一文彻底理解BIO、NIO、AIO

IO模型 BIO
同步并阻塞,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
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NIO
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理
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AIO(NIO 2)
异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是有OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
BIO深入剖析 JAVA BIO 基本介绍
单客户端对单服务端,发送单条信息

  • Server
public class BioServer { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket socket = new ServerSocket(8888); Socket accept = socket.accept(); InputStream inputStream = accept.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String msg = ""; while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println("服务端收到消息:"+msg); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

  • Client
public class BioClient { public static void main(String[] args){ try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintStream p = new PrintStream(outputStream); p.println("hello server!"); p.flush(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

单客户端对单服务端,发送多条消息
  • Server
public class BioClient { public static void main(String[] args){ try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请输入:"); String next = scanner.next(); PrintStream p = new PrintStream(outputStream); p.println(next); p.flush(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

  • Client
public class BioServer { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket socket = new ServerSocket(8888); Socket accept = socket.accept(); InputStream inputStream = accept.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String msg = ""; while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println("服务端收到消息:"+msg); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

多客户端对单服务端,发送多条消息
  • Server
public class BioServer { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket socket = new ServerSocket(8888); while (true){ Socket accept = socket.accept(); new ServerSocketThread(accept).start(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

  • Client
public class BioClient { public static void main(String[] args){ try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请输入:"); String next = scanner.next(); PrintStream p = new PrintStream(outputStream); p.println(next); p.flush(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

  • Thread
public class ServerSocketThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerSocketThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String msg = ""; while ((msg = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":服务端收到消息:"+msg); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }

小结
  • 每个Socket接收到,都会创建一个线程,线程的竞争,切换上下文影响性能
  • 每个线程都会占用栈空间和CPU资源
  • 并不是每个Socket都进行IO操作,无意义的线程处理
  • 客户端的并发访问增加时,服务器将呈现1:1的线程开销;访问量大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程当即或者僵死,从而不能对外提供服务
伪异步I/O编程 ? 在上面的例子中,客户端的并发访问增加时,系统服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程当即或者僵死,从而不能对外提供服务
? 接下来我们采用一个伪异步的I/O的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的Socket封装成一个Task交给后端的线程池进行处理。JDK的线程池维护一个消息队列和N个活跃的线程,对消息队列中Socket任务进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。如下图所示
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客户端代码实现
  • Server
    public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); HandlerSocketServerPool pool = new HandlerSocketServerPool(3,10); while (true){ Socket accept = serverSocket.accept(); Runnable runnable = new ServerRunnableTarget(accept); pool.execute(runnable); }}catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }

  • ServerRunnableTarget
    public class ServerRunnableTargetimplements Runnable{ private Socket socket; publicServerRunnableTarget(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String msg ; while ((msg = br.readLine())!=null){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收到消息:"+msg); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} }

  • HandlerSocketServerPool
    public class HandlerSocketServerPool { // 1.创建一个线程池的成员变量用于存储一个线程池对象 private ExecutorService executorService; /** * 创建这个类的对象的时候需要初始化线程池对象 * @param maxThreadNum * @param queueSize */ public HandlerSocketServerPool(int maxThreadNum,int queueSize){ executorService = new ThreadPoolExecutor(3,maxThreadNum,120, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(queueSize)); }/** * 提供一个方法来提交任务到线程池的任务队列来暂存,等着线程执行 * @param runnable */ public void execute(Runnable runnable){ executorService.execute(runnable); } }

  • Client
    public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入:"); String next = scanner.next(); PrintStream p = new PrintStream(outputStream); p.println(next); p.flush(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }} }

