投资|B站投资,一件很重要的小事

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图片来源@视觉中国

钛媒体注:本文来源于微信公众号投中网(ID:China-Venture) , 作者 | 李彤炜 , 编辑 | 张楠 , 钛媒体经授权发布 。 
本文较长 , 有必要在开篇“简断截说” , 首先是定调:当我们讨论B站投资 , 要先校订评判标准:
第一 , 反对用短期标准去衡量一家增长期公司的投资行为 , 尤其是将投资与股价挂钩 , 要知道上市公司投资即便有收益 , 市场也不会给高估值 , 这二者并不正相关;
第二 , 评价体系不能超前 , B站只是正式下场做投资2-3年的准新手;
第三 , 不谈成绩是因为不到时候 , 评价一家VC行不行都至少要三期基金 , 更别说分析B站这样一家CVC投得好不好 , 早得很;
第四 , 认识陈睿要花些耐心 , 因为投资本质上不是需要他者理解的事情 , 无非是回头互道傻逼的艺术 。我认为他身上带有理想主义标签 , 不然当年怎么可能放弃猎豹的1亿股权跑去搞B站;
第五 , 投资对B站是“小又重要”的事 , 拆开来看 , 每一笔都是小事 , 拉长来说 , 投资之于B站则非常重要 。
但诸位放心 , 本文也绝不和稀泥 , 虽说我没有非黑即白的评价 , 但做完选题之后 , 我有明确的方向性结论 , 预先摘录几条:
首先 , 在动漫和游戏上坚定投入的战略没问题 , 甚至打的还是不够透 , 和腾讯、字节去争也没问题 , 防御也好进攻也罢 , 不增长 , 那是原地等死;
其次 , B站的边界在哪里?当它知趣地放下投资这柄武器时 , 也就到头了 , 我永远不希望看到这一幕;
再者 , 到现在为止 , B站这三年的投资规模大概在百亿元上下 , 这个数字与B站的体量是匹配的;
还有一条 , B站业务是倒金字塔型 , 绝招在底部 , 这制约了投资的施展空间;
以及 , 今天B站亟需解决的问题是组织管理能力 , 进而影响的是被投公司的利用效率 , 这是它和腾讯、字节的差距 。
来吧 , 容我慢慢讲 , 先从去年创造了90亿收购案的Pico说起 。
“倒金字塔”如果你没在抖音上刷到过Pico VR的广告 , 那算我输 。
是的 , 自从花90亿元收购这个“大玩具”后 , 字节在抖音上用“饱和式”流量营销的打法强推Pico , 不夸张地说 , 应该有6亿人看到了 。Neo3在官方直播间的价格也被打到2000元左右 , 至于销量 , 虽然还没有具体数据 , 字节方面应该是有自信的 , 一个消息可为佐证:联合郑钧开VR演唱会 , 门票是一台Pico 。
看官说了 , 本文的主角不是B站吗?
是啊 。
那你在这抖Pico的包袱干什么?
