Python+Turtle绘制可爱的可达鸭

目录

  • 一、效果展示
  • 二、代码详解
    • 1.导入库
    • 2.播放音乐
    • 3.画可达鸭的头和身体外轮廓
    • 4.画眼睛
    • 5.画手
    • 6.画嘴和脚
    • 7.画头发
    • 8.写文字
一年一度的六一儿童节又来了,祝大朋友小朋友节日快乐。
你有没有一瞬间,特别想要回到童年?
童年是一盒水彩笔,五颜六色精彩纷呈。童年是一幅漫画,新奇幻想思绪缤纷。童年是用水彩笔绘出的一幅漫画,一个追风的少年。
童年的时光总是安静又美好,我们总是盼望着长大,憧憬着未来的生活。
长大后,我们又总是在怀念,怀念过去简单又纯粹的自己。
本文主要介绍运用turtle库控制函数绘制可达鸭,希望你会喜欢(希望不要被丑哭)。

一、效果展示 Python+Turtle绘制可爱的可达鸭
文章图片

在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。
本文绘制的可达鸭,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中的一种。
可达鸭虽然头痛变剧烈时就能使出不可思议的力量,不过当时的记忆却不会留下来。
由于怎样也想不起来因此总歪着脖子。

二、代码详解 python绘制可达鸭的原理是:应用turtle库首先绘制头和身体的外轮廓,然后绘制眼睛、手、脚、头发等不同模块。

1.导入库
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。
# -*- coding: UTF-8 -*-'''代码用途 :画可达鸭作者:阿黎逸阳博客:https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609'''import osimport pygameimport turtle as t from time import sleep

本文应用到的库较少,只应用了os、pygame、turtle和time四个库。
os库可以设置文件读取的位置。
pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
time库是时间管理库,本文用来设置绘图的暂停时间。

2.播放音乐
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《 瞬间的永恒》。
#播放音乐print('播放音乐')pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load(r"F:\公众号\53.可达鸭\赵海洋 - 《瞬间的永恒》夜色钢琴曲.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)

这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。
如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。

3.画可达鸭的头和身体外轮廓
然后进入可达鸭的正式绘制过程,先画的是头和身体外轮廓。
t.title('阿黎逸阳的代码公众号')t.speed(10)#t.screensize(1000, 800)t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)t.penup()t.goto(150, 50)t.pendown()t.color('#FFCC00')t.pendsize(1)t.color('yellow')t.begin_fill()t.setheading(30)#画头print('画头')t.circle(40, 70)t.circle(60, 160)t.circle(40, 70)#画身体print('画身体')t.setheading(-150)t.circle(100, 30)t.circle(70, 90)t.circle(100, 60)t.circle(70, 90)t.circle(100, 30)t.end_fill()

关键代码详解:
t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
【Python+Turtle绘制可爱的可达鸭】t.color(color):设置画笔的颜色。
t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得可达鸭的轮廓比较流畅。

4.画眼睛
画完头和身体外轮廓后就可以分模块画其它组成部分了,本小节画眼睛。
#画左眼睛print('画左眼睛')t.penup()t.goto(85, 95)t.pendown()t.color('white')t.begin_fill()t.setheading(20)t.pensize(3)t.circle(15, 70)t.setheading(120)t.circle(15, 50)t.left(10)t.circle(20, 100)t.left(10)t.circle(8, 90)t.circle(40, 30)t.end_fill()t.penup()t.goto(80, 102)t.pendown()t.color('black')t.begin_fill()t.setheading(0)t.pensize(2)t.circle(1.5, 360)t.end_fill()#画右眼睛print('画右眼睛')t.penup()t.goto(135, 95)t.pendown()t.color('white')t.begin_fill()t.setheading(160)t.pensize(3)t.circle(-15, 70)t.setheading(60)t.circle(-15, 50)t.right(10)t.circle(-20, 100)t.right(10)t.circle(-8, 90)t.circle(-40, 30)t.end_fill()t.penup()t.goto(140, 102)t.pendown()t.color('black')t.begin_fill()t.setheading(0)t.pensize(2)t.circle(1.5, 360)t.end_fill()


