怀抱观古今,寝食展戏谑。这篇文章主要讲述Flutter 专题51 图解动画小插曲之 Flare 动画 #yyds干货盘点#相关的知识,希望能为你提供帮助。
小菜前两天学习了一下 Lottie 动画,确实很方便,今天来尝试一下 Flare 动画,学习 Flutter 的朋友对此并不陌生,Flare 可以为 App/游戏/网页等制作酷炫的矢量动画模型;
Flare 动画的优势是有效减少文件体积且获取极好的动画效果,适用于与场景交互不大的场景;
初识 Flare
小菜刚开始学习 Flare,官网注册账号成功后,便可以访问 Nima 和 Flare 文件,Flare 动画包括两种;官网对于不同类型的资源有不同图标区分;
- Nima为较旧格式,仅支持光栅图;主要是为游戏引擎和应用构建 2D 动画;
- Flare 为较新格式,支持矢量图与光栅图;主要为 App 和 Web 构建高效动画,也可用于游戏设计;
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对于动画的制作过程,小菜暂不介绍,一是每个人的使用不同,二是小菜也在摸索过程,设计一个满意的动画需要精心设计与调整;资源区分公开和私有版,可根据右下角是否有 follow 箭头区分,小菜仅尝试一下开源的动画;
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小菜选择一个开源的动画进入详情页,可以在 open in flutter 中进行自定义调整;可以添加或处理资源样式动画的贝塞尔曲线等,同时根据需求处理是否循环播放,可减少代码中处理;
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集成方式
小菜尝试的是 Flare 格式的动画,将 .flr 动画资源添加到本地资源库 images 中;若使用的是 Nima 格式的动画资源,可以尝试 nima 插件;
1. pubspec.yaml 中添加依赖库dependencies: flare_flutter: ^1.5.2
2. 在文件中添加引用库import "package:flare_flutter/flare_actor.dart";
3. API 调用实现 插件中提供了方便的 Widget 可以方便调用;
FlareActor(images/flare_boll.flr, animation: Bounce)
分析源码:
const FlareActor(this.filename, this.boundsNode, this.animation, this.fit = BoxFit.contain, this.alignment = Alignment.center, this.isPaused = false, this.snapToEnd = false, this.controller, this.callback, this.color, this.shouldClip = true);
animation 为制作动画过程中动画名称,且区分大小写,所以建议在编辑动画时动画名称更明确,若没有 animation 参数或内容有误,最终展示的时动画的第一帧;
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fit 动画填充样式;
alignment 动画对齐方式;
isPause true 为暂停,false 为继续;
snapToEnd true 为直接跳到动画最后一帧,false 为正常播放;
color 动画颜色,若整体颜色为纯色可尝试使用,否则会覆盖其他设计颜色;
controller 控制器,可以通过 controller 控制动画的播放暂停或到具体的动画结点等,灵活方便;
callback 动画播放完成的回调;当动画设置的是循环播放则无法监听;当动画为非循环模式时,播放完成第一遍后可监听结果;小菜测试若再次 play(animation) 时动画会重新播放一次,不会一直循环重复,该监听方法只有一次;
class _FlareStatePage extends State<
FlareStatePage>
FlareControls _controls = FlareControls();
bool isPause = false, snapToEnd = false;
@override
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
body: Column(children: <
Widget>
[
Expanded(
child: FlareActor(images/flare_question.flr,
animation: default,
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
controller: _controls,
isPaused: isPause,
snapToEnd: snapToEnd, callback: (name)
if (name == default)
_controls.play(default);
),
flex: 1),
Row(children: <
Widget>
[
_itemBtn(start), _itemBtn(pause), _itemBtn(resume), _itemBtn(stop)
]),
Expanded(
child: Column(children: <
Widget>
[
Expanded( child: FlareActor(images/flare_boll.flr, animation: Bounce)),
Expanded( child: FlareActor(images/flare_boll.flr, animation: Bounce, color: Colors.orange))
]),
flex: 1)
]));
Widget _itemBtn(str)
return Expanded(
child: Container(
margin: EdgeInsets.all(1.0),
child: FlatButton(
color: Colors.lightBlueAccent,
child: Text(str),
onPressed: ()
if (str == start)
isPause = false;
snapToEnd = false;
_controls.play(default);
else if (str == pause)
isPause = true;
else if (str == resume)
isPause = false;
else if (str == stop)
snapToEnd = true;
setState(() );
)));
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【Flutter 专题51 图解动画小插曲之 Flare 动画 #yyds干货盘点#】 Flare 动画是 Google 力荐的一种动画模式,对于复杂动画或游戏处理,快速而高效,小菜测试内存状况良好;小菜对 Flare 还仅是皮毛,有兴趣的朋友可以多多尝试;如有错误请多多指导!
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