HarmonyOS 属性动画扩展

古人已用三冬足,年少今开万卷余。这篇文章主要讲述HarmonyOS 属性动画扩展相关的知识,希望能为你提供帮助。
作者:卢日见
简介HarmonyOS 提供了AnimatorValue来执行属性动画,但是其方法数很少,并且属性值范围局限于[0,1],也不直接支持动画反转等一些常用的操作。在日常开发中,我们经常需要基于这个类进行扩展编写,去适应真实场景。因此,通过收集常用的场景,整理出一个属性动画的扩展类ValueAnimator
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HarmonyOS 属性动画扩展

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实现思路 1. 动画分类实际开发过程,我们大部分的动画都是作用于视图组件。任何复杂的动画,通过逐帧分解,最终都可以归纳为如下几种基础动画的组合:
  • X,Y轴缩放动画
  • X,Y轴平移动画
  • 透明度动画
  • 旋转角度动画
  • 组件宽高尺寸动画
2. 动画操作对于动画的操作,我们可以归纳出以下这些动作:
  • 开始动画
  • 暂停动画
  • 取消动画
  • 结束动画
  • 反转动画
  • 设置动画起始值
  • 设置动画延时
  • 设置动画执行时长
  • 设置动画插值器
  • 设置动画状态监听
  • 设置动画进度监听
  • 设置动画执行次数
  • 设置动画重复模式
  • 设置组件动画属性值
3. 代码实现 3.1 视图动画的实现
系统原生提供的AnimatorValue为我们提供了[0,1]的动画范围。因此最简单的实现方式是定义一个ValueAnimator,内部包含一个系统的AnimatorValue来计算[0,1]的进度值,通过自己的逻辑转换为我们期望的动画值。
public class ValueAnimator private AnimatorValue innerAnimator; // 监听动画值的变化 private final AnimatorValue.ValueUpdateListener valueUpdateListener = new AnimatorValue.ValueUpdateListener() @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float fraction) Object[] takeValues = values; // 动画反转运算处理 if (takeReverseLogic & & isReversing) takeValues = reverseValues; Object animatedValue = https://www.songbingjia.com/android/takeValues[0]; // fraction为[0,1]当前时间的进度,通过计算转换成实际的动画值 if (animatedValue != null) if (animatedValue instanceof Integer) int start = (int) takeValues[0]; int end = (int) takeValues[1]; animatedValue = start + (int) (fraction * (end - start)); else float start = (float) takeValues[0]; float end = (float) takeValues[1]; animatedValue = start + fraction * (end - start); currentAnimatedValue = animatedValue; // 将当前进度值通知给外部调用者 if (updateListeners != null) notifyOuterListener(animatorValue, fraction, animatedValue); // 如果是组件动画,将动画值转换为视图组件的属性值变化 if (targetHolder != null & & targetHolder.get() != null) updateComponentProperty((Float) animatedValue); ; // 动画值转换为视图组件的属性变化 private void updateComponentProperty(Float currentValue) Component component = targetHolder.get(); for (Property property : targetProperties) switch (property) case SCALE_X:// 缩放x component.setScaleX(currentValue); break; case SCALE_Y:// 缩放y component.setScaleY(currentValue); break; case TRANSLATION_X:// 平移x component.setTranslationX(currentValue); break; case TRANSLATION_Y:// 平移y component.setTranslationY(currentValue); break; case ALPHA:// 透明度 component.setAlpha(currentValue); break; case ROTATION:// 中心旋转 component.setRotation(currentValue); break; case WIDTH:// 尺寸宽 float width = currentValue; component.setWidth((int) width); break; case HEIGHT:// 尺寸高 float height = currentValue; component.setHeight((int) height); break; default: break;

3.2 反向循环动画的实现
要执行反向循环动画,我们需要监听循环动画的每次循环节点,然后在下一次动画执行开始把动画的起始值反置。
private static final int MAX_SIZE = 2; private final Object[] values = new Object[MAX_SIZE]; // 正向动画起始值 private final Object[] reverseValues = new Object[MAX_SIZE]; // 反向动画起始值// 设置起始值时,除了正向动画起始值,同时构建一份反向起始值 public void setFloatValues(float start, float end) values[0] = start; values[1] = end; reverseValues[0] = end; reverseValues[1] = start; // 监听动画循环点 private final Animator.LoopedListener loopedListener = new Animator.LoopedListener() @Override public void onRepeat(Animator animator) // 如果循环模式设置为反向,下次执行动画则反向执行 // 例如当前是[0,1],动画结束后就会从[1,0]开始执行,再下次又从[0,1],如此循环... if (takeReverseLogic) isReversing = !isReversing; if (listeners != null) for (AnimatorListener listener : listeners) listener.onAnimationRepeat(ValueAnimator.this); ; // 监听动画值的变化 private final AnimatorValue.ValueUpdateListener valueUpdateListener = new AnimatorValue.ValueUpdateListener() @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float fraction) Object[] takeValues = values; if (takeReverseLogic & & isReversing) // 根据循环模式读取正向还是反向起始值 takeValues = reverseValues; ... ; // 反向执行动画 public void reverse() takeReverseLogic = !takeReverseLogic; isReversing = !isReversing; // 先停止当前动画,然后再反向执行动画 if (innerAnimator.isRunning()) innerAnimator.end(); innerAnimator.start();

3.3 动画操作的实现
因为我们核心的动画值计算是基于原生的ValueAnimator,因此我们基本的动画操作也是对其执行:
private AnimatorValue innerAnimator; // 开始动画 public void start() if (innerAnimator.getLoopedCount() == AnimatorValue.INFINITE) if (repeatMode == RepeatMode.REVERSE) takeReverseLogic = true; // 对innerAnimator操作 innerAnimator.start(); // 停止动画 public void stop() // 对innerAnimator操作 innerAnimator.stop(); // 取消动画 public void cancel() // 对innerAnimator操作 innerAnimator.cancel(); // 其他操作方法声明 ...

总结通过我们对原生AnimatorValue的扩展,我们实现了实际开发中大部分应用场景,让实际开发动画的效率可以大大提升。总结一下几点核心的扩展原理:
  1. 视图组件动画实现:监听原生动画值进行倍率转换,再设置给组件通用属性
  2. 反向/循环动画实现:监听循环动画的循环节点,反向赋值下一次动画的起始值 代码地址
属性动画扩展示例
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