我想说 , 这次演唱会让我看到的是投资可实现的另一种可能 。借助抖音的内容+电商+流量强推VR , 即通过不计成本的流量导入达成销售 , 立即衔接另一个格局的内容 , 这是微信都力有不逮的事情——一种将小众变大众的可能 。
B站目前有中国互联网最年轻的用户、最活跃的社区氛围 , 以及近两年在声量上完全不输互联网大厂的话题度 , 但很遗憾 , 虽然这两年在投资并购上出手频繁 , 但从投资的项目上看 , 我并没有看到它有如此想象力的案例 。
那问题的核心来了:说B站投资没有做出这么有想象力和可能性的案例 , 就等于说B站的投资能力不行吗?当然不是 。
恰恰相反 , 我对B站投资的态度是非常积极的 , 它是审视整个公司的入口 , 我的结论是这样的:不同于多数企业 , B站的倒金字塔业务结构 , 才是其投资业务的掣肘 。
所谓的倒金字塔是什么?先来看B站的天花板 。我的朋友崔舒(化名) , 在B站做了几年UP主 , 对这家企业颇有研究 , 他认为 , B站下限不低 , 但天花板有限 。
独特的内容、社区氛围和年轻用户是B站较为稳固的基本盘 , 也决定了B站必然会在中国互联网视频市场占据一席之地 , 并且短时间内看不到竞争对手;但在另一方面 , 决定一家公司上限的永远是规模化能力 , 这与战略能力、组织管理能力、价值观输出能力息息相关 。
陈睿2014年加入公司后 , 带领小破站一路融资、敲钟上市、破圈 , 市值最高摸到500亿美元 , 战略眼光没什么可质疑的 , 最近体现在 , 比如B站2021年底那番十几亿美元的再融资 , 崔舒告诉我 , 当时一些高管无法理解 , 为何在手握不少现金的情况下 , 依然耗费高成本搞融资 , 但现在“都挺服陈睿的战略眼光 , 这让B站在未来几年腾挪的空间大了不少” 。
讲到天花板 , 可以从游戏入手 。就投资而言 , 游戏也称得上是B站的重点投资方向 。自3月份始 , B站投资了两家动漫公司 , 四家游戏公司 , 目前投资游戏公司总数接近30家 。崔舒认为 , 衡量游戏对B站的战略意义 , 观察在最近的寒冬期间出手方向与频率便可知 。从这一点来看 , 游戏确实是B站的长期核心战略方向 。
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图/CVSource投中数据
只不过 , B站的组织体系、管理能力是相对的弱项 , 让它在很多时候会陷入一种“有劲儿用不出”的处境 。例如 , 有媒体曝出 , 这次一些内部的游戏工作室也上了减员名单 , 显然公司高层对这件事信心有限 , 首先 , 游戏版号供应并不稳定 , 整体行业处于适应期;其次 , 花大力气搞了几年自研游戏 , 没几款拿得出手的头部案例;最重要的是 , B站没能搭建起批量化复制爆款案例的架构 。
这也是B站天花板低的核心原因 。不同于老牌互联网大厂用时间换空间 , 始于2020年的“后浪” , B站大规模破圈和、爆发式增长 , 陈睿说 , “小国寡民是开心 , 但你是世外桃源也会被坚船利炮干掉” , 意思无非是要想生存必须持续增长变大 。但相应的组织管理能力 , 我认为并没能适配快速扩张的人员以及业务发展 。
落到投资上 , 被投公司究竟能为B站产生多大利益 , 单纯从财务角度不好判断 , 但至少对于那些并购的企业 , 崔舒认为B站的组织管理能力还做不到像字节、阿里一般 , 在短时间内将价值观输出并且同化 。比如收购的一家MCN公司 , 到现在也与B站的企业文化差异明显 , 如此在战略协同上的效果也必然打折扣 。
这与陈睿的管理方式有关吗?我没有结论 。但崔舒告诉我 , 内部员工对陈睿的确有着泾渭分明的评价 , 在基层员工眼里是亲切的“睿爸” , 但到了中层眼里 , 则“经常劈头盖脸就一顿骂” , 这也许传承自他的导师雷军 , 毕竟就连陈睿穿错了袜子也曾挨过雷的数落 。
我认为没必要苛责陈睿 , 作为一家万人公司老板 , 他的管理半径能有效覆盖到中层就是OK的 , 能“骂”得出口 , 也意味着他对于细分业务的标准明确;但另一方面 , 陈睿模糊的性格也会让管理层难以把握他的真实想法 , 尤其是在B站这样一个喜欢玩儿梗、消解权威的平台 , 这两年老板声音的消失也更加深了这种模糊感 。
