一、3D渲染一般用什么软件?什么好?
我们一跳出软件层面去理解软件,就要牵着软件的鼻子走 。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题 。一堆会伤眼睛的 。这个问题很容易,很冷静 。首先,我需要讲的是跳出软件层面去理解软件,放大我们的格局去学习软件 。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件 。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走,知道不重要才会重要 。第二,建模软件多如牛毛,要么你不学,要么你学主流,非主流也可以凉快凉快 。有很多关于三维建模的软件 。大家都懂,学都没意义 。最终他们只会苦于难以抉择 。如果他们学会了社会上最流行、最主流的软件,就能很好地在3D建模行业混下去 。其他乱七八糟的小软件尽量用 。至于三维建模软件,我们主要需要了解的是其当前主流应用方向的软件 。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模 。流行才有未来,最冷门的一些只能喝西北风的不在我们的解释范围内,所以没办法,就这个调 。第三,不要到处找3D建模软件视频教程,浪费时间 。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一个通俗易懂,内容全面的视频教程是很有必要的,可以帮助我们在学习的过程中少走很多弯路,提高学习效率 。为什么很多刚开始学建模的同学一开始就想放弃?因为不知道怎么学,或者正在学的视频教程深不可测,大家开始怀疑人生 。很多时候,我们很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了 。作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费现场讲解3D游戏建模 。我说的基本都很通俗易懂,充满了蚯蚓的乐趣,想学这方面技术的朋友可以认真学习和从事资源 。我的3D建模教程素材(裙子)开头一组数字:296,中间一组 。想提升实力,就得多交流 。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大 。只知道一两个主流3D软件是不行的 。混搭现在很流行 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,很难说一个项目能用一两个软件完成 。随着您参与的项目数量的增加,所涉及的过程的覆盖范围也在增加,许多东西需要互换使用 。什么是max的粗模,zbrush的高模雕,maya的UV展,max的骨架皮肤,maya的动作调整,什么灯光材质渲染的各种用法.还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。不要纠结要学哪个软件,如果你已经在这个行业深耕,有上进心的话 。那些软件,插件,脚本语言,迟早都是你要面对的 。大部分可能只是了解一下流程,也有人会因为兴趣或者工作而深入学习 。CG,计算机图形学 。本课结束时,你甚至需要了解程序算法,程序映射和脚本优化的艺术 。有人说,每一个优秀的CG艺术家也有一半是成的 。做一个真正的八角摸~哈哈哈~ ~ 。软件只是工具,必须掌握,但更重要的是要培养建模能力 。只是工具,当然工具是必不可少的基础,一个3D建模师最重要的是建模能力 。原画给你一个人物或者一个场景 。基础好的话,可以快速分析出这张图中的物体结构,然后效率高,质量好 。那么如何训练这种能力呢?无非八个字口头禅:多思考,多实践,多问,多看 。
(1)多思考多实践:初学者要多思考为什么这里会这样 。我该怎么表达呢?思考是一种好习惯 。这个时候不要偷懒,多查阅资料和参考 。做题前多花时间找参考,严格做 。总有一天,你会开始觉得自己做的这个角色不顺眼,于是觉得自己的知识储备不够,然后开始学习人体结构 。很多人都在问画画是不是必备技能 。其实画画和做3D模型是相辅相成的 。建模能力也可以通过画画来培养,所以很多美术生一开始学3D建模比没有美术基础的要快,但是没有美术基础的只要你肯努力就会学的很快 。前面的练习分为两部分 。希望你能多练习素描,而不是立体模型 。这两个训练的目的是为了快速掌握造型 。一开始创作的时候要多临摹,多学习别人是怎么练的 。说起来容易,很多人根本坚持不了,很多人没有往正确的方向去练 。一万小时法则在这个行业是绝对可行的,但是你一定要跳出自己的舒适区,多去不熟悉的地方练习,这样才能快速提升 。刚开始学习的时候,你会很焦虑,因为解决一个小问题可能要花你很多时间 。这时候你就得拿出热情和毅力来克服这种跳出舒适区的焦虑 。(2)多问:这个不用我解释 。有不懂的地方请教别人 。不要害羞 。多加入一些cg相关的社区,可以事半功倍 。(3)多看:去cg论坛看看大神们的作品,看看别人怎么处理你不会的问题,对新手帮助很大 。另外,希望大家多读一些艺术史的书,培养美感,了解历史对人物塑造很有帮助,学会用细节讲故事 。说了这么多,言归正传,说说游戏建模都用了哪些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司生产的世界级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特效等 。Maya是一款高端的电影制作软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强 。玛雅游戏模型制作是指玛雅游戏模型制作人根据原画师提供的原稿制作游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪兽等模型,分为玛雅游戏人物模型制作和玛雅游戏场景模型制作 。AutodeskMaya用于许多动画和游戏公司,例如
迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件 。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件 。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论 。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。(4)Heas UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。(6)PS软件:即Photoshop 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。7.Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了 。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板 。以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力 。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max 。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可使用:UVLayout 。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的 。可以使用UVLayout 。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择 。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图 。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得 。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计 。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器 。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图 。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入 。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件 。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中 。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯 。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正 。
