太震撼了!我把七大JS排序算法做成了可视化!!!太好玩了!

满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。这篇文章主要讲述太震撼了!我把七大JS排序算法做成了可视化!!!太好玩了!相关的知识,希望能为你提供帮助。
前言文章转载:乐字节
大家好,我是林三心。写这篇文章是有原因的,偶然我看到了一个java的50种排序算法的可视化的视频,但是此视频却没给出具体的实现教程,于是我心里就想着,我可以用javascript + canvas去实现这个酷炫的效果。每种排序算法的动画效果基本都不一样哦。例如冒泡排序是这样的

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实现思路 想实现的效果从封面可以看到,无论是哪种算法,一开始都是第一张图,而最终目的是要变成第二张图的效果
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极坐标讲实现思路之前,我先给大家复习一下高中的一个知识——极坐标。哈哈,不知道还有几个人记得他呢?
  • O:极点,也就是原点
  • ρ:极径
  • θ:极径与X轴夹角
  • x = ρ * cosθ,因为x / ρ = cosθ
  • y = ρ * sinθ,因为y / ρ = sinθ
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那我们想实现的结果,又跟极坐标有何关系呢?其实是有关系的,比如我现在有一个排序好的数组,他具有37个元素,那我们可以把这37个元素转化为极坐标中的37个点,怎么转呢?
const arr = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 ]

我们可以这么转:
  • 元素对应的索引index * 10 -> 角度θ(为什么要乘10呢,因为要凑够360°嘛)
  • 元素对应的值arr[index] -> 极径ρ
按照上面的规则来转的话,那我们就可以在极坐标上得到这37个点(在canvas中Y轴是由上往下的,下面这个图也是按canvas的,但是Y轴我还是画成正常方向,所以这个图其实是反的,但是是有原因的哈):
(0 -> θ = 00°,ρ = 0) (1 -> θ = 10°,ρ = 1) (2 -> θ = 20°,ρ = 2) (3 -> θ = 30°,ρ = 3) (4 -> θ = 40°,ρ = 4) (5 -> θ = 50°,ρ = 5) (6 -> θ = 60°,ρ = 6) (7 -> θ = 70°,ρ = 7) (8 -> θ = 80°,ρ = 8) (9 -> θ = 90°,ρ = 9) (10 -> θ = 100°,ρ = 10) (11 -> θ = 110°,ρ = 11) (12 -> θ = 120°,ρ = 12) (13 -> θ = 130°,ρ = 13) (14 -> θ = 140°,ρ = 14) (15 -> θ = 150°,ρ = 15) (16 -> θ = 160°,ρ = 16) (17 -> θ = 170°,ρ = 17) (18 -> θ = 180°,ρ = 18) (19 -> θ = 190°,ρ = 19) (20 -> θ = 200°,ρ = 20) (21 -> θ = 210°,ρ = 21) (22 -> θ = 220°,ρ = 22) (23 -> θ = 230°,ρ = 23) (24 -> θ = 240°,ρ = 24) (25 -> θ = 250°,ρ = 25) (26 -> θ = 260°,ρ = 26) (27 -> θ = 270°,ρ = 27) (28 -> θ = 280°,ρ = 28) (29 -> θ = 290°,ρ = 29) (30 -> θ = 300°,ρ = 30) (31 -> θ = 310°,ρ = 31) (32 -> θ = 320°,ρ = 32) (33 -> θ = 330°,ρ = 33) (34 -> θ = 340°,ρ = 34) (35 -> θ = 350°,ρ = 35) (36 -> θ = 360°,ρ = 36)

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有没有发现,跟咱们想实现的最终效果的轨迹很像呢?
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随机打散那说完最终的效果,咱们来下想想如何一开始先把数组的各个元素打散在极坐标上呢?其实很简单,咱们可以先把生成一个乱序的数组,比如
const arr = [ 25, 8, 32, 1, 19, 14, 0, 29, 17, 6, 7, 26, 3, 30, 31, 16, 28, 15, 24, 10, 21, 2, 9, 4, 35, 5, 36, 33, 11, 27, 34, 22, 13, 18, 23, 12, 20 ]