小结
  • 伪异步IO采用线程池的实现,因此避免了为每个请求创建一个独立线程造成线程资源耗尽的问题,但由于底层依然是采用的同步阻塞模型,因此无法从根本上解决问题
  • 如果单个消息处理的缓慢,或者服务器线程池中的全部线程都被阻塞,那么后续Socket的IO消息都将在队列中排队。新的Socket请求都将被拒绝,客户端会发生大量连接超时
NIO 基本介绍
  • JAVA NIO(New IO)也有人称之为 Java non-blocking IO 是从Java 1.4版本开始引入的IO API,可以替代标准的JAVA IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的,基于通道的IO操作,NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。NIO可以理解为非阻塞IO,传统的IO的read和write只能阻塞执行,线程在读写IO期间不能干其它事情,比如调用socket.read()时,如果服务器一直没有数据传输过来,线程就一直阻塞, 而NIO中可以配置socket为非阻塞模式
  • NIO 相关类都放在java.nio包及子包下,并且对原java.io包中的很多类进行改写
  • NIO 有三大核心部分,Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
  • Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情,非阻塞写也是如此,一个线程请求斜日一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情
  • 通俗理解,NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的,假设有1000个请求过来,根据实际情况,可以分配20或者80个线程来处理,不像之前的阻塞IO那样,非得分配1000个
NIO和BIO的比较
  • BIO以流的方式处理数据,而NIO以块的方式处理数据,块IO的效率比流IO高很多
  • BIO是阻塞的,NIO是非阻塞的
  • BIO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channle(通道)和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中,Selecter(选择器)用于监听多个通道的事件(比如: 连接请求,数据到达),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道
NIO BIO
面向缓冲区(Buffer) 面向流(Stream)
非阻塞(Non Blocking IO) 阻塞IO(Blocking IO)
选择器(Selectors)
NIO 三大核心
NIO有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)
Buffer 缓冲区 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存,这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。相比较直接对数组的操作,Buffer API更加容易操作和管理
Channel 通道 Java NIO的通道类似流,但又有些不同,既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的(input,output)读写通常是单向的。通道可以非阻塞读取和写入通道,通道可以支持读取或者写入缓冲区,也支持异步的读写
Selector 选择器 【一文彻底理解BIO、NIO、AIO】Selector是一个Java NIO的组件,能够检测出一个或者多个的NIO通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或者写入,这样的话,一个单独的线程就可以管理多个Channel,从而管理多个网络连接,提高效率
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  • 每个Channel 都会对应一个Buffer
  • 一个线程对应Selector,一个Selector对应多个Channel连接
  • 程序切换到哪个Channel是由事件决定的
  • Selector会根据不同的事件,在各个通道上切换
  • Buffer就是一个内存块,底层是一个数组
  • 数据的读取写入是可以通过Buffer完成的,BIO中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是NIO的Buffer是可以读也可以写
  • Java NIO系统的核心在于:通道Channel和缓冲区Buffer。通道表示打开到IO设备(例如:文件、套接字)的连接,若需要使用NIO系统,需要获取用于连接IO设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区,然后操作缓冲区对数据进行处理。一句话就是Channel负责传输,Buffer负责存取数据
NIO核心一:缓冲区Buffer 缓冲区Buffer
一个用于特定基本数据类型的容器,由java.nio包定义的,所有缓冲区都是Buffer抽象类的子类。Java NIO中的Buffer主要用于与NIO通道的交互,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入通道中的
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Buffer类及其子类
Buffer就像一个数组,可以保存多个相同类型的数据。根据数据类型的不同,有以下Buffer常用子类
  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer
上述Buffer类都是采用的相似的方法进行管理数据,只是各自管理的数据类型不同而已,他们都是通过如下方法获取一个Buffer对象
static xxxBuffer allocate(int capacity); //创建一个容量为capacity的xxxBuffer对象