此前一篇文章中我写过 , VC机构 , 下限看策略 , 即获得市场平均收益的能力;上限靠绝招 , 就是能不能找出市场差异化 , 捕到“大鲸” 。落在CVC上 , 如腾讯收购了多家顶尖游戏公司钻得足够深 , 或字节收购Musical.ly横向做全球化 。B站正好相反 , 在差异化非常明显、下限做到足够高的前提下 , 即便通过投资反复强化 , 得到的结果往往是继续提升下限 , 而B站选择的上限是什么?是瞄准版权、爱优腾、奈飞的同质化产品 , 投资自然效率不高 。不能有效用在提升上限 , 也是B站投资虽然积极 , 但并未获得高评价的原因 。
此外崔舒也向我反应 , 两三个月以来 , B站的流量分成断崖式下跌 , 这对腰部以上主要靠广告的Up主影响不大 , 但对那些数量更大的中尾部Up主来说 , 是一笔不小的损失 。“我不是特别理解这种做法 , 我只能认为B站对未来的预期相对悲观 , 你想他能在牛市融那么大一笔钱 , 提前开源节流也符合他的做法 。”
给投资一个合适的权重B站有多热爱投资 , 已无需多言 。
2013年成立 , 2015年出手第一笔 , 2020年投资节奏明显加快 , 至今已投资公司160余家 。尤其在已经过去的2021年 , 出手近60次 , 相当于6天一次 , 这样的频次仅次于腾讯 。不仅频率高 , 出手额度也大 , 仅2021年4月一个月 , 对3家游戏公司就投资了15亿元 。
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图/CVSource投中数据
2021年11月 , B站第三季度报发布后引来一番质疑 , 比如其股价下跌、现金储备从一季度末的270亿元下降到244亿元、以及马上推出的14亿美元可转债融资方案 , 被归因为B站在做着低效的投资 。
4月份 , B站发布了2021年年度报告 , 报告显示 , 目前B站的现金储备达302亿元 , 第四季度营收同比增长51%(57.8亿元) , 全年营收同比增长62%(193.8亿元) 。与此同时亏损也在扩大 , 第四季度亏损扩大148%(20.958亿元) , 全年亏损扩大119%(68亿元) 。
从投资的相关数据来讲 , 一是投资的确在一定程度上占用了B站很大部分现金流 , 数据显示 , 2019-2021年间 , 支付的长期股权投资现金分别为12.27、12.61、67.16亿元 , 其中2021年大概是个什么量级呢?已经相当于全年经营开支的64%;二是B站投资数据确实不咋地 , 其中2021年投资亏损约2亿元 。
但仅凭借财务、数据就能给它的投资下结论吗?我对此表示怀疑 。B站并未停止过进击的投资 , 并在2021年达到高潮 , 这里可以对比此前我写过的美团投资 。
美团曾在2019年全线收缩投资战线 , 出手数极少 , 其背后原因是它本身业务——需全心全意集中兵力打仗 , 在本地生活战线面对阿里的阻击 。所以尽管2021年因为投资流出了67亿元现金 , 但B站早已经度过了2020年前后 , 面临强大外部竞争的焦虑期 , 更不要说目前现金储备还算充裕 。
所以又回到了这个问题 , B站耗神费心作做战投 , 二级市场还不买账 , 到头来也不一定赚钱 , 到底有什么意义?
有必要先回头看看如今人们津津乐道的经典案例 , 不说腾讯投京东、拼多多 , 就说收购《皇室战争》时 , 又何曾不被质疑呢?字节花40亿美元收购沐瞳游戏、90亿人民币收购Pico , 也算不务正业吗?
阿里95亿美元收购饿了么可能是个更容易理解的案例 , 当年面对美团在本地生活板块强大攻势下的压力 , 这显然是个不得已而为之的选择 , 换言之就算收购这几年来 , 饿了么市场份额持续下降 , 依旧未能抵挡住美团的攻势 , 但你顶多说一句阿里干得不好 , 而不是收购这件事错了 。
理解这一点 , 就能理解B站在游戏、动漫、MCN等领域的布局 , 虽然某些投资案例确实尺度没拿捏好 , 放得太开 , 但整体布局 , 大多还是介于市场环境以及经营状态下 , 做出的理性决策 。
更何况如果只针对二级市场做叙事 , 大可以说B站不值这个钱 , 或者现在不是买入B站的好时机 , 但肯定不能说是投资拖累了股价 , 投资哪里有这么大的权重?况且 , 如若认真定论 , 那便是无法定论 。纵观B站投资 , 大部分集中于天使轮、Pre-A轮、A轮 , 现在去定义成败 , 太早了 。
比如2021年全年是B站股价攀峰阶段 , 进行了60多笔投资 , 除了6亿元全现金收购有妖气这种“土豪”行为 , 也有以现金+股份对价进行支付 , 以股份支付的那部分现在看来是不是赚了?再结合B站3月份公布的一份5亿美元股份回购的公告 , 赚麻了好吗!