然后还是用上面那个规则,去转换极坐标
  • 元素对应的索引index * 10 -> 角度θ(为什么要乘10呢,因为要凑够360°嘛)
  • 元素对应的值arr[index] -> 极径ρ
那么我们可以的到这37个点,自然就可以实现打散的效果
(25 -> θ = 00°,ρ = 25) (8 -> θ = 10°,ρ = 8) (32 -> θ = 20°,ρ = 32) (1 -> θ = 30°,ρ = 1) (19 -> θ = 40°,ρ = 19) (14 -> θ = 50°,ρ = 14) (0 -> θ = 60°,ρ = 0) (29 -> θ = 70°,ρ = 29) (17 -> θ = 80°,ρ = 17) (6 -> θ = 90°,ρ = 6) (7 -> θ = 100°,ρ = 7) (26 -> θ = 110°,ρ = 26) (3 -> θ = 120°,ρ = 3) (30 -> θ = 130°,ρ = 30) (31 -> θ = 140°,ρ = 31) (16 -> θ = 150°,ρ = 16) (28 -> θ = 160°,ρ = 28) (15 -> θ = 170°,ρ = 15) (24 -> θ = 180°,ρ = 24) (10 -> θ = 190°,ρ = 10) (21 -> θ = 200°,ρ = 21) (2 -> θ = 210°,ρ = 2) (9 -> θ = 220°,ρ = 9) (4 -> θ = 230°,ρ = 4) (35 -> θ = 240°,ρ = 35) (5 -> θ = 250°,ρ = 5) (36 -> θ = 260°,ρ = 36) (33 -> θ = 270°,ρ = 33) (11 -> θ = 280°,ρ = 11) (27 -> θ = 290°,ρ = 27) (34 -> θ = 300°,ρ = 34) (22 -> θ = 310°,ρ = 22) (13 -> θ = 320°,ρ = 13) (18 -> θ = 330°,ρ = 18) (23 -> θ = 340°,ρ = 23) (12 -> θ = 350°,ρ = 12) (20 -> θ = 360°,ρ = 20)

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实现效果综上所述,咱们想实现效果,也就有了思路
  • 1、先生成一个乱序数组
  • 2、用canvas画布画出此乱序数组所有元素对应的极坐标对应的点
  • 3、对乱序数组进行排序
  • 4、排序过程中不断清空画布,并重画数组所有元素对应的极坐标对应的点
  • 5、直到排序完成,终止画布操作
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开搞!!!咱们,做事情一定要有条有理才行,还记得上面说的步骤吗?
  • 1、先生成一个乱序数组
  • 2、用canvas画布画出此乱序数组所有元素对应的极坐标对应的点
  • 3、对乱序数组进行排序
  • 4、排序过程中不断清空画布,并重画数组所有元素对应的极坐标对应的点
  • 5、直到排序完成,终止画布操作
咱们就按照这个步骤,来一步一步实现效果,兄弟们,冲啊!!!
生成乱序数组咱们上面举的例子是37个元素,但是37个肯定是太少了,咱们搞多点吧,我搞了这么一个数组nums:我先生成一个0 - 179的有序数组,然后打乱,并塞进数组nums中,此操作我执行4次。为什么是0 - 179,因为0 - 179刚好有180个数字
身位一个程序员,我肯定不可能自己手打这么多元素的啦。。来。。上代码
let nums = [] for (let i = 0; i < 4; i++) { // 生成一个 0 - 179的有序数组 const arr = [...Array(180).keys()] // Array.keys()可以学一下,很有用 const res = [] while (arr.length) { // 打乱 const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1 res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0]) } nums = [...nums, ...res] }

经过上面操作,也就是我的nums中拥有4 * 180 = 720个元素,nums中的元素都是0 - 179范围内的
canvas画乱序数组画canvas之前,肯定要现在html页面上,编写一个canvas的节点,这里我宽度设置1000,高度也是1000,并且背景颜色是黑色
< canvasstyle="background: #000; "> < /canvas>

上面看到了,极点(原点)是在坐标正中间的,但是canvas的初始原点是在画布的左上角,我们需要把canvas的原点移动到画布的正中间,那正中间的坐标是多少呢?还记得咱们宽高都是1000吗?那画布中心点坐标不就是(500, 500),咱们可以使用canvas的ctx.translate(500, 500)来移动中心点位置。因为咱们画的点都是白色的,所以咱们顺便把ctx.fillStyle设置为white
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const canvas = document.getElementById(\'canvas\') const ctx = canvas.getContext(\'2d\') ctx.fillStyle = \'white\' // 设置画画的颜色 ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)

那到底该怎么画点呢?按照之前的,其实光计算出角度θ和极径ρ是不够的,因为canvas画板不认这两个东西啊。。那canvas认啥呢,他只认(x, y),所以咱们只要通过角度θ和极径ρ去算出(x, y),就好了,还记得前面极坐标的公式吗
  • x = ρ * cosθ,因为x / ρ = cosθ
  • y = ρ * sinθ,因为y / ρ = sinθ
由于咱们是要铺散点是要铺出一个圆形来,那么一个圆形的角度是0° - 360°,但是我们不要360°,咱们只要0° - 359°,因为0°和360°是同一个直线。咱们一个直线上有一个度数就够了。所以咱们要求出0° - 359°每个角度所对应的cosθ和sinθ(这里咱们只算整数角度,不算小数角度)
const CosandSin = [] for (let i = 0; i < 360; i++) { const jiaodu = i / 180 * Math.PI CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) }) }

