HarmonyOS ArkUI之列表下拉刷新加载更多(TS)

努力尽今夕,少年犹可夸。这篇文章主要讲述HarmonyOS ArkUI之列表下拉刷新加载更多(TS)相关的知识,希望能为你提供帮助。
作者:梁青松
简介本项目界面搭建基于ArkUITS扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网官方文档地址:
基于TS扩展的声明式开发范式1、基于TS扩展的声明式开发范式2
本文介绍列表刷新:

  • 下拉刷新
  • 上拉加载更多
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效果演示
HarmonyOS ArkUI之列表下拉刷新加载更多(TS)

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主要知识点列表容器(List)、触摸事件(onTouch)、位置设置(offset)、显示动画(animateTo)
实现思路主要根据List中的回调方法onScrollIndex()监听当前列表首尾索引,根据触摸事件onTouch()处理下拉和上拉。
下拉刷新效果
1、容器布局Column垂直结构: 下拉刷新、列表。父容器设置touch事件,如果当列表无数据或者数据少,可以全局响应。
初始偏移量
  • 下拉刷新: 1(负)自身高度。在屏幕顶部之外。
  • 列表:0,默认在顶部。
(部分关键代码)
...... // 下拉刷新的布局高度 private pullRefreshHeight = 70 // 列表y坐标偏移量 @State offsetY: number = 0build() { Column() { // 下拉刷新 Flex() { ...... } .width(100%) .height(this.pullRefreshHeight) .offset({ x: 0, y: `${vp2px(-this.pullRefreshHeight) + this.offsetY}px` }) // 布局跟着列表偏移量移动// 列表 List(){ ...... } .offset({ x: 0, y: `${this.offsetY}px` }) // touch事件计算的偏移量单位是px,记得加上单位 .onScrollIndex((start, end) => { // 监听当前列表首位索引 console.info(`${start}=start============end=${end}`) this.startIndex = start this.endIndex = end }) } .width(100%) .height(100%) .onTouch((event) => this.listTouchEvent(event)) // 父容器设置touch事件,当列表无数据也可以下拉刷新。 } ......

2、touch触摸事件:
  • 手指移动下拉改变偏移量;
  • 手指抬起根据是否可以刷新:显示刷新状态;
  • 请求数据成功后,关闭刷新状态。
(部分关键代码)
...... // 按下的y坐标 private downY = 0listTouchEvent(event: TouchEvent){ switch (event.type) { case TouchType.Down: // 手指按下 // 记录按下的y坐标 this.downY = event.touches[0].y break case TouchType.Move: // 手指移动 // 当首部索引位于0 if (this.startIndex == 0) { // 下拉刷新布局高度 var height = vp2px(this.pullRefreshHeight) // 滑动的偏移量 this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY// 偏移量大于下拉刷新布局高度,达到刷新条件 if (this.offsetY > = height) { // 可以刷新了 this.isCanRefresh = true // 状态1:松开刷新 this.pullRefreshState(1) // 偏移量的值缓慢增加 this.offsetY = height + this.offsetY * 0.15 } else { // 状态0:下拉刷新 this.pullRefreshState(0) } } break case TouchType.Up: // 手指抬起 case TouchType.Cancel: // 触摸意外中断:来电界面 // 是否可以刷新 if (this.isCanRefresh) { console.info(======执行下拉刷新========) // 偏移量为下拉刷新布局高度 this.offsetY = vp2px(this.pullRefreshHeight) // 状态2:正在刷新 this.pullRefreshState(2)// 模拟耗时操作 setTimeout(() => { // 刷新数据 this.refreshData() // 关闭刷新 this.closeRefresh() }, 2000)} else { console.info(======关闭下拉刷新!未达到条件========) // 关闭刷新 this.closeRefresh() } break } } ......

以上关键代码就能实现下拉刷新
下拉不释放继续上拉可以取消下拉刷新,未达到条件:动画收回。
HarmonyOS ArkUI之列表下拉刷新加载更多(TS)

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到达条件:如果一直下拉,下拉偏移量缓慢增加(阻力效果),手指抬起偏移量回到下拉刷新布局高度,等待主动关闭刷新。
HarmonyOS ArkUI之列表下拉刷新加载更多(TS)

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上拉加载更多
相对下拉刷新,上拉加载更多实现方式比较简单。
1、布局结构: 就是在List末尾加上ListItem(),当到了最后一位,偏移量达到加载更多的条件,动态显示布局
(部分关键代码)
...... // 上拉加载的布局默认高度 private loadMoreDefaultHeight = 70 // 上拉加载的布局是否显示 @State isVisibleLoadMore: boolean = falsebuild() { Column() { // 下拉刷新 ......// 列表 List(){ ForEach(this.list, item => { ListItem() { Column() { Text(`我是测试内容${item}`) .padding(15) .fontSize(18) } } }, item => item.toString())// =======================新增代码start============================== // 加载更多布局 ListItem(){ Flex() { ...... } .width(100%) .height(this.loadMoreHeight) .visibility(this.isVisibleLoadMore ? Visibility.Visible : Visibility.None) // 是否显示布局 } // =======================新增代码end============================== } .offset({ x: 0, y: `${this.offsetY}px` }) // touch事件计算的偏移量单位是px,记得加上单位 .onScrollIndex((start, end) => { // 监听当前列表首位索引 console.info(`${start}=start============end=${end}`) this.startIndex = start this.endIndex = end }) } .width(100%) .height(100%) .onTouch((event) => this.listTouchEvent(event)) // 父容器设置touch事件,当列表无数据也可以下拉刷新。 } ......

2、touch触摸事件:
  • 手指移动上拉改变偏移量进行判断是否显示布局;
  • 手指抬起偏移量置为0,请求数据成功后,关闭刷新状态。
(部分关键代码)
...... // 按下的y坐标 private downY = 0listTouchEvent(event: TouchEvent){ switch (event.type) { case TouchType.Down: // 手指按下 // 记录按下的y坐标 this.downY = event.touches[0].y break case TouchType.Move: // 手指移动 // 因为加载更多是在列表后面新增一个item,当一屏能够展示全部列表,endIndex 为 length+1 if (this.endIndex == this.list.length - 1 || this.endIndex == this.list.length) { // 滑动的偏移量 this.offsetY = event.touches[0].y - this.downY // 达到加载更多条件 if (Math.abs(this.offsetY) > vp2px(this.loadMoreHeight)/2) { this.isCanLoadMore = true // 显示布局 this.isVisibleLoadMore = true // 偏移量缓慢增加 this.offsetY = - vp2px(this.loadMoreHeight) + this.offsetY * 0.1 } } } break case TouchType.Up: // 手指抬起 case TouchType.Cancel: // 触摸意外中断:来电界面 animateTo({ duration: 200, // 动画时长 }, () => { // 偏移量设置为0 this.offsetY = 0 }) if (this.isCanLoadMore) { console.info(======执行加载更多========) // 加载中... this.isLoading = true // 模拟耗时操作 setTimeout(() => { this.closeLoadMore() this.loadMoreData() }, 2000) } else { console.info(======关闭加载更多!未达到条件========) this.closeLoadMore() } break } } ......

结尾每天进步一点点、需要付出努力亿点点。
完整代码加了优化,代码量比较多,就不单独贴出来了
https://gitee.com/liangdidi/ListPullRefreshLoadMoreDemo(需要登录才能看到演示图)
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