ setDiscount(0.9) }; System.out.println("用户年龄>60岁,打0.9折"); end

解释: 见上方的规则文件里的注视
5.3 部分java代码编写
Car car = new Car(); Customer customer = new Customer(); customer.setAge(65); kieSession.insert(customer); kieSession.insert(car); kieSession.fireAllRules(new RuleNameStartsWithAgendaFilter("命名结果_"));

5.4 运行结果
用户年龄>60岁,打0.9折 用户有车,免费停车

也实现了需求
5.5 结论
通过when中使用 do[名字] 然后 then then 名字 也可以实现。
6、实现 if else if 的效果 6.1 需求
完成类似 if else if else效果。见下方的各种执行结果。
6.2 规则文件
rule "if else-if" when $customer: Customer(age > 60) // 规则内存中存在Customer对象,并且age>60 if($customer.getLevel() == 1) do[level1] // 用户的级别是1,执行then[level1],然后继续执行下方的条件 else if ($customer.getLevel() == 2) break[level2] // 用户的级别是2,执行then[level2],不在执行下方的条件 else do[levelOther] // 其他的level级别,执行then[levelOther],然后在执行下方的条件 Car() then System.out.println("我执行了"); then[level1] System.out.println("level1"); then[level2] System.out.println("level2"); then[levelOther] System.out.println("levelOther"); end

6.3 执行结果图
drools中then部分的写法
文章图片

6.4 各种执行结果-也就是上图的解释
1、Customerage小于60
输出: 没有输出。
2、Customerage大于60并且level=1,没有Car
输出: level1
3、Customerage大于60并且level=1,有Car
输出: level1 我执行了
4、Customerage大于60并且level=2,没有Car
输出: level2
5、Customerage大于60并且level=2,有Car
输出: level2
6、Customerage大于60并且level=3,没有Car
输出: levelOther
7、Customerage大于60并且level=3,有Car
输出: levelOther 我执行了
6.5 do和 break 有什么区别
do:执行完之后,还会继续判断后面的执行条件。 (即还会执行后面的Car判断,根据是否有Car获取不同的结果
break:执行完之后,不会在判断后面的执行条件。(即忽略了后面的Car判断,rule执行完了
7、完整代码 https://gitee.com/huan1993/spring-cloud-parent/tree/master/drools/drools-drl-then
8、参考文档 【drools中then部分的写法】1、https://docs.drools.org/7.69.0.Final/drools-docs/html_single/index.html#drl-rules-THEN-con_drl-rules

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