这时候又有新问题了,咱们一个圆上的整数角度只有0° - 359°这360个整数角,但是nums中有720个元素啊,那怎么分配画布呢?很简单啊,一个角度上画2个元素,那不就刚好 2 * 360 = 720
行,咱们废话不多说,开始画初始散点吧。咱们也知道咱们需要画720个点,对于这种多个相同的东西,咱们要多多使用面向对象这种编程思想
// 单个长方形构造函数 function Rect(x, y, width, height) { this.x = x // 坐标x this.y = y // 坐标y this.width = width // 长方形的宽 this.height = height // 长方形的高 }// 单个长方形的渲染函数 Rect.prototype.draw = function () { ctx.beginPath() // 开始画一个 ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个 ctx.closePath() // 结束画一个 }const CosandSin = [] for (let i = 0; i < 360; i++) { const jiaodu = i / 180 * Math.PI CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) }) }function drawAll(arr) { const rects = [] // 用来存储720个长方形 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const num = arr[i] const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个 const x = num * cos // x = ρ * cosθ const y = num * sin // y = ρ * sinθ rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形 } rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染 } drawAll(nums) // 执行渲染函数

来页面中看看效果吧。此时就完成了初始的散点渲染
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边排序边重画其实很简单,就是排序一次,就清空画布,然后重新执行上面的渲染函数drawAll就行了。由于性能原因,我先把drawAll封装成一个Promise函数
function drawAll(arr) { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布 const rects = [] // 用来存储720个长方形 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const num = arr[i] const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个 const x = num * cos // x = ρ * cosθ const y = num * sin // y = ρ * sinθ rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形 } rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染 resolve(\'draw success\') }, 10) }) }

然后咱们拿一个排序算法例子来讲一讲,就拿个冒泡排序来讲吧
async function bubbleSort(arr) { var len = arr.length; for (var i = 0; i < len; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) {//相邻元素两两对比 var temp = arr[j + 1]; //元素交换 arr[j + 1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画 } return arr; }

然后在页面里放一个按钮,用来执行开始排序
< button > 开始排序< /button> document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { bubbleSort(nums) }

效果如下,是不是很开心哈哈哈!!!
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完整代码这是完整代码
< canvasstyle="background: #000; "> < /canvas> < button > 开始排序< /button> 复制代码

const canvas = document.getElementById(\'canvas\') const ctx = canvas.getContext(\'2d\') ctx.fillStyle = \'white\' // 设置画画的颜色 ctx.translate(500, 500) // 移动中心点到(500, 500)let nums = [] for (let i = 0; i < 4; i++) { // 生成一个 0 - 180的有序数组 const arr = [...Array(180).keys()] const res = [] while (arr.length) { // 打乱 const randomIndex = Math.random() * arr.length - 1 res.push(arr.splice(randomIndex, 1)[0]) } nums = [...nums, ...res] }// 单个长方形构造函数 function Rect(x, y, width, height) { this.x = x // 坐标x this.y = y // 坐标y this.width = width // 长方形的宽 this.height = height // 长方形的高 }// 单个长方形的渲染函数 Rect.prototype.draw = function () { ctx.beginPath() // 开始画一个 ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) // 画一个 ctx.closePath() // 结束画一个 }const CosandSin = [] for (let i = 0; i < 360; i++) { const jiaodu = i / 180 * Math.PI CosandSin.push({ cos: Math.cos(jiaodu), sin: Math.sin(jiaodu) }) }function drawAll(arr) { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { ctx.clearRect(-500, -500, 1000, 1000) // 清空画布 const rects = [] // 用来存储720个长方形 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const num = arr[i] const { cos, sin } = CosandSin[Math.floor(i / 2)] // 一个角画两个 const x = num * cos // x = ρ * cosθ const y = num * sin // y = ρ * sinθ rects.push(new Rect(x, y, 5, 3)) // 收集所有长方形 } rects.forEach(rect => rect.draw()) // 遍历渲染 resolve(\'draw success\') }, 10) }) } drawAll(nums) // 执行渲染函数async function bubbleSort(arr) { var len = arr.length; for (var i = 0; i < len; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) {//相邻元素两两对比 var temp = arr[j + 1]; //元素交换 arr[j + 1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画 } return arr; }document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { bubbleSort(nums) // 点击执行 }

