志不强者智不达,言不信者行不果。这篇文章主要讲述Unity3D打砖块游戏入门教程相关的知识,希望能为你提供帮助。
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。
新建3D游戏项目打开Unity Hub
软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。
文章图片
初始化项目目录在
Assets
目录下新建以下文件夹:Scenes
:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建Materals
:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式Prefab
:存放预制件,打砖块中砖块和子弹会出现很多,我们可以为其设定预制件Scripts
:存放游戏脚本文件,脚本里有游戏的运行逻辑。
Plane
的3D对象,并在Assets/Materals新建一个同名的材质,为我们的地面添加样式,地面太小可以在右侧属性面板中找到Transform组,修改缩放值,X为20,Z为20。文章图片
创建砖块墙新建一个
Cube
的3D对象,然后将其设置为一个Prefab,并且添加个物理引擎“刚体”的组件(让其有物理效果,自由落体等)。复制多个
Cube
的Prefab,使其变为一堵墙,编一个组为 Cubes
。文章图片
创建子弹同样,在
prefab
下新建个 Bullet的预置件,并为其设置组件》物理》刚体,让其也有物理效果。文章图片
我们需求是这样的,在按下鼠标左键时会创建一颗子弹,并执行其动画(移动和砖块撞击),并且是在摄像机的正面方向射出。
为了实现上面需求,新建一个脚本文件
Shoot.cs
,代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour
{public GameObject bullet;
public float speed = 10;
void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<
Rigidbody>
();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
代码解析:
- 创建了两个公共属性, bullet是子弹,speed是子弹发射的速度
- update是帧更新的生命周期,它在游戏运行后每秒后执行60次左右
- 在 update 方法中,我们监听了鼠标左键,然后获取了子弹的本体,获取它的刚体, 设置它的刚体速度,它的方向是正前方
transform.forward
。
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控制摄像机新建个
MoveCamera.cs
脚本,用来控制摄像机。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
public float speed = 10;
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
}
}
代码解析:
- 同样,我们 有个
speed
属性,用来控制镜头移动速度 - 在 update方法中,我们监听了上下左右的按键,然后为摄像机设置位移,改变其镜头方向,从而达到改变小球发射方向。
文章图片
到这里我们的Unity入门教程就结束了,不过,我们要想学好游戏,得举一反三,扩展它的功能。
扩展打砖块功能
- AI自动生成不同位置,不同大小的墙。(现在是直接写死的)
- 添加多种样式的子弹,可以是不同颜色,或者不同形状。
- 添加子弹发射音效,墙壁碰撞音效。
- 添加游戏分数。
- 添加多个场景,不同难度的墙。
- 添加商店,可以购买各种子弹。
总结这个打砖块小游戏,用到了Unity游戏开发中的一些常用知识点,如生命周期的使用,监听用户输入,获取物体的世界坐标以及改变坐标等等,下面这几个API要重点了解下(很常用):
Vector3
Input
GameObject
- Unity游戏引擎中的脚本
- unity2021游戏引擎安装激活并汉化
- Unity介绍
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