浏览器重绘与回流

出门莫恨无人随,书中车马多如簇。这篇文章主要讲述浏览器重绘与回流相关的知识,希望能为你提供帮助。
重绘与回流重绘与回流是浏览器渲染的时候进行的操作,当页面内容发生改变的时候,就会触发重绘或者回流
重绘当渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如??background-color???,则就叫称为重绘??Repaint??,重绘不一定触发回流。
回流当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流??Reflow???,有些地方也称为重排,可理解为重新布局。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建渲染树,回流一定触发重绘。
???Reflow???的成本比??Repaint???的成本高得多的多。??DOM Tree???里的每个结点都会有??reflow???方法,一个结点的??reflow???很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果??reflow??发生在手机上,那么这个过程就会卡顿与耗电。
触发

  • 当修改CSS样式的时候
  • 当修改网页的默认字体时
  • 当增加、删除、修改??DOM??结点时
  • 当??Resize??窗口的时候,或是滚动的时候
  • 当移动??DOM??的位置,或是做个动画的时候
优化浏览器的优化
浏览器本身携带一些优化方式,浏览器会把回流和重绘的操作积攒一批,当操作达到一定数量或者到达时间阈值,然后做一次??reflow???,称为异步??reflow???或增量异步??reflow???。但是有些情况浏览器是不会这么做的,例如??resize???窗口,改变了页面默认的字体等等。对于这些操作,浏览器会马上进行??reflow??。
最小化操作
由于重绘和回流可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数,为了减少发生次数,我们可以合并多次对??DOM???和样式的修改,然后一次处理掉,或者将样式事先设计好,动态去改变??class??。
离线修改DOM
使用??documentFragment???对象在内存里操作??DOM???,在内存中的??DOM???修改就是让元素脱离文档流,当然是不会触发重绘的,将对??DOM??的所有修改批量完成,想怎么改就怎么改,然后将节点再放入文档流中,只触发一次回流。
绝对定位
对于复杂动画效果,由于会经常的非常频繁的引起回流重绘,可以使用绝对定位,让它脱离文档流,否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。
避免多层内联样式
通过??style???属性动态设置样式是在操作一个很小的??DOM???片段,容易导致多次回流。避免设置多级内联样式,样式应该合并在一个外部类,这样当该元素的??class???属性可被操控时仅会产生一个??reflow??。
末端改动
尽可能在??DOM???树的最末端或者是层级较低的节点改变??class??,回流可以自上而下,或自下而上的回流的信息传递给周围的节点。回流是不可避免的,但可以减少其影响。末端节点或者低层级节点的修改可以限制回流的范围,使其影响尽可能少的节点,当然其也有可能引发大面积回流。
平滑度换取速度
??Opera???还建议我们牺牲平滑度换取速度,其意思是指若可能想每次??1???像素移动一个动画,但是如果此动画及随后的回流使用了??100%???的??CPU???,动画就会看上去是跳动的,因为浏览器正在与更新回流做斗争。动画元素每次移动??3???像素可能在非常快的机器上看起来平滑度低了,但它不会导致??CPU??在较慢的机器和移动设备中抖动。
避免TABLE布局
在布局完全建立之前,??table???经常需要多个关口,因为??table???是个很罕见的可以影响在它们之前已经进入的??DOM???元素的显示的元素。想象一下,因为表格最后一个单元格的内容过宽而导致纵列大小完全改变,这就是为什么所有的浏览器都逐步地不支持??table???表格的渲染。然而有另外一个原因为什么表格布局是很糟糕的主意,即使一些小的变化将导致表格??table??中的所有其他节点回流。
CSS3硬件加速
??CSS3???硬件加速也就是??GPU???加速,可以??transform???、??opacity???、??filters???这些动画不会引起回流重绘,但是对于动画的其它属性,比如??background-color???这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。但是也会有一些问题,如果为太多元素使用??css3???硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。在??GPU???渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为??GPU???和??CPU??的算法不同。因此如果不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。
调试在很多浏览器的开发者工具中提供了渲染操作的性能分析,以谷歌浏览器为例,其??performance???就可以查看各构建过程的性能消耗,在??Rendering???中可以使用??Paint flashing???高亮重绘区域、??Layout Shift Regions???高亮页面进行交互的布局变化、??FPS meter???显示??FPS??帧率等操作来进行性能分析测试
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考
https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/01/%E5%9B%9E%E6%B5%81%E4%B8%8E%E9%87%8D%E7%BB%98%EF%BC%9Acss%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%AE%A9javascript%E5%8F%98%E6%85%A2%EF%BC%9F/

【浏览器重绘与回流】

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