当然这么算有点不讲武德 , 不过总的来说 , 可以说B站一些案子投的没见效 , 但这不是否定他投资战略的理由 。
B站投资显然也与CEO陈睿有着密切的关联 , 即便他不是直接负责人 。
陈睿2014年加入公司 , 2015年在B站试水投资 。他是B站的天使投资人 , 曾作为猎豹移动联合创始人的他 , 擅长投资、也重视投资 。据深燃报道 , 投资业务在B站占据重要地位 , 2020年4月 , B站还将企业发展部分拆 , 分别成立了战略发展部与投资并购部 。其投资资金来源也有两个 , 一为自有资金 , 二是干杯基金——即引入外部资金 , B站来做决策 。
在此前《晚点》的采访中 , 陈睿透露过投资游戏公司是为了加强合作 , 与自身业务协同 , 在其他领域的投资也是类似性质 , 为了战略或者业务的协同 。换言之 , 财务投资那时还不在他的考虑范围之内 。
现在呢?看客会问B站“投得好不好” , 但对陈睿来说 , 他只会问自己“不做投资行不行” 。显然 , 他的天平落在了行动那一头 。自接手B站以来 , 陈睿的野心不小 , 两件事也让他与B站双双立足 , 第一是用二次元内容在视频网站中占据一席之地 , 第二是通过游戏成功上市 。
往日的小破站在众人的注视下不断进击 , 尽管如今的股价较其2020年最高点时已跌去近70% , 但这也不是孤例 , 而是系统性风险之下的下跌 。日前陈睿定调 , 2年时间实现盈利 , 降本增效 。短期亏损与长期盈利模式的可持续性孰重孰轻 , 想必陈睿掂量得清楚 。
B站到底投了些什么?1、投资面最广、金额最大的当属游戏 , 这个现金牛不能抛 。
B站初与游戏结缘是在2013年 , 那时联合运营了游族网络研发的《侠物语》 , 2014年就取代了传统分发渠道 , 成为米哈游最倚重的合作方 。就这样 , B站通过代理和联运打开了游戏业务的大门 。
成为游戏市场的黑马则是在2016年 , 彼时凭借代理日本手游《Fate/GrandOrder》一炮而红 。2017年 , B站游戏业务营收达20.58亿元 , 较2016年猛增5倍 , 对总营收贡献高达83% 。2018年便在纳斯达克上市 。
游戏作为现今奶牛 , B站不可能不重视、不发展 。
据一份2020年的报告显示 , 中国游戏市场的实际收入在2020年同比增长了20.71%(2786.87亿元) , 自主游戏海外市场实际收入达990.5亿元 , B站位居行业第六 。虽然在2018年上市前后 , B站一直有意强调降低游戏收入占比的合理化趋势 , 但对游戏的重视与出手从未停止 。
就2020年的收入来看 , B站在游戏方面获得的收入包含独家发行、联合代理与自研 , 前两者分别占比75%、25% , 自研收入则微乎其微 。所谓独家发行 , 指代理方先支付一笔预付金和授权金给游戏研发商 , 然后一部分的游戏流水分给研发商 , 其余流水则是独家代理方、发行方、渠道方分成 。所谓联合代理 , 指大型发行代理公司与渠道平台合作 , 收入按比例分成 。
显而易见 , 作为完整游戏产业链中研发商、发行商和渠道商三者 , B站的角色通常是后两者 。
但游戏行业正在由买方市场向卖方市场过度 , 这与游戏版号收紧、游戏供应缩减、研发商掌握流量运营规律等有关 。研发商的地位在逐渐增强 , 发行、渠道商的优势则减弱 。此外 , 抖音、快手等短视频网站的分流 , 也让联合代理、独家发行的高额收入难以长期维继 。
看看数据便知 , 增速颇不乐观 。2021年 , B站游戏发行达到22款之多 , 但增速回落 , 2020年非游戏业务增长率均超过100% , 游戏业务增长只有30% 。到2021年游戏增速只有6% 。
