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实现思路:
1.代码搭建:
2.游戏框架的搭建:
3.扫雷游戏功能实现:
1.棋盘的设置:
2.初始化棋盘:
3.打印棋盘:
4.布置雷:
5.排查雷:
【c语言|如何用C语言实现小游戏——扫雷】 6.整体代码实现
7.视频链接
实现思路: 扫雷游戏的实现包含两部分:首先应该是布置雷,其次排查雷。
1.代码搭建: test.c文件来实现整个游戏的框架,game.h文件实现整个游戏实现需要的声明,game.c文件实现扫雷游戏的功能。
2.游戏框架的搭建:
3.扫雷游戏功能实现: 1.棋盘的设置: 因为当排查出雷的信息是需要显示坐标周围八个含雷的个数,所以避免数组越界的问题,9*9的扫雷棋盘实际需要11*11的棋盘。#includevoid menu() { printf("******************\n"); printf("****1.play *****\n"); printf("****0.exit****\n"); printf("******************\n"); } void game() { //布置雷的信息 //排查出雷的信息 //初始化数组 //打印棋盘 //布置雷 //排查雷} int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏的实现 break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!"); break; } } while (input); return 0; }
game.h2.初始化棋盘: 布置雷的数组:用‘0’初始化
#define Row 9 #define Col 9#define Rows Row+2 #define Cols Col+2
定义棋盘:
//布置雷的信息 char mine[Rows][Cols] = { 0 }; //排查出雷的信息 char show[Rows][Cols] = { 0 };
排查雷的数组:用‘*‘初始化
void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, int set);3.打印棋盘:
void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, int set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
//打印棋盘4.布置雷: 思路:电脑生成随机数对应的x,y坐标,然后在棋盘上布置雷,雷用’1‘表示。
Displayboard(mine, Row, Col);
Displayboard(show, Row, Col);
void Displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("*欢迎来到扫雷游戏*\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i < row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("*欢迎来到扫雷游戏*\n"); }
文章图片
随机数的生成:使用rand()函数———srand()函数———time()函数(时间戳)
头文件#include#include
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);5.排查雷: 思路实现:
//主函数调用
srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int count = Easy_count; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
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循环查找,每次查找一个坐标,如果是雷,很遗憾,被炸死了,如果不是雷,返回坐标周围八个坐标的含雷的信息赋值给show数组并且递归展开所有非雷的棋子
//用来查找坐标周围含有的雷的个数 int get_mine_count(char board[Rows][Cols], int x, int y) { return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } static void Openboard(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols] ,int x, int y, int* win) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) { if (show[x][y] == ' ' || show[x][y] != '*') { return; } else if (get_mine_count(mine, x, y) != 0) { show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; (*win)++; return; } else//如果不是雷,则递归展开调用 { show[x][y] = ' '; //第二次调用的时候不会重复排查 (*win)++; int i = 0; int j = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { Openboard(mine, show, x + i, y + j, win); } } } } } void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win
= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); Displayboard(mine, Row, Col); break; } else//如果不是雷 { Openboard(mine,show, x, y, &win); Displayboard(show, Row, Col); } } else { printf("输入的坐标已被查找,请重新输入:\n"); } } else { printf("输入的坐标不合理,请重新输入:\n"); } } if (win == row * col - Easy_count) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); Displayboard(show, Row, Col); } }
6.整体代码实现 test.c
game.h#include"game.h"void menu() { printf("******************\n"); printf("****1.play *****\n"); printf("****0.exit****\n"); printf("******************\n"); } void game() { //布置雷的信息 char mine[Rows][Cols] = { 0 }; //排查出雷的信息 char show[Rows][Cols] = { 0 }; //初始化数组 Initboard(mine, Rows, Cols, '0'); Initboard(show, Rows, Cols, '*'); //布置雷 SetMine(mine, Row, Col); Displayboard(show, Row, Col); //排查雷 FindMine(mine, show, Row, Col); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏的实现 break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c#include #include #include
#define Row 9 #define Col 9#define Rows Row+2 #define Cols Col+2#define Easy_count 10 void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, int set); void Displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col); void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col); void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);
7.视频链接 扫雷#include"game.h"void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, int set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void Displayboard(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("*欢迎来到扫雷游戏*\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i < row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("*欢迎来到扫雷游戏*\n"); }void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int count = Easy_count; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }//用来查找坐标周围含有的雷的个数 int get_mine_count(char board[Rows][Cols], int x, int y) { return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } static void Openboard(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols] ,int x, int y, int* win) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) { if (show[x][y] == ' ' || show[x][y] != '*') { return; } else if (get_mine_count(mine, x, y) != 0) { show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; (*win)++; return; } else//如果不是雷,则递归展开调用 { show[x][y] = ' '; //第二次调用的时候不会重复排查 (*win)++; int i = 0; int j = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { Openboard(mine, show, x + i, y + j, win); } } } } } void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win
= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); Displayboard(mine, Row, Col); break; } else//如果不是雷 { Openboard(mine,show, x, y, &win); Displayboard(show, Row, Col); } } else { printf("输入的坐标已被查找,请重新输入:\n"); } } else { printf("输入的坐标不合理,请重新输入:\n"); } } if (win == row * col - Easy_count) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); Displayboard(show, Row, Col); } }
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