Using在C#中的关键作用

【Using在C#中的关键作用】在C# 中 using的用途主要有三个
(1)第一个是 引用命名空间// 这个可以说是最常用的
using namespace;
(2)第二个是 为命名空间或类型创建别名。这称为“using 别名指令”。
using Project = PC.MyCompany.Project;
Project.MyClass mc = new Project.MyClass();
(3)第三个是
当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身离开作用域。在 using 块中,对象是只读的并且无法修改或重新赋值。 using 语句确保即使在调用对象上的方法时发生异常Dispose方法也会被调用。可通过将对象放入 try 块中并在finally 块中调用Dispose来达到同样的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展为以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建限制范围):
using (Font font1 = new Font(“Arial”, 10.0f))
{
byte charset = font1.GdiCharSet;
}
----------------------------分割线-------------------------------
{
Font font1 = new Font(“Arial”, 10.0f); try {
byte charset = font1.GdiCharSet;
} finally {
if (font1 != null)
((IDisposable)font1).Dispose();
}
18 }
//这段是摘自MSDN 里边的话,换句话说就是 using 块里边的代码 掉在使用using之后,运
行超出using 域后,变量(连接)在内存中会被释掉(非托管) 这样有两点好处,第一是 比较安全,即使有异常 也不会导致一直连接数据库等(当时看严峻的代码之后发现的),第二点是开速释放掉内存之后 ,提高代码效率
using System; using System.IO;
/**
/// FileDemo 的摘要说明
/// public class FileDemo
{
public FileDemo()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
// }
public void MainMethodOne() //这个是using的用法 隐式的调用Dispose()方法的
{
//创建写入临时文件的字符串
Byte[] bytesToWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
//创建临时文件
using (FileStream fs = new FileStream(“Temp.txt”,
FileMode.Create))
{
//将字符串写入临时文件
fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);
}
//删除临时文件
File.Delete(“Temp.txt”); //现在它总能释放资源
}
public void MainMethodTwo() //这个是显示的调用Dispose()方法的
{
//创建写入临时文件的字符串
Byte[] bytesToWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
//创建临时文件
FileStream fs = null; try {
fs = new FileStream(“Temp.txt”, FileMode.Create));
//将字符串写入临时文件
fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);
} finally {
//写完后显式关闭文件 if(fs!=null)
{
(IDisposable)fs.Dispose();
}
}
//删除临时文件
File.Delete(“Temp.txt”);
}
}
在这里using的作用是作为一个临时对象的生存区域;因为.NET是托管代码的机制,而我们有时需要代码要求非托管资源,如文件句柄或SQL连接。在使用一个或多个此类资源完成代码后,using块确保这些资源的释放。在这种情况下我们就需要使用using了。
using 块可以分获取、使用和释放三个部分。
1.获取表示创建变量并将其初始化,以便引用系统资源。在using()中
2.使用表示访问资源并使用资源执行操作。using{}之间的语句代表资源的使用过程。
3.释放表示针对resourcename中的对象调用Dispose方法。这使该对象可以完全终止其非托管资源“}”块释放“{”块控制的资源。

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