Android技术分享| 开源Demo any自习室布局架构

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需求

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分析
  • 布局分为横竖屏
  • 涉及到视频窗口的大小、位置切换
通过观察需求原型图可得知,横竖屏切换可以简单分成7块区域
  • 4个视频窗口
  • 1个title,显示「XX号房间」
  • 1个ViewGroup,放置「头像,头像,头像,N个观众」
  • 另1个ViewGroup,放置聊天窗口相关
横竖屏切一开始我的思路是完全不使用系统的横竖屏切换,使用rotation来切换横竖屏,切换过程添加一个转换动画,如下图所示:
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< p style=" color: #999999; font-size: 12px; text-align: center; " > (请无视中间那个小眼睛)< /p>
但因为横屏之后依然有聊天功能,不调用系统的旋转,输入法依然还是竖屏的形式弹出来的。暂时没有查到解决办法。无奈改为使用系统的横竖屏切换,切换时通知ViewGroup重新计算测量、布局子View。
实现
首先我们复写onMeasure方法,遍历子View测量,指定为我们计算后的宽高,Mode设置为EXACTLY。
override fun onMeasure(widthSpace: Int, heightSpace: Int) { val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)isVertical = height > widthif (!isVertical) { videosWidth = (width * 0.548f).toInt() horizontalSmallVideoWidth = (videosWidth / 3.0f).toInt() horizontalSmallVideoHeight = (horizontalSmallVideoWidth * 0.6803f).toInt() topicViewHeight = height - horizontalSmallVideoHeight - videoViewSpacing }for (i in 0 until childCount) { val child = getChildAt(i)val location = if (child.tag == null) { val location = createAndCalcCoordinates(child, i, width, height) if (location.fromLeft == 0 & & location.fromRight == 0) location.run { fromLeft = toLeft fromTop = toTop fromRight = toRight fromBottom = toBottom } location } else { child.tag as ViewLocation }child.tag = location child.measure( MeasureSpec.makeMeasureSpec(location.right - location.left, MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(location.bottom - location.top, MeasureSpec.EXACTLY) ) }setMeasuredDimension( MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY) ) }

其中ViewLocalion对象存储了View四个边的位置(left、top、right、bottom)。
首次加载时创建ViewLocation对象,并根据横竖屏计算每个View的坐标,最终对象会存储到View的tag中。再次触发onMeasure时不会重新计算布局,而是沿用之前的坐标数据。
计算子View位置的函数只会在横竖屏切换、用户点击切换视频位置或大小时调用。
onLayout中遍历子View,通知布局并传入对应的四边位置即可。
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) { for (i in 0 until childCount) { val child = getChildAt(i) val location = child.tag as ViewLocationchild.layout(location.left, location.top, location.right, location.bottom) } }

计算子View位置的算法可以点击这里查看,就不贴出来了。有一个需要注意的细节是:更新View坐标(除横竖屏切换)时,实际更改的是目标坐标,而非当前坐标,这样做的目的是为了实现动画效果。
当前坐标指的是在onMeasureonLayout中使用的变量:left、top、right、bottom。
目标坐标表示动画执行完毕后View的位置。
执行动画与坐标计算充分解耦,无论想新增怎样的动画(平移、缩放),只需要根据需求计算好左、上、右、下的位置,发送给动画执行的Runnable即可。
如切换大屏View的计算:
fun toEquallyDividedVideos() { if (isAnimRunning) { return } if (!isVertical/* || !isSmallMode*/) { return } isAnimRunning = true isSmallMode = false topicIndex = -1val videoWidth = measuredWidth.shr(1) val videoHeight = (videoWidth.toFloat() * 0.6882f).toInt()val arr = arrayOfNulls< ViewLocation> (childCount) for (i in 0 until childCount) { val location = getChildLocationAndResetFromLocations(i) arr[i] = locationval remainder = (i % 2) when (i) { in 0..3 -> location.run { toLeft = remainder * videoWidth + remainder * videoViewSpacing.shr(1) toTop = (if (i > = 2) i / 2 else 0) * (videoViewSpacing + videoHeight) + titleHeight toRight = toLeft + videoWidth - ((i + 1) % 2) * videoViewSpacing.shr(1) toBottom = toTop + videoHeight } 5 -> location.run { toTop = titleHeight + videoHeight.shl(1) + videoViewSpacing toBottom = toTop + titleHeight } 6 -> location.run { toTop = titleHeight.shl(1) + videoHeight.shl(1) + videoViewSpacing } } }post(AnimRunnable(arr.map { it!! }.toTypedArray(), mDuration = 200L, isRotation = false)) }

最终效果
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