C++类与对象深入之静态成员与友元及内部类详解
目录
- 一:静态成员
- 1.1:静态成员分类
- 1.2:静态成员变量
- 1.3:静态成员函数
- 1.4:总结特性
- 1.5:试题示例
- 1.6:C++11成员初始化新玩法
- 二:友元
- 2.1:全局函数做友元
- 2.2:类做友元
- 2.3:成员函数做友元
- 三:内部类
- 3.1:概念
- 3.2:特性
一:静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。C++里面尽量用静态成员变量代替全局变量。
1.1:静态成员分类
1?静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
1.2:静态成员变量
class Person{public: static int m_A; //静态成员变量private: static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的}; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10; void test01(){ //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到}int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
代码解释:上述代码我们主要验证了利用两种方式来访问静态成员变量,以及静态成员变量属于整个类,属于类的所有对象
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1.3:静态成员函数
class Person{public: static void func() {cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的 static void func2() {cout << "func2调用" << endl; }}; int Person::m_A = 10; void test01(){ //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到}int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
代码解释:上述代码我们主要验证了利用两种方式来访问静态成员函数,利用对象访问和利用类名访问,以及静态成员函数只可以访问静态成员变量
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??????:为什么不可以访问非静态成员?
??因为没有this指针
1.4:总结特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的类实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字
- 类静态成员类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐含的this指针,不可以访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员也一样,也有三种访问权限,也可以有返回值。
1.5:试题示例
?实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
class A{public: A(){++_count1; } A(const A& aa){++_count2; } // 成员函数也可以是静态,static成员函数没有this指针 static int GetCount1(){return _count1; } static int GetCount2(){return _count2; }//private: // 静态成员变量属于整个类,所以类的所有对象 static int _count1; static int _count2; // 声明}; // 定义int A::_count1 = 0; int A::_count2 = 0; A Func(A a){ A copy(a); return copy; }int main(){ A a1; A a2 = Func(a1); cout << a1._count1 << endl; cout << a2._count1 << endl; cout << a1._count2 << endl; cout << a2._count2 << endl; cout << A::_count1 << endl; cout << A::_count2 << endl; cout << a1.GetCount1() << endl; cout << a2.GetCount2() << endl; cout << A::GetCount1() << endl; cout << A::GetCount2() << endl; system("pause"); return 0; }
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1.6:C++11成员初始化新玩法
class B{public: B(int b = 0):_b(b) {} int _b; }; class A{public: //A()//其实是编译器自己生产的默认构造函数用缺省值初始化 // :a(10) // , b(20) // , p((int*)malloc(4)) //{} void Print() {cout << a << endl; cout << b._b << endl; cout << p << endl; cout << n << endl; }private: // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。 int a = 10; B b = 20; //单参数的构造函数,支持隐式类型的转换 int* p = (int*)malloc(4); static int n; //非静态成员变量定义在构造函数 //静态在类外}; int A::n = 0; int main(){ A a; a.Print(); system("pause"); return 0; }
二:友元 在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元分为:
- 友元函数
- 友元类
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
2.1:全局函数做友元
??说明:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通成员函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明的时候需要加friend关键字。
class Building{ //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容 friend void goodGay(Building * building); public: Building(){this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; }public: string m_SittingRoom; //客厅private: string m_BedRoom; //卧室}; void goodGay(Building * building){ cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; }void test01(){ Building b; goodGay(&b); }int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
2.2:类做友元
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 友元关系不可以传递。如果B是A的友元,C是B的友元,但是不可以说C是A的友元。
class Building; class goodGay{public: goodGay(); void visit(); private: Building *building; }; class Building{ //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容 friend class goodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅private: string m_BedRoom; //卧室}; Building::Building(){ this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; }goodGay::goodGay(){ building = new Building; }void goodGay::visit(){ cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }void test01(){ goodGay gg; gg.visit(); }int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
2.3:成员函数做友元
一个类的成员函数做另一个类的友元。
代码示例:
class Building; //提前声明class goodGay{public: goodGay(); void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容 void visit2(); private: Building *building; }; class Building{ //告诉编译器goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容 friend void goodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅private: string m_BedRoom; //卧室}; Building::Building(){ this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; }goodGay::goodGay(){ building = new Building; }void goodGay::visit(){ cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }void goodGay::visit2(){ cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }void test01(){ goodGaygg; gg.visit(); }int main(){ test01(); system("pause"); return 0; }
代码解释:如上述代码中,我们需要告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
三:内部类
3.1:概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。注意此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类。更不可以通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何的访问权限。
??下面我们看一段代码:
// 内部类class A{private: static int k; int h; public: // 内部类 class B // B天生就是A的友元 { public:void foo(const A& a){cout << k << endl; //OKcout << a.h << endl; //OK} private:int _b; }; // A不是B的友元 /*void Print(const B& b) { b._b = 0; }*/}; int A::k = 1; int main(){ A aa; cout << sizeof(A) << endl; A::B bb; return 0; }
代码解释:如上述代码中,对于此处的内部类,B天生就是A的友元,所以在B类中可以访问A类的私有成员,但是A不是B的友元。如果内部类是公有属性的话,我们还可以实例化内部类对象。
3.2:特性
??????特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。
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