Flutter 专题50 图解动画小插曲之 Lottie 动画 #yyds干货盘点#

与天地兮比寿,与日月兮齐光。这篇文章主要讲述Flutter 专题50 图解动画小插曲之 Lottie 动画 #yyds干货盘点#相关的知识,希望能为你提供帮助。
            小菜在一年前整理过一点 Lottie 在 Android 中的应用,现在 Flutter 也有相关的插件帮助我们快速简单的应用场景复杂的 Lottie 动画;

Flutter 专题50 图解动画小插曲之 Lottie 动画 #yyds干货盘点#

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            小菜在官网查询之后发现官网推荐了两个开源的 Lottie 插件,小菜对其中的 https://github.com/simolus3/fluttie 进行学习尝试;
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            小菜首先在 lottiefiles 中下载了两个酷炫的动画 json,我们也可以选择合适的动画进行编辑调整;跟原生一样,可以随心设计,当然这项重任还是要交给视觉设计的小姐姐比较好;
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集成方式
            集成方式都是统一的三大步骤;再此之前可以将下载的 json 文件添加到本地 images 资源文件夹中;
1. 在 pubspec.yaml 中添加依赖库
dependencies: fluttie: ^0.3.2

2. 在文件中添加引用库
import package:fluttie/fluttie.dart;

3. 根据 API 调用
  1. 通过 loadAnimationFromAsset 异步加载本地 json 资源,或通过 loadAnimationFromJson 直接加载 json 内容;
    void prepareLottie() async var instance = Fluttie(); var whaleLottie = await instance.loadAnimationFromAsset(images/animation_demo01.json);

  2. 设置 FluttieAnimationController 控制器,绑定动画资源,并设置动画的基本属性;
            a. prepareAnimation 的固定参数是动画资源,不可缺少;
            b. repeatCount 可设置动画重复的频率;RepeatCount.nTimes(n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环播放;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,播放完停止;
            c. repeatMode 可设置动画播放模式,START_OVER 播放完从头再次播放,REVERSE 从无到有从有到无;
            d. duration 可设置动画播放时长;当设置无限重复时不生效;其余根据重复频率使单次动画时长均分;
            e. preferredSize 可设置动画预加载大小,并不直接控制 Widget 大小;
whaleController = await instance.prepareAnimation( whaleLottie, repeatCount: const RepeatCount.infinite() );

  1. 开启动画即可准备好动画的基本要素;
    setState(()whaleController.start(); );

  2. 将动画绘制在 Widget 即可初步成功;
    @override Widget build(BuildContext context) return Scaffold( body: Center( child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: < Widget> [ Container( width: 280.0, height: 200.0, child: FluttieAnimation(whaleController)) ) ])));

  3. 我们也可以动态监听动画状态并进行处理;
            a. start() 从头开启动画;
            b. pause() 暂停动画;
            c. unpause() 从暂停处继续播放动画;
            d. stopAndReset() 停止动画,rewind 为 true 时结束动画并到动画开始时第一帧;false 为技术动画并到动画最后一帧;
Row(children: < Widget> [ Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: ()starController.start(); , child: Text(start))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: ()starController.pause(); , child: Text(pause))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: ()starController.unpause(); , child: Text(resume))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: ()starController.stopAndReset(rewind: true); , child: Text(stop))) ])

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注意事项
1. dispose() 动画            动画对应用内存占用较大,建议在页面销毁或关闭时将动画销毁;
@override void dispose() super.dispose(); whaleController?.dispose(); starController?.dispose();

2. dispose() 与 stopAndReset() 区别            stopAndReset() 方法用来控制动画的停止状态,资源依然存在内存中,之后可继续操作动画的状态;
            dispose() 方法用来停止动画并释放资源,之后不能再操作动画状态;
class _LottieStatePage extends State< LottieStatePage> FluttieAnimationController whaleController, starController; @override Widget build(BuildContext context) return Scaffold( body: Center( child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: < Widget> [ Container( width: 280.0, height: 200.0, child: FluttieAnimation(whaleController)), Container(child: FluttieAnimation(starController)), Row(children: < Widget> [ Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: () starController.start(); , child: Text(start))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: () starController.pause(); , child: Text(pause))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: () starController.unpause(); , child: Text(resume))), Expanded( flex: 1, child: FlatButton( onPressed: () starController.stopAndReset(rewind: false); , child: Text(stop))) ]) ]))); @override void dispose() super.dispose(); whaleController?.dispose(); starController?.dispose(); @override void initState() super.initState(); prepareLottie(); void prepareLottie() async var instance = Fluttie(); var whaleLottie = await instance.loadAnimationFromAsset(images/animation_demo01.json); whaleController = await instance.prepareAnimation( whaleLottie, repeatCount: const RepeatCount.nTimes(2)); var starLottie = await instance.loadAnimationFromAsset(images/star.json); starController = await instance.prepareAnimation(starLottie, repeatCount: const RepeatCount.infinite(), repeatMode: RepeatMode.START_OVER); setState(() whaleController.start(); starController.start(); );

【Flutter 专题50 图解动画小插曲之 Lottie 动画 #yyds干货盘点#】            Lottie 动画大大降低了我们的开发成本,且内存状态良好,但并非可以替代原生动画,只是丰富了动画开发的多样性;如有错误请多多指导!

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