出门莫恨无人随,书中车马多如簇。这篇文章主要讲述浏览器重绘与回流相关的知识,希望能为你提供帮助。
重绘与回流重绘与回流是浏览器渲染的时候进行的操作,当页面内容发生改变的时候,就会触发重绘或者回流
重绘当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如??background-color?
??,则就叫称为重绘??Repaint?
?,重绘不一定触发回流。
回流当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流??Reflow?
??,有些地方也称为重排,可理解为重新布局。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建渲染树,回流一定触发重绘。
???Reflow?
??的成本比??Repaint?
??的成本高得多的多。??DOM Tree?
??里的每个结点都会有??reflow?
??方法,一个结点的??reflow?
??很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果??reflow?
?发生在手机上,那么这个过程就会卡顿与耗电。
触发
- 当修改CSS样式的时候
- 当修改网页的默认字体时
- 当增加、删除、修改?
?DOM?
?结点时 - 当?
?Resize?
?窗口的时候,或是滚动的时候 - 当移动?
?DOM?
?的位置,或是做个动画的时候
浏览器本身携带一些优化方式,浏览器会把回流和重绘的操作积攒一批,当操作达到一定数量或者到达时间阈值,然后做一次?
?reflow?
??,称为异步??reflow?
??或增量异步??reflow?
??。但是有些情况浏览器是不会这么做的,例如??resize?
??窗口,改变了页面默认的字体等等。对于这些操作,浏览器会马上进行??reflow?
?。最小化操作
由于重绘和回流可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数,为了减少发生次数,我们可以合并多次对?
?DOM?
??和样式的修改,然后一次处理掉,或者将样式事先设计好,动态去改变??class?
?。离线修改DOM
使用?
?documentFragment?
??对象在内存里操作??DOM?
??,在内存中的??DOM?
??修改就是让元素脱离文档流,当然是不会触发重绘的,将对??DOM?
?的所有修改批量完成,想怎么改就怎么改,然后将节点再放入文档流中,只触发一次回流。绝对定位
对于复杂动画效果,由于会经常的非常频繁的引起回流重绘,可以使用绝对定位,让它脱离文档流,否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。
避免多层内联样式
通过?
?style?
??属性动态设置样式是在操作一个很小的??DOM?
??片段,容易导致多次回流。避免设置多级内联样式,样式应该合并在一个外部类,这样当该元素的??class?
??属性可被操控时仅会产生一个??reflow?
?。末端改动
尽可能在?
?DOM?
??树的最末端或者是层级较低的节点改变??class?
?,回流可以自上而下,或自下而上的回流的信息传递给周围的节点。回流是不可避免的,但可以减少其影响。末端节点或者低层级节点的修改可以限制回流的范围,使其影响尽可能少的节点,当然其也有可能引发大面积回流。平滑度换取速度
?
?Opera?
??还建议我们牺牲平滑度换取速度,其意思是指若可能想每次??1?
??像素移动一个动画,但是如果此动画及随后的回流使用了??100%?
??的??CPU?
??,动画就会看上去是跳动的,因为浏览器正在与更新回流做斗争。动画元素每次移动??3?
??像素可能在非常快的机器上看起来平滑度低了,但它不会导致??CPU?
?在较慢的机器和移动设备中抖动。避免TABLE布局
在布局完全建立之前,?
?table?
??经常需要多个关口,因为??table?
??是个很罕见的可以影响在它们之前已经进入的??DOM?
??元素的显示的元素。想象一下,因为表格最后一个单元格的内容过宽而导致纵列大小完全改变,这就是为什么所有的浏览器都逐步地不支持??table?
??表格的渲染。然而有另外一个原因为什么表格布局是很糟糕的主意,即使一些小的变化将导致表格??table?
?中的所有其他节点回流。CSS3硬件加速
?
?CSS3?
??硬件加速也就是??GPU?
??加速,可以??transform?
??、??opacity?
??、??filters?
??这些动画不会引起回流重绘,但是对于动画的其它属性,比如??background-color?
??这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。但是也会有一些问题,如果为太多元素使用??css3?
??硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。在??GPU?
??渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为??GPU?
??和??CPU?
?的算法不同。因此如果不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。调试在很多浏览器的开发者工具中提供了渲染操作的性能分析,以谷歌浏览器为例,其?
?performance?
??就可以查看各构建过程的性能消耗,在??Rendering?
??中可以使用??Paint flashing?
??高亮重绘区域、??Layout Shift Regions?
??高亮页面进行交互的布局变化、??FPS meter?
??显示??FPS?
?帧率等操作来进行性能分析测试每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/01/%E5%9B%9E%E6%B5%81%E4%B8%8E%E9%87%8D%E7%BB%98%EF%BC%9Acss%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%AE%A9javascript%E5%8F%98%E6%85%A2%EF%BC%9F/
【浏览器重绘与回流】
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