本文介绍一种在MFC编程中会经常遇到的一个操作:如何添加一个线程?废话不多说,直接上步骤。
首先新建一个thread_op.h和thread_op.c文件。
我这里添加了一个图像处理线程,头文件如下:
#pragma once
#include
#include "afxwin.h"
#define WM_CONF_IMGPROC WM_USER+101 // 该宏至关重要enum TEST_RES_CODE {
TR_FAIL,
TR_SUCCESS,
TR_EXCEPTION,
};
typedef struct TestResult {
bool isbrpass;
bool isdarkpass;
long brnum;
}TestResult;
typedef struct ImgThreadPra {
CWnd* pDlg;
int size;
}ImgThreadPra;
UINT imgProcThread(LPVOID pParam);
对应的实现文件如下:
#include
#include "afxwin.h"
#include "thread_op.h"UINT imgProcThread(LPVOID pParam)
{
ImgThreadPra* pStruct = (ImgThreadPra*)pParam;
if (pStruct == NULL || pStruct->pDlg == NULL)
return -1;
/* 将结果传递给主线程 */
pStruct->pDlg->SendMessage(WM_CONF_IMGPROC, 0, (long)* testResult);
}
接着,在对话框头文件的类中添加对象。
CWinThread *pTestThread;
TestThreadPra imgTestThreadPra;
LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lParam);
对话框主程序的初始化接口中建立与主对话框的联系:
ImgThreadPra.pDlg = this;
之后想要在点击按钮后执行的一些操作丢给其他线程去操作,比如:
void CguiDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnOK();
pTestThread = AfxBeginThread(imgProcThread, &imgTestThreadPra);
}
【如何在MFC中添加一个线程】最后在windowProc中的switch中添加case处理即可:
LRESULT testTool::WindowProc(UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lParam)
{
TestResult *ret = NULL;
switch WM_CONF_IMGPROC:
testResult = (TestResult*)lParam;
break;
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
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