5.画手
本小节介绍画手代码,为了看起来效果更好,需要注意的是手的对称。
#画左手print('画左手')t.penup()t.goto(60, 42)t.pendown()t.color('#FFCC00')#t.color('yellow')t.begin_fill()t.setheading(160)t.circle(20, 50)t.right(30)t.circle(90, 50)t.forward(5)t.circle(5, 180)t.setheading(-120)t.forward(5)t.circle(6, 180)t.right(20)t.circle(-90, 50)t.end_fill()#画右手print('画右手')t.penup()t.goto(160, 42)t.pendown()t.color('#FFCC00')#t.color('yellow')t.begin_fill()t.setheading(-15)t.circle(10, 80)t.right(18)t.circle(80, 42)t.circle(-5, 180)t.setheading(80)t.forward(1)t.circle(-6, 180)t.setheading(80)t.circle(-5, 180)t.left(10)t.circle(-90, 40)t.circle(-80, 30)t.end_fill()


6.画嘴和脚
本小节介绍画嘴和脚代码。
#画嘴巴print('画嘴巴')t.penup()t.goto(114, 85)t.pendown()t.color('#FFFF99')#t.color('#FFCC00')#t.color('black')t.begin_fill()t.setheading(180)t.forward(6)t.setheading(-130)t.circle(-50, 40)t.setheading(-70)t.circle(-50, 50)t.circle(20, 90)t.circle(50, 60)t.circle(20, 90)t.right(15)t.circle(-50, 50)t.left(120)t.circle(-50, 47)t.end_fill()#画左脚print('画左脚')t.penup()t.goto(55, -78)t.pendown()t.color('#FFFF99')t.begin_fill()t.setheading(-115)t.forward(40)t.setheading(50)t.circle(-12, 160)t.setheading(70)t.circle(-10, 160)t.setheading(85)t.forward(39)t.setheading(170)t.circle(-100, 18)t.end_fill()#画右脚print('画右脚')t.penup()t.goto(113, -97)t.pendown()t.color('#FFFF99')t.begin_fill()t.setheading(-100)t.forward(35)t.setheading(60)t.circle(-10, 160)t.setheading(80)t.circle(-10, 160)t.setheading(90)t.forward(47)t.setheading(197)t.circle(-100, 18)t.end_fill()


7.画头发
本小节介绍画头发代码。
#画头发print('画头发')#第一根头发t.penup()t.goto(92, 138)t.pendown()t.color('black')t.begin_fill()t.pensize(1)t.setheading(115)t.circle(-100, 15)t.setheading(20)t.circle(80, 6)t.setheading(-76)t.circle(100, 16)t.setheading(180)t.circle(30, 20)t.end_fill()#第二根头发t.penup()t.goto(106, 140)t.pendown()t.color('black')t.begin_fill()t.pensize(1)t.setheading(105)t.circle(-100, 18)t.setheading(10)t.circle(80, 7)t.setheading(-92)t.circle(100, 20)t.setheading(160)t.circle(30, 16)t.end_fill()#第三根头发t.penup()t.goto(123, 138)t.pendown()t.color('black')t.begin_fill()t.pensize(1)t.setheading(75)t.circle(100, 17)t.setheading(-5)t.circle(80, 7)t.setheading(-100)t.circle(120, 15)t.setheading(160)t.circle(30, 20)t.end_fill()


8.写文字
最后介绍写会动文字的代码。
#写文字print('写文字')def write_1(x, y,ss):t.hideturtle()t.penup()t.goto(x, y)t.pendown()t.pencolor('black')#t.write('猜谜语', font=('Times New Roman', 12, 'normal'))t.write(ss, font=('Times New Roman', 20, 'normal'))def write_all():write_1(-130, 120,'节')write_1(-130, 80,'日')write_1(-130, 40,'快')write_1(-130, 0,'乐')write_1(-130, -40,'!')def undos():t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()while 1:write_all()sleep(1)undos()

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