多线程之—NSThread
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文艺求关注.png 是啦,面试的时候大概讲出在iOS开发中用到的几个多线程之后,面试官会继续详细咨询一番,测试你是否有真本事,接下来,聊聊NSThread如何在开发中使用
创建和启动多线程
- 一般来讲,一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建、启动线程
/**
第一种创建NSThread的方法
第一个参数:目标对象
第二个参数:方法选择器
第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数
*/
// 优点:能拿到线程对象, 缺点:需要手动的启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget: self selector: @selector(run:) object: @"iOS"];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程`thread`中执行self的`run`方法
- (void) run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 答应当前线程
}
- 主线程相关的一些用法
+ (NSThread *) mainThread;
// 获取主线程
- (BOOL) isMainThread;
// 是否为主线程
+ (BOOL) isMainThread;
// 是否为主线程
- 其他用法
// 设置线程的名字
thread.name = @"线程A";
[thread setName = @"线程B"];
// 设置线程的优先级 0~1.0 默认0.5,最高是1.0
thread.threadPriority = 1.0;
- 其他创建NSThread的方法
// 第二种创建NSThread的方法
// 优点:自动的启动线程,缺点:拿不到线程对象
[NSThread detachNewThreadSelector: @selector(run:) toTager: self withObject: nil];
// 第三种创建NSThread的方法——开启一条后台线程
// 优点:自动启动线程,缺点:拿不到线程对象
[self performSelectorInBackground: @selector(run:) withObject:@"开启了一个后台线程"];
// 第四种创建NSThread的方法——自定义
- 线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTager: self selector: @selector: (run:) object: nil];
[thread start];
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线程状态示意图.png
- 控制线程状态
// 启动线程
- (void) start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。 当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
// 阻塞 (暂停) 线程
+ (void) sleepUntilDate: (NSDate *)date;
+ (void) sleefForTimeInterval: (NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
// 强制停止线程
+ (void) exit;
// 进入死亡状态
// *注意:一旦线程停止(死亡),就不能在此开启任务
多线程的安全隐患
- 资源共享
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是
多个线程可能同时会访问同一块资源
- ex:多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引起
数据错乱和数据安全
问题
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安全隐患分析.png - 【多线程之—NSThread】安全隐患解决方法——互斥锁
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互斥锁.png - 互斥锁使用格式
@synchronized (锁对象) { // 锁对象一般是`self`
// 需要锁定的代码
// 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
}
- 互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
- 相关专业术语:
线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序执行任务)
- 互斥锁,就是使用线程了线程同步技术
- 什么叫线程间通信
- 在1个线程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
- 线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另一个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转去另1个线程继续执行任务
- 线程间通信常用方法
- (void) performSelectorOnMainThread: (SEL) aSelector withObject: (id)arg waitUntilDone: (BOOL)wait;
// 切换至主线程执行任务
- (void) performSelector: (SEL) aSelector onThread: (NSThread *)thr withObject: (id)arg waitUntilDone:(BOOL) wait;
// 传入一个线程执行任务 可以传入主线程/子线程
案例(在子线程下载图片,返回主线程刷新UI)
// 要求:点击控制器View下载并显示页面
@property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView;
- (void)touchBegan:(NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event {
[NSThread detachNewThreadSelector: @selector(downloadImage) toTarget: self withObject: nil];
}
- (void) downloadImage {
- 01 URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString: @""];
- 02 下载图片的二进制数据到本地
NSData *imageData = https://www.it610.com/article/[NSDatadataWithContentsOfURL: url];
- 03 把二进制数据转换为图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"Download---%@", [NSThread currentThread]);
// 在子线程中完成图片下载任务
- 04 回到主线程设置图片
/**
第一种线程间通信(onMainThread)
第一个参数:方法选择器回到主线程执行的任务
第二个参数:传递给要调用方法的参数
第三个参数:是否要等调用的方法执行完毕后才继续执行后面的任务
*/
[self performSelectorOnMainThread: @selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
// 第二种线程间通信(onThread)需要传入一个线程
[self performSelector: @selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject: image waitUntilDone:YES];
// *** 特殊:第三种线程间通信(直接传系统的方法选择器)
[self performSelector: @selector(setImage:) onThread: [NSThread mainThread] withObject: image waitUntilDone: YES];
}
- (void) showImage: (UIImage *)image {
self.imageView.image = image;
NSLog(@"UI------%@", [NSThread currentThread]);
//主线程刷新UI
}
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