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补给是指抓住最后一次攻击,杀死敌兵来获得金钱 。补给是指通过抢夺最后一次攻击来杀死己方士兵,让对方拿不到钱和经验 。补货在英语里叫最后一击 。补位作为DotA的基本功,往往在某种程度上反映了一个玩家的DotA水平 。其他术语:战线:在魔兽世界vs. RPGDotA中,战线是指双方士兵交战的位置 。把战线控制在自己的范围内,从而干扰对方的补给,让他们更容易赚钱,这一点很重要 。Gank是非常重要的战术控制线:线控,魔兽世界vs. RPG地图的DotA术语,是指通过补给(,控制战线靠近己方,使自己处于相对安全的位置 。还能以同样的方式逼迫对手进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,更加压制对手 。一个线控高手往往可以在自己的塔下或者河沟外控制自己的线:塔外,魔兽世界RPG地图DotA术语指的是双方基地外三条路上的塔,每边两个塔,总共12个塔 。只有将沿路的两个外塔全部拆除,才能拆除高地塔打开基地入口 。因此,外塔是基地的一道屏障 。而且外塔在线控和防守上提供了相当大的支援火力 。因为拆对方塔的英雄会得到400-500元钱,而拆塔的英雄会得到这200元,他可以让下一个塔被攻击,推进自己的战线,所以每次对防御塔的攻防战都相当激烈 。扩展资料:战斗系统游戏中,两个对立的队伍对战,一般是5v5 。游戏的目的是保护自己的上古遗迹(地图左下角的天汇遗迹和地图右上角的梦魇遗迹),同时摧毁对方的上古遗迹 。为了到达对方的古代遗迹,一个英雄必须击败对方的部队,防御建筑和英雄 。在游戏世界中,有上中下三条主战道路,三条主战道路相连,河流被两个对立的军团隔开 。地图里有各种中性怪物 。英雄可以通过杀死野怪获得金钱和经验 。不同等级的野怪让英雄获得不同的金钱和经验 。游戏中的玩家可以通过杀死对方的士兵或者在战斗中杀死对方来升级自己的英雄,获得金钱和经验 。他们也可以通过摧毁对方的防御塔2获得大量的金钱 。更多的经验可以提升英雄的技能或属性,而金钱可以在商店中购买更强大的装备,最终摧毁对方废墟的一方获胜 。来源:百度百科-刀塔2

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【dota怎么反补队友 dota面对玩家如何更好的正反补,dota是什么】DOTA前期正补反补要注意什么,时机怎么把握?
下面是一些补刀有优势的英雄 。如果你已经选择了你想玩的英雄,并且短时间内不打算换,可以跳过 。接下来是一些修刀的技巧 。1.高基础攻击类(以下内容仅指初级阶段 。因为游戏进入中期后,装备的变化会导致攻击力的增加 。)山巨人(初攻61-67)树精卫士(初攻59-67)超能王(初攻56-60)双头龙(初攻52-64)黑曜石毁灭者(初攻49-64)略低于 。一般来说,这些英雄攻击慢,但是很容易打到最后一枪 。但由于攻击速度较慢,一枪未中通常意味着损失士兵的金钱 。所以要用这种英雄,首先要感受你出手的频率 。非常重要的一点是,要知道攻击到达士兵需要多长时间 。注意,变异精灵在前期可以通过增加一些属性调整技能来调整自己的基础攻击 。所以也可以通过减命来增加攻击,但是新手最好不要用,对面魔法攻击强的时候也最好不要用 。混沌骑士虽然攻击上限很高,但是他的下限也很低,波动太大 。反而不利于补刀 。2.魔球技能有利于补刀(影魔属于此类) 。犯法者(智慧之刃) 。骷髅弓箭手(火箭) 。黑曜石雕像(魔法天球) 。迷人的女巫(推) 。面容(灵魂穿越) 。这些英雄的魔球技能可以增加他们的攻击力,同时只使用对他们来说不算太多的魔法消耗 。因此,它们被广泛用于补刀 。因此,他们属于这一类 。这样的英雄通常攻击力和攻击速度适中,掌握好射门频率和球的飞行速度才是最重要的 。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比一般攻击的速度低一点.同时,最好不要开自动球 。一方面,魔法被浪费了;另一方面,很多球技在4级以下的时候是有冷却时间的 。一直开着,一直在用,很难掌握补刀的频率 。神帝神牛虽然有强化图腾技能提升基础攻击,但一般前几关不会升,所以不讨论 。3.召唤德鲁伊(召唤熊灵)圣骑士(神圣劝导)BM(野性召唤)神秘(变身)光明守护者(魔火)Visage(恶魔复活)育雏母(寄生蜘蛛)之类的 。你可以获得额外的可控单位进行攻击 。因为这些单位通常具有攻防属性的优势(穿刺攻击,而小兵是轻甲),或者攻击力高(比如熊灵同伴和圣骑士召唤的5、6级怪物),或者数量多(比如寄生蜘蛛),可以带来相当大的补刀优势 。但是,除了熊灵同伴和圣骑士召唤的怪物,这些单位都很脆弱 。而杀死他们可以让敌人获得额外的金钱和经验 。所以要求用户有很高的微操作水平 。查看一些修补刀具的技巧3360 1 。如果得到一个不熟悉的英雄,先打士兵几下,看看士兵的血格能被自己的攻击破坏多久 。然后,频繁按ALT键,等士兵的血格被打到你一击就能杀死的范围内,再发动攻击 。同时,英雄们的攻击动画速度也不尽一致,有的极快,有的极慢,因此,你出手的推进也必须计算好 。2.如果己方不止一个英雄也在攻击士兵 。
,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子—-这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢? 最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是”正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是”正在攻击自己的敌人”,再次是”离自己最近的敌人”.那么,有针对性地走位吧……(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛……建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.二.正反补与压制也许新人真的很头痛……我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?可以吖.事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀—-无论正补反补. 检举 回答人的补充2009-07-06 21:34 不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是”在补刀的间隙压制对手”.压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死…..不用解释了吧?恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.三.补刀中的其他1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研—-我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