正片开始!!!首先说明,哈哈
  • 我是算法渣渣
  • 每种算法排序,动画都不一样
  • drawAll放在不同地方也可能有不同效果
冒泡排序
async function bubbleSort(arr) { var len = arr.length; for (var i = 0; i < len; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) {//相邻元素两两对比 var temp = arr[j + 1]; //元素交换 arr[j + 1] = arr[j]; arr[j] = temp; } } await drawAll(arr) // 一边排序一边重新画 } return arr; }document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { bubbleSort(nums) // 点击执行 }

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选择排序
async function selectionSort(arr) { var len = arr.length; var minIndex, temp; for (var i = 0; i < len - 1; i++) { minIndex = i; for (var j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) {//寻找最小的数 minIndex = j; //将最小数的索引保存 } } temp = arr[i]; arr[i] = arr[minIndex]; arr[minIndex] = temp; await drawAll(arr) } return arr; } document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { selectionSort(nums) }

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插入排序
async function insertionSort(arr) { if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === \'Array\') { for (var i = 1; i < arr.length; i++) { var key = arr[i]; var j = i - 1; while (j > = 0 & & arr[j] > key) { arr[j + 1] = arr[j]; j--; } arr[j + 1] = key; await drawAll(arr) } return arr; } else { return \'arr is not an Array!\'; } } document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { insertionSort(nums) }

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堆排序
async function heapSort(array) { if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === \'Array\') { //建堆 var heapSize = array.length, temp; for (var i = Math.floor(heapSize / 2) - 1; i > = 0; i--) { heapify(array, i, heapSize); await drawAll(array) }//堆排序 for (var j = heapSize - 1; j > = 1; j--) { temp = array[0]; array[0] = array[j]; array[j] = temp; heapify(array, 0, --heapSize); await drawAll(array) } return array; } else { return \'array is not an Array!\'; } } function heapify(arr, x, len) { if (Object.prototype.toString.call(arr).slice(8, -1) === \'Array\' & & typeof x === \'number\') { var l = 2 * x + 1, r = 2 * x + 2, largest = x, temp; if (l < len & & arr[l] > arr[largest]) { largest = l; } if (r < len & & arr[r] > arr[largest]) { largest = r; } if (largest != x) { temp = arr[x]; arr[x] = arr[largest]; arr[largest] = temp; heapify(arr, largest, len); } } else { return \'arr is not an Array or x is not a number!\'; } } document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { heapSort(nums) }

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快速排序
async function quickSort(array, left, right) { drawAll(nums) if (Object.prototype.toString.call(array).slice(8, -1) === \'Array\' & & typeof left === \'number\' & & typeof right === \'number\') { if (left < right) { var x = array[right], i = left - 1, temp; for (var j = left; j < = right; j++) { if (array[j] < = x) { i++; temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } await drawAll(nums) await quickSort(array, left, i - 1); await quickSort(array, i + 1, right); await drawAll(nums) } return array; } else { return \'array is not an Array or left or right is not a number!\'; } } document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { quickSort(nums, 0, nums.length - 1) }

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基数排序
async function radixSort(arr, maxDigit) { var mod = 10; var dev = 1; var counter = []; for (var i = 0; i < maxDigit; i++, dev *= 10, mod *= 10) { for (var j = 0; j < arr.length; j++) { var bucket = parseInt((arr[j] % mod) / dev); if (counter[bucket] == null) { counter[bucket] = []; } counter[bucket].push(arr[j]); } var pos = 0; for (var j = 0; j < counter.length; j++) { var value = https://www.songbingjia.com/android/null; if (counter[j] != null) { while ((value = counter[j].shift()) != null) { arr[pos++] = value; await drawAll(arr) } } } } return arr; } document.getElementById(/'btn\').onclick = function () { radixSort(nums, 3) }

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希尔排序
async function shellSort(arr) { var len = arr.length, temp, gap = 1; while (gap < len / 5) {//动态定义间隔序列 gap = gap * 5 + 1; } for (gap; gap > 0; gap = Math.floor(gap / 5)) { for (var i = gap; i < len; i++) { temp = arr[i]; for (var j = i - gap; j > = 0 & & arr[j] > temp; j -= gap) { arr[j + gap] = arr[j]; } arr[j + gap] = temp; await drawAll(arr) } } return arr; } document.getElementById(\'btn\').onclick = function () { shellSort(nums) }

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参考
  • 排序算法参考:十大经典排序算法总结(JavaScript描述)
文章转载:乐字节
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