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二、产品详情页,什么产品用C4D做得多?你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-205535553571232165 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课 。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP) 。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育 。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-205535553571232165 在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区 。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生 。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
三、学c4d有没有发展前途?能从事哪些专业?首先先从C4D这款软件的功能效用来说,C4D可以理解为3DMAX的高级版,当然,这个高级版要高出很多 。此软件以极其强大的图像处理效果,应用在电影后期、栏目包装等等领域 。如果你对这方面比较感兴趣,不如花一分钟做个小测试网页链接,完成后可以领取免费的课程资料介绍哦!其次,现在的就业情况来说,以影视处理这块来看,后期的影视处理都是需要团队的,毕竟平面和3D是有很大差别的,3D要求的处理更精细 。现在中国电影业的爆炸式增长,C4D不愁没工作,当然,技术要过硬 。这还仅仅是影视后期处理一方面 。最后,谈谈C4D的发展,现在的企业越来越注重产品的宣传效果 。由于移动端的普及以及移动互联网的高速发展,大部分的企业目前都是以短视频的形式去宣传产品 。而视频的视觉冲击效果就是C4D的工作方向了,在现在这个大趋势下,C4D可以做的工作,还是很多的 。
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四、keyshot和c4d哪个渲染比较好?keyshot和c4d哪个比较专业?你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-623319458020155612 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课 。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP) 。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育 。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-623319458020155612 在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区 。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生 。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
五、学C4D以后可以做什么工作?学C4D以后可以做在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产 品的创意与开发等工作 。需要熟悉动漫产品设 计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能 人才 。学C4D职业能力:1、具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力 。2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握数字艺术、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的 主要方法 。3、具备三维模型制作能力,具备动画角色与场景设计、分镜设计、原画和中间画的创意设计与表达能力 。4、具备二维动画制作能力 。5、具备影视特效设计与后期制作能力 。6、掌握动漫领域主流设计软件的使用方法 。7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力 。8、了解动漫产品设计生产流程及标准 。
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六、想学习3D建模做效果图,从零开始应该怎么学?想学习3D建模做效果图,可以选择专业的培训机构,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3DMax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练 。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形 。在计算机里显示3d图形 。就是在平面里显示三维图形 。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间 。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是想让人眼看上就像真的一样 。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感 。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,将二维的计算机屏幕感知为三维图像 。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色 。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制 。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解3D建模相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线) 。中教在线和国内多家公司有所合作,会向有招聘需求的公司推荐优秀的学员,也会将企业的岗位需求提供给在中教在线学习过的每一位学员,职业与事业与个人的能力、态度和性格等诸多因素相关,承诺在教学上尽心尽力,做到不遗漏任何一个知识点 。
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