尽管B站对资本市场称要扭转游戏公司这个印象 , 但更良性的增长并不代表要放弃或者减少游戏的营收、增速 , 应当是游戏营收取得一个符合用户增长的同步增量 , 同时在直播、广告、会员和增值服务三个板块取得超额收入 , 目前来看 , 游戏掉队了 。
所有的一切指向自研能力 , 如果没有自研能力 , 这头现金奶牛也将逐渐地黯然失色 。陈睿在2021年第二季度财报发布时曾说 , “目前B站游戏自研团队的规模已经超过一千人 , 有几个项目在并行研发 , 将在明年和后年陆续上线 。从B站目前的业务规模来说 , 游戏自研是当前阶段的第一重点 , 预测在几年以后 , B站有一半游戏业务收入来自自研产品 。”
问题有了 , 自研有那么容易吗?事实上 , 自研游戏需要耗费的时间成本极高 , 还不能保证效果 , 而最直接的办法就是——收购、投资游戏研发公司 。
B站从2020年开始大规模投资游戏研发商 , 此前虽然也有此案例 , 但为数不多 。但其投资策略经过转向 , 2020年中下旬入股的游戏厂商均以二次元游戏公司为主 , 比如掌派科技、影之月、时之砂、猫之日、光焰网络等 , 它直接以70%股比控股《斯露德》开发商哆祈哆祈、投资《银之女武神》开发商北京理想乡的占股比例也高达39.1% 。
等到了2021年 , B站的游戏投资标的开始从只投二次元过渡到大众化游戏研发企业 , 不仅如此 , 高股比投资越来越多 。不得不提的是 , 2021年4月 , B站共花15亿元投资心动网络、青瓷游戏、中手游 。
4月1日以约9.6亿港元战投心动网络 , 持4.72%的股权 。成立于2002年的心动公司旗下拥有《仙境传说RO》、《不休的乌拉拉》等多款自研与代理游戏 。它还有一个相当火爆的免费游戏分享社区TapTap 。B站与心动网络签订的投资协议称 , 双方将围绕心动旗下的游戏与TapTap展开一系列深度合作 。
4月23日投资青瓷游戏 , 这是一家国内移动游戏开发商与发行商 , 旗下畅销游戏《最强蜗牛》上线一个月后流水超过4亿 , 它还有超过10款移动游戏储备 , 所谓铁粉超1100万 , 年轻人中比较受欢迎 。2021年6月 , 青瓷游戏在A股上市 , 12月B站再次入股 。值得一提的是 , 腾讯、阿里也不愿放下这一优质投资标的 , 再次出现在投资阵营中 , 目前三家分别占股4.99% 。
4月29日认购中手游1.98亿股 , 持股比例7.15% , 这或许代表了B站另一种强烈的诉求 。中手游是一家业内少有的 , 死磕IP改编游戏的厂商 , 尽管这条路不好走 , 但长时间积累下来 , 也有产品强势入榜 , 比如与字节旗下朝夕光年合推的《航海王热血航线》 。投资达成后 , B站与中手游称 , 将在游戏产品和IP开发运营上战略合作 , 围绕年轻人群体打造和推广优质游戏和IP内容 。
投资策略变化的背后 , 是B站需要在游戏领域与另外两大巨头争夺 , 毫无疑问 , 是腾讯与字节跳动 。腾讯、字节在游戏领域的投资从来不遗余力 , 手笔更大 , 当然为的是自家的现金奶牛、流量稳定 。B站要想向前再迈一步 , 就必须加入争夺战 , 想绕也绕不开 。
【投资|B站投资,一件很重要的小事】这意味着 , B站在破圈的路上势必会与更多大众用户产生交集 , 这时候必须把这个群体纳入自身游戏变现的范畴来考量 。
其次 , 在二次元游戏、大众化游戏研发商中大规模投资、并购 , 也与游戏本身的特点有关 。众所周知 , 谁都希望能够押中爆款游戏 , 一个爆款游戏够一个平台吃不少时间 。但谁是爆款 , 就具有不确定性了 。B站下血本投资心动网络、青瓷游戏、中手游就已证明 , 曾经出过爆款、有一定群众根基的游戏企业 , 显然赢面更大 。