DOTA 怎么 反补啊小兵小于50%血能反补,按A+左键,点小兵即可 。也就是说,自己的小兵过半血进行攻击,即可反补 。当一个我方的小兵被反补了以后,可以看见一个感叹号“!”出现 ,颜色与进行反补的英雄相同 。玩家的箭头是黄色,这时候按A键点小兵即可,相反如果A对面小兵的颜色就是“红色” 。扩展资料:若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验 。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程 。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n 。举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内 。每个近战英雄获得12 (36/3)经验 。远程英雄获得6 (18/3)经验 。
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DOTA中正补和反补有什么技巧 怎么压兵线 怎么打钱快补刀重要的是节奏 。1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀 。所以分路要正确 。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以被打掉的血量 。走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死的情况 。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到 。同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到 。时机把握很重要 。近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵 。2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补刀 。远战比近战多了一个弹道问题 。攻击在飞行的过程需要时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补 。方法和近战类似,要计算提前量,不要过早过晚 。可以先用火枪练手,火枪是远战弹道最好的英雄 。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是过很短的时间之后才掉血,这也要注意 。节奏,有节奏补刀就容易多了 。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏 。好了,累死了……多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK
DOTA正补反补是什么意思?正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验 。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平 。其他术语:兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手 。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个 。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口 。因此外塔是基地的一道屏障 。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力 。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈 。扩展资料:dota游戏模式:主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄 。进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等 。AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动 。imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等 。
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《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗 。10个人与一张地图,任由再厉害的副本设计师,也想不出怎么玩出花样!而dota2则是与众不同的,因为他在玩不出花样的前提下,总是强制整活!冰蛙对游戏机制的调整一直没有调整,每年的大版本更新都会整出点新花样,比如曾经的野区圣坛,以及今年的圣坛改版 。题主所说的反补,也在今年得到了不小的改变 。为啥dota2会这么做?为啥它可以屯野,可以反补?其实理由很简单,因为dota2从一开始就没打算取悦玩家 。后dota时代的游戏都在dota的基础上尽量做减法,以削弱入门门槛,但dota2从来都是反其道而行之 。屯野,以及反补这种操作,绝不是一个萌新能够掌握的!就拿屯野来说,就是个职业玩家,也有计错时间的时候 。而屯野机制从竞技层面来说,是为了加快角色成型速度,继而加快游戏节奏 。这种从个体到整体的节奏加速,体现着dota独有的设计思路 。而反补就不需多言了吧,笔者相信每个dota玩家,都有过被对手反补教育的时候 。值得一提的是,反补这个操作来源于war3,当dota脱胎于war3编辑器的时候,就自带了RTS的这种特性 。对线:比赛开始后,玩家选择上、中、下三条线路中的一条,与敌方英雄展开博弈 。补刀:对线过程中,击杀敌方小兵或工程车,获取经济与经验,实现英雄等级提升与装备提升 。在DOTA2中,只有最后一次攻击击杀了小兵才能获取金钱 。补刀分为正补与反补,其中正补为击杀对方小兵,反补为击杀己方小兵(反补可有效压制敌方英雄经验获取,从而实现等级压制) 。

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