flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector

春衣少年当酒歌,起舞四顾以笑和。这篇文章主要讲述flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector相关的知识,希望能为你提供帮助。
简介移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。
原生的andorid和ios当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。
Pointers和Listener我们先来考虑一下最简单的手势是什么呢?很明显,最简单的手势就是模拟鼠标的点击操作。我们可以将其称之为Pointer event,也就是各种点击事件。
flutter中有四种Pointer事件,这些事件如下所示:

  • PointerDownEvent --表示用手点击了屏幕,接触到了一个widget。
  • PointerMoveEvent --表示手指从一个位置移动到另外一个位置。
  • PointerUpEvent --手指从点击屏幕变成了离开屏幕。
  • PointerCancelEvent --表示手指离开了该应用程序。
那么点击事件的传递机制是什么样的呢?
以手指点击屏幕的PointerDownEvent事件为例,当手指点击屏幕的时候,flutter首先会去定位该点击位置存在的widget,然后将该点击事件传递给该位置的最小widget.
然后点击事件从最新的widget向上开始冒泡,并将其分派到从最里面的widget到树根的路径上的所有widget中。
要想监听这写Pointer事件,最简单直接的办法就是使用Listener:
class Listener extends SingleChildRenderObjectWidget /// Creates a widget that forwards point events to callbacks. /// /// The [behavior] argument defaults to [HitTestBehavior.deferToChild]. const Listener( Key? key, this.onPointerDown, this.onPointerMove, this.onPointerUp, this.onPointerHover, this.onPointerCancel, this.onPointerSignal, this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, Widget? child, ) : assert(behavior != null), super(key: key, child: child);

可以看到Listener也是一种widget,并且可以监听多种Pointer的事件。
我们可以把要监听Pointer的widget封装在Listener中,这样就可以监听各种Pointer事件了,具体的例子如下:
Widget build(BuildContext context) return ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints.tight(const Size(300.0, 200.0)), child: Listener( onPointerDown: _incrementDown, onPointerMove: _updateLocation, onPointerUp: _incrementUp, child: Container( color: Colors.lightBlueAccent, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: < Widget> [ const Text( You have pressed or released in this area this many times:), Text( $_downCounter presses\\n$_upCounter releases, style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), Text( The cursor is here: ($x.toStringAsFixed(2), $y.toStringAsFixed(2)), ), ], ), ), ), ); void _incrementDown(PointerEvent details) _updateLocation(details); setState(() _downCounter++; ); void _incrementUp(PointerEvent details) _updateLocation(details); setState(() _upCounter++; ); void _updateLocation(PointerEvent details) setState(() x = details.position.dx; y = details.position.dy; );

但是对于Lisenter来说只能监听最原始的Pointer事件,所以如果想监听更多类型的手势事件的话,则可以使用GestureDetector.
GestureDetectorGestureDetector可以检测下面这些手势,包括:
  1. Tap
Tap表示的是用户点击的事件,Tap有下面几种事件:
onTapDown onTapUp onTap onTapCancel

  1. Double tap
Double tap表示的是双击事件,Double tap只有一种类型:
onDoubleTap

  1. Long press
Long press表示的是长按。也只有下面一种类型:
onLongPress

  1. Vertical drag
Vertical drag表示的是垂直方向的拉,它有三个事件,分别是:
onVerticalDragStart onVerticalDragUpdate onVerticalDragEnd

  1. Horizontal drag
有垂直方向的拉,就有水平方向的拉,Horizontal drag表示的是水平方向的拉,它同样有三个事件,分别是:
onHorizontalDragStart onHorizontalDragUpdate onHorizontalDragEnd

  1. Pan
Pan这个东西可以看做是Vertical drag和Horizontal drag的合集, 因为有时候我们是希望同时可以水平或者垂直移动,在这种情况下面,我们就需要使用到Pan的事件:
onPanStart onPanUpdate onPanEnd

要想监听上面的这些事件,我们可以使用GestureDetector,先看下GestureDetector的定义:
class GestureDetector extends StatelessWidget GestureDetector( Key? key, this.child, this.onTapDown, this.onTapUp, this.onTap, this.onTapCancel, this.onSecondaryTap, this.onSecondaryTapDown, this.onSecondaryTapUp, this.onSecondaryTapCancel, this.onTertiaryTapDown, this.onTertiaryTapUp, this.onTertiaryTapCancel, this.onDoubleTapDown, this.onDoubleTap, this.onDoubleTapCancel, this.onLongPressDown, this.onLongPressCancel, this.onLongPress, this.onLongPressStart, this.onLongPressMoveUpdate, this.onLongPressUp, this.onLongPressEnd, this.onSecondaryLongPressDown, this.onSecondaryLongPressCancel, this.onSecondaryLongPress, this.onSecondaryLongPressStart, this.onSecondaryLongPressMoveUpdate, this.onSecondaryLongPressUp, this.onSecondaryLongPressEnd, this.onTertiaryLongPressDown, this.onTertiaryLongPressCancel, this.onTertiaryLongPress, this.onTertiaryLongPressStart, this.onTertiaryLongPressMoveUpdate, this.onTertiaryLongPressUp, this.onTertiaryLongPressEnd, this.onVerticalDragDown, this.onVerticalDragStart, this.onVerticalDragUpdate, this.onVerticalDragEnd, this.onVerticalDragCancel, this.onHorizontalDragDown, this.onHorizontalDragStart, this.onHorizontalDragUpdate, this.onHorizontalDragEnd, this.onHorizontalDragCancel, this.onForcePressStart, this.onForcePressPeak, this.onForcePressUpdate, this.onForcePressEnd, this.onPanDown, this.onPanStart, this.onPanUpdate, this.onPanEnd, this.onPanCancel, this.onScaleStart, this.onScaleUpdate, this.onScaleEnd, this.behavior, this.excludeFromSemantics = false, this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, )

可以看到GestureDetector是一个无状态的Widget,它和Listner一样,可以接受一个child Widget,然后监听了很多手势的事件。
所以, 一般来说,我们这样来使用它:
GestureDetector( onTap: () setState(() // Toggle light when tapped. _lightIsOn = !_lightIsOn; ); , child: Container( color: Colors.yellow.shade600, padding: const EdgeInsets.all(8), // Change button text when light changes state. child: Text(_lightIsOn ? TURN LIGHT OFF : TURN LIGHT ON), ), ),

手势冲突因为手势的监听有很多种方式,但是这些方式并不是完全独立的,有时候这些手势可能是互相冲突的。比如前面我们提到的Pan和Vertical drag、Horizontal drag。
如果遇到这样的情况,那么futter会自行进行冲突解决,去选择到底用户执行的是哪个操作。
比如,当用户同时进行水平和垂直拖动的时候,两个识别器在接收到指针向下事件时都会开始观察指针移动事件。
如果指针水平移动超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器获胜,然后将该手势解释为水平拖动。 类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器获胜。
总结【flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector】手势识别是移动端的优势项目,大家可以尝试在需要的地方使用GestureDetector,可以达到意想不到的用户效果哦。

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