日前 , 2022年4月6日 , B站全资收购魔爆网络 , 这是一家做动漫改编手游开发与运营的公司 , 目前拥有《雏蜂:深渊天使》《我的英雄学院:最强英雄》《翼灵重构》《机动星界使》等多款游戏的软件著作权 。B站全资入股魔爆网络 , 应该是想要提升其自研手游的开发能力 , 巩固在二次元手游的地位 。
抢不过腾讯、字节 , B站收购到的游戏公司是二、三流 , 这是实情 , 不过这也只是在当下市场的无奈选择 , 或许更应该问一问 , B站为什么没投到米哈游?要知道2016年B站已经开始全资收购游戏公司 , 彼时米哈游虽然有《崩坏3》 , 但《原神》的立项和开发也没那么顺利 , 此后还有上市失败这一打击 。
这种问题没有意义 。B站此前曾投过心美流光 , 旗下《高能手办团》在去年三季度位列中国手游在韩国收入第八位 , 12月登陆欧美市场时位列增长榜第三 , 成绩颇为不俗 。
还是那句话 , 于游戏而言 , B站现在应该尽快搭建起批量化复制爆款案例的架构 。
2、希冀通过投资内容把壁垒垒得更高、将破圈打得更广 。
在二次元内容领域 , B站并没有竞争对手 , 这也是它赖以成长的看家本领 , 将这一壁垒夯实是B站的根基 。而保用户增长 , 又是B站保市值、向前跑的基本战略 , 其他的 , 只要能吸引来用户的内容 , 都值得B站刷一遍 。
单枪匹马去做 , 当然耗时耗力 , 还不知道做的成效怎么样 , 陈睿最开始做投资大体上就有此初衷 。
首先是动画动漫 , 从2015年开始投资起 , B站就在这一领域逐步耕耘 。
2018年11月全资收购网易漫画 , 当时网易漫画有2万部漫画作品 , 600多位独家签约的国内外漫画家 , 移动端注册用户数近4000万 。收购网易漫画让B站的漫画版权内容着实丰富了一把 。
2021年年初 , B站花6亿元全资并购了绘梦动画 , 后者成立于2013年 , 到2018年就制作了国产二维动画近80%的剧集量 。截至2020年12月中旬 , 2020年B站上线了72部番剧 , 播放量TOP20的榜单中 , 绘梦动画占5席 , 这就不难解释B站花巨资收购的原因了 , 并购完成后 , B站基本上通过绘梦动画垄断中国二维动画的产能 。
2022年3月 , B站投资艺画开天 , 持股达40% 。在B站国创区 , 总播放量超过4.5亿次的番剧共有7部 , 其中原创IP有2部 , 而唯一的全3D的“重工业”原创动画 , 是艺画开天的《灵笼》 。也正是凭借这部作品 , 艺画开天成为整条赛道上最炙手可热的明星选手之一 , 还俘获了一大批信任他们创作实力的粉丝 。
此外 , 艺画开天早在《灵笼》正片上线之前就接到了B站关于共同开发《三体》动画的邀约 , 但直到2019年6月才公之于众 。目前《三体》的整体制作进度已经过半 , 剧本处于收尾阶段 。在资本层面上 , 艺画开天获得腾讯、B站、三七互娱和天图资本等投资 , 融资后估值高达25亿元 。
投内容的第二个重心在UP主 。
2020年 , 捕月说、科技袁人、妈咪说、巫师财经等up主被挖角 , B站面临UP主流失风险 。它开始通过投资深度绑定旗下UP主 , 以保证内容产出 。比如36氪曾经报道 , B站为了抢回敖厂长 , 与其签订4000万合约 。
2020年 , B站入股旗下知名up主敬汉卿的公司 , 持股10% , 还投资了吃素的狮子、IC实验室以及小艾大叔等UP主背后的公司 。在那之后 , 还投资了拥有@朱一旦的枯燥生活 的无锋科技背后的就有了光等 。2021年战略投资罐头场文化和唯喔科技 , 前者的代表UP主是@日食记 , 后者的代表是@歪果仁研究协会。
此外 , B站还通过收购的MCN机构超电文化签约UP主 , 目前超电签约的UP有200多位 , 包括@中国BOY超级大猩猩、@逍遥散人 等 。
