一文了解游戏美术开发流程,以及可能遇到的问题

一文了解游戏美术开发流程,以及可能遇到的问题
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想了解典型的游戏资产开发工作流吗?一个团队的游戏美术流程取决于几个因素,包括游戏开发工作室类型、正在开发的游戏类型和开发团队成员的数量等。继续往下阅读,你能了解游戏美术开发流程、所使用的工具,以及可能出现的问题。
什么是游戏资产工作流? 游戏资产工作流是指开发电子游戏资产的工作阶段。游戏资产是指电子游戏的任何内容,包括角色、声音、动画、纹理或对象等。
游戏资产工作流中使用的工具 【一文了解游戏美术开发流程,以及可能遇到的问题】游戏美术开发使用的工具包括:

  • 美术设计程序:Photoshop等工具用于创建概念艺术、纹理等。
  • 3D建模程序:这些工具用于创建游戏资源的3D外观。3D建模程序的示例包括Maya、3DS Max Design、Modo和Zbrush。
  • 游戏资产管理软件:这些工具用于对资产进行存储、管理和搜索等操作,从而最大限度地重复利用游戏资产。
如何创建游戏资产? 游戏资产工作流通常如下:
概念阶段
第一个阶段是概念阶段,即游戏美术人员根据所提供的描述要求对游戏设计进行构思。这个阶段从快速绘制草图或建模开始,以决定资产的一般特征,并一直到创建资产的详细说明。这需要通过游戏美术人员和项目开发领导层之间反复进行讨论,从而确定得到全体团队成员一致同意的设计产品。如果设计工作室将概念艺术进行外包处理,则上述过程的确定时间可能会更加漫长。
雕刻阶段
该阶段是指3D建模过程的起点。首先在3D建模程序(如Maya或Blender)中对资源进行初步雕刻。在此基础之上,可能需要将游戏资产向项目开发领导层上报并在获得批准后才能继续进行下一步骤。在总体形状或形式设计获得批准后,开始雕刻设计对象的细节,然后创建一个高多边形(多边形)网格和一个低多边形网格,并在上述网格模型中提取纹理坐标。
UV映射阶段
该阶段是指在低多边形网格中提取纹理坐标的阶段。
烘焙和纹理阶段
在该阶段,高多边形模型的细节信息被转换成低多边形模型的细节信息,然后通过添加颜色和其他细节信息,对低多边形模型进行纹理渲染处理,使其从雕刻结构变成外形更为逼真的对象。
灯光布置与编辑阶段
在完成上述步骤之后,将会上传模型和纹理信息至编辑器,在编辑器中可以应用灯光照明功能,使设计对象外形看起来更为逼真。在此阶段,团队可以通过应用游戏资产管理软件将游戏资产添加至团队的资产库中。
游戏资产项目开发工作流中的常见问题 在一般的游戏资产项目开发工作流程中,有很多需要进行反复确认的工作。在此过程中,项目开发领导层将提供指导,然后美术根据指导信息绘制草图并将其返回领导层供审核,之后再获取更多反馈信息,直至最后确定游戏资产。这些审查和修正过程可能带来一些问题:
发送游戏资产时间过长
很多团队通过电子邮件、其他消息服务或文件传输工具互相发送游戏资产。游戏资产文件往往是容量非常大的二进制文件,因此以这种方式发送往往需要等待很长时间,导致审阅和修正过程变缓。
资产安全防护不足
除了速度过慢之外,与将文件保存在只有团队成员才能访问的安全位置相比,通过电子邮件或文件传输工具发送文件的安全性存在不足。设计作品是具有价值的,所以将其发送到存在着被截获、泄露或盗窃风险的地方是不安全的。
审查流程混乱
开发团队通过电子邮件、其他消息服务或文件传输工具互相发送游戏资产,这种方式也存在着令审核流程变得混乱的可能性。通常情况下,开发团队均通过消息或电子邮件发送有关游戏资产的反馈信息。项目开发领导层可能会向美术发送一份审查流程变更通知单,然后美术才能会对变更情况有清晰的了解。但当美术不清楚变更内容时,则可能需要多次变更审查流程重新通知,从而造成审查流程的混乱情况。
重复制作已存在的资产
游戏美术创作中的另一个常见问题是不得不重新制作已经存在的资产。例如,项目开发领导层可能希望重新使用美术在数月之前制作的一棵树,而美术可能需要查阅其电子邮件或文件资料才能找到这棵树。但在很多时候,美术无法及时找到资产,所以不得不重新制作,而性能优异的游戏资产管理软件可以有效解决该类时间浪费问题。
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  • 轻松存储、查找、使用和共享所有游戏资产。
  • 追踪每项游戏资产的演变轨迹,找到他们需要的游戏资产版本。
  • 提供有关游戏资产的背景反馈信息,从而加快审查和修订流程。
  • 简化项目开发工作流,突破开发瓶颈。
  • 将所有项目开发知识产权存储在一个安全、单一的数据来源中。
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文章来源:https://bit.ly/3G7wKRu

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