第三 , B站购买OGV内容版权 , 在影视综领域 , B站购买了一系列高分热门电影、剧集 , 开始做自制综艺 。
不少人质疑 , B站IP内容投资过大 , 陷入长视频平台发展逻辑 。首先要厘清 , 什么是长视频平台发展逻辑?以及 , 为什么不能陷入长视频平台发展逻辑 。
爱优腾作为国内头部长视频平台 , 连年亏损已是共识 。长视频平台变现无外乎主要两种 , 第一是商业广告 , 第二是付费会员 。大量商业广告存在的必要条件是 , 有用户 , 且用户规模大 。而让用户产生付费行为的原因主要有三 , 有自己想看的内容;能够提前看;不看广告 。
显而易见 , 优质内容是长视频平台赖以生存、维护江湖地位的保证 , 而且一旦优质内容断档 , 会员就会随之流失 。用户、付费用户、商业广告能有延续性的条件便是——持续性供应优质内容 。
反过来讲 , 为什么会亏损?成本投入巨额 。虽然中国各大长视频平台一直致力于成为“奈飞” , 但一直未像奈飞般实现盈利 。况且奈飞现在也遇到了瓶颈 , 从去年年底至今股价暴跌超过70% 。
过去十年 , 是长视频高速发展的十年 , 爱奇艺在3月1日发布了2021年第四季度及全年财报 , 也证实了长视频发展的拐点可能要到来 。2021年爱奇艺运营亏损收窄 , 第四季度亏损 , 全年内容成本下降 。而就在5月26日爱奇艺发布的第一季度财报显示 , 连续亏损10年后首次实现盈利 , 当然这与当下的现实因素不无关系——疫情影响下的大面积居家 。但能够降低亏损、实现盈利的很重要因素还在于优质内容、于精细化运营 。
这样看 , 跟爱优腾抢长视频流量的B站 , 有的选吗?如果不投资优质品牌与优质内容 , 只怕在与爱优腾的竞争中 , 过早地趴下 , 更别说等来盈利了 。
不过 , B站在2021年年度财报中或许已显示出它的盈利能力 , 总营收52.1亿元 , 同比增长61% , 2021年第四季度营收57.8亿元 , 同比增长51% 。增值服务成为营收的第一大来源 , 同比增长52% , 达18.9亿元 , 占比32.8% 。广告收入同比增长120% , 15.9亿元 , 即便将跨度拉到2021年全年 , 广告营收保持145%的同比增速 。
3、B站还投资了一波让人看不懂的公司 。
在我看来 , 这是它对中国版迪士尼的试水 , 毕竟陈睿在两年前接受就说过 , “不止是线上,B站最终会成为一家文化品牌公司,就像迪士尼那样,从一家动画或者电影公司成长起来 。成为中国迪士尼 。”只不过这个策略目前看来 , 显然是有些超前(高情商) , 跟了一波消费风 。
先看B站在消费品领域的投资内容 , 无性别服装品牌bosie , 咖啡、汉堡、化妆品、汉服、潮流店铺、体重管理工具、幼儿照片分享APP , 甚至还投资新能源汽车极氪智能科技 , 以及中国电信 。
事实上 , 只要稍微捋一下时间线 , 就会发现 , B站消费领域的投资集中在2021年那波消费热 。虽然它的汉服、化妆品、服饰均集中于年轻人的喜好 , 这有点像字节投好心情、美中宜和以进军互联网医疗的路数 。不过很显然 , 消费热过去后 , B站再无出手 。
关于投资极氪汽车 , 之前有分析师称 , B站和极氪汽车有探索合作的成功案例 , 对于接受B站投资的原因 , 极氪方面曾回应 , “极氪希望通过双方的合作 , 在用户思维和互联网创新上进行更多探索 。”
但只要稍加分析就会发现 , 极氪智能汽车的5名投资者分别为英特尔投资、宁德时代、鸿商集团、B站及博裕投资 。其中 , 前三家业务都与制造业有关 , 而博裕资本是中国最大的私募投资公司之一 , 与B站关联密切 。根据此前媒体的报道 , 2018年B站赴美上市前夕 , 博裕资本为B站股东 , 持股达6.4% , 排在前六 。可以理解 , 与B站多年老友兼股东 , 能信任的财务投资可以跟着学习学习 。
关于投资电信 , 从财务上看 , 目前B站小亏不到1个亿 , 但此前一些分析也不无道理 , “从端口上来看 , 中国电信不仅覆盖了移动端 , 还有电视盒子、宽带、大屏场景等户外设施资源 , 覆盖的渠道很宽 。”
再转过头来想两个问题 , 进中国电信难不难?难 。除了B站 , 投资方还有哪些?这后面一长串的名称是:国家集成电路产业基金、国调基金、过往英大集团、国投集团、中国一汽、电科投资、国家能源集团、中国出版集团、中电金投、中国国新控股、中非发展基金、成都先进制造产业、苏州高铁新城、国资管理中心、华为技术、浙江省财政厅、福建投资集团、江苏国信集团等 。
武断点说 , 能够进去就已经是B站做这起投资试水的决策依据了 。
问题不在投资2021年底 , B站发行了十几亿美元的可转换票据 , 到期日是2026年12日 , 但今年3月份 , B站公告已回购价值2.04亿美元的票据 , 支付现金代价共1.48亿美元 。结合陈睿“降本增效”的态度 , 我认为B站整体对今后两年的市场环境是比较悲观的 。
腾讯也于此前公布了今年一季度的财报 , 营收1355亿元同比去年持平 , 也显示了这家公司在面对恶劣环境时的超强韧性;归母净利润234亿元 , 同比下降51% , 经调整净利润255亿元 , 同比下降23% , 这其中的差异就是投资收益 , 换言之腾讯今年持有的股权亏了不少 , 以B站往年的投资业绩 , 这次恐怕也不能幸免 。
但我对B站还是有一些期待 , 去年B站收入的四大板块中 , 除了游戏之外都录得了不错的成绩 , 最亮眼的是广告 , 营收同比增加145% , 崔舒认为主要原因有两点 , 一是过去一年B站陆续释放了一些广告位 , 这说明在流量的利用效率方面仍有空间;二是相当多的公司从2021年才开始有B站的相关预算 , 越来越多的甲方看到了B站的营销价值 。
与其他三大板块相比 , 广告也最有可能在短期内持续释放业绩 , 对比字节去年70%的广告营收增速 , 显然B站广告还有不少空间 。不过 , 崔舒也表达了一些担忧 , 头部UP主动辄数十万的广告费 , 甲方的地位却相当弱势 , 与抖音这类信息流广告相比 , 在B站的推广效果更难保证 。“我自己接的广告有时候都心虚 。”
可以预见 , 在市场环境切换的时刻 , B站能否顶住压力取得相对良性的增长 , 向市场证明B站依然是有营销价值的平台 , 在接下来要公布的B站一季度财报 , 才是对其真正的考验 。“市场出现拐点 , B站从高速增长转向悲观预期时 , 才能看出广告这个盘子到底稳不稳” 。
因此对B站这种体量的公司来说 , 如何能有效地稳住增长 , 永远是优先级最高的问题 , 这取决于B站能否将组织运营的更有效率 , 在不增加太多成本的前提下提高内容丰富度 , 留住那些因为流量激励下滑而流失的中尾部Up主等 。
而对于B站投资 , 我的观点很简单 , 旗帜鲜明地支持它“支棱起来” 。
在2017年时 , 悟空问答一上线就从知乎重金挖大V , 抖音已暂露头角 , 今天抖音成了第一短视频平台 , 悟空问答早已消失;2020年 , 西瓜视频又对B站来了一拨复刻式挖墙脚 。到今天内容市场已经非常成熟的情况下 , B站、抖音、快手甚至长视频平台都各自找到了合适的位置 , 这其中自然有监管的因素 , 但更重要的是 , 市场从癫狂到理性总有一个过程 。
B站莫不如是 , 当你守着一池水 , 买回来的是冰块 , 你自然需要点时间 , 让水溶解在水里 。

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