缓冲区的基本属性
Buffer中的重要概念
  • 容量(capacity):作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为容量,缓冲区容量不能为负,并且创建后不能更改
  • 限制(limit):表示缓冲区中可以操作数据的大小(limit后不能进行数据的读写)。缓冲区限制不能为负,并且不能大于其容量。写入模式,限制等于buffer的容量,读取模式下,limit等于写入的数据量
  • 位置(position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于其限制
  • 标记(mark)与重置(reset):标记是一个索引,通过Buffer中的mark()方法指定Buffer中一个特定的position,之后可以通过调用reset方法恢复到这个position
    标记、位置、限制、容量遵守一下不等式:0<=mark<=position<=limit<=capacity
  • 图示如下:
    1、通过allocate(分配容量为10的缓冲区)
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2、调用put方法写入5个数据到缓冲区
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3、通过flip切换读数据模式
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Buffer常见方法
Buffer clear(); // 清空缓冲区并返回对缓冲区的引用 Buffer flip(); // 为将缓冲区的界限设置为当前位置,并将当前位置重制为0 int capacity(); // 返回Buffer的capacity大小 boolean hasRemaining(); // 判断缓冲区是否还有元素 int limit(); // 返回Buffer的界限(limit)的位置 Buffer limit(int n); // 将设置缓冲区界限为n,并返回一个具有新limit的缓冲区对象 Buffer mark(); //对缓冲区设置标记 int position(); // 返回缓冲区的当前位置position Buffer position(int n); // 将设置缓冲区的当前位置为n,并返回修改后的Buffer对象 int remaining(); //返回position和limit之间的元素个数 Buffer reset(); //将位置position转到以前设置的mark所有的位置 Buffer rewind(); // 将位置设为0,取消设置的mark

缓冲区的数据操作
// Buffer 所有的子类都提供了两个用于数据操作的方法; get()和put() // 取数据 get(); // 读取单个字节 get(byte[] dst); // 批量读取多个字节到dst中 get(int index); // 读取指定索引位置的字节(不会移动position) // 存数据 put(); // 将给定的单个字节写入缓冲区的当前位置 put(byte[] src); // 将src中的字节写入缓冲区的当前位置 put(int index,byte b); // 将指定字节写入缓冲区的索引位置(不会移动position)

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤
  • 写入数据到Buffer
  • 调用flip()方法,转换为读模式
  • 从Buffer中读取数据
  • 调用buffer.clear()方法或者buffer.compact()方法清除缓冲区
代码测试
public class BufferTest { public static void main(String[] args) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); System.out.println(buffer.position()); //0 System.out.println(buffer.limit()); //10 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); buffer.put("zuiyu".getBytes()); System.out.println(buffer.position()); //5 System.out.println(buffer.limit()); //10 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); buffer.flip(); System.out.println(buffer.position()); //0 System.out.println(buffer.limit()); //5 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); char ch = (char)buffer.get(); System.out.println(ch); System.out.println(buffer.position()); //1 System.out.println(buffer.limit()); //5 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); buffer.clear(); System.out.println(buffer.position()); //0 System.out.println(buffer.limit()); //10 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println((char)buffer.get()); //z System.out.println("============="); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(10); buf.put("zuiyu".getBytes()); buf.flip(); byte[] b = new byte[2]; buf.get(b); String rs = new String(b); System.out.println(rs); System.out.println(buffer.position()); //1 System.out.println(buffer.limit()); //10 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); buf.mark(); byte[] b2 =new byte[3]; buf.get(b2); System.out.println(new String(b2)); System.out.println(buffer.position()); //1 System.out.println(buffer.limit()); //10 System.out.println(buffer.capacity()); //10 System.out.println("============="); buf.reset(); if (buf.hasRemaining()){ System.out.println(buf.remaining()); //3 } } }

直接与非直接缓冲区
什么是直接内存与非直接内存
根据官方文档的描述:
byte buffer可以是两种类型,一种是基于直接内存(也就是非堆内存);另一种是非直接内存(也就是堆内存)。对于直接内存来说,JVM将会在IO操作上具有更高的性能,因为它直接作用于本地系统的IO操作。而非直接内存,也就是堆内存中的数据如果要做IO操作,会先从本进程内存复制到直接内存,在利用本地IO处理。
从数据流的角度,非直接内存是下面这样的作用连
本地IO => 直接内存 => 非直接内存 => 直接内存 => 本地IO

直接内存是
本地IO => 直接内存 => 本地IO

通过上面对比很明显可以看出,在做IO处理时,比如网络发送大量数据时,直接内存会具有更高的效率,直接内存使用allocateDirect创建,但是它比申请普通的堆内存需要耗费更高的性能。不过,这部分的数据是在JVM之外的,因此它不会占用应用的内存。所以呢,当你有很大的数据要缓存,并且它的生命周期又很长,那么就比较适合使用直接内存。只是一般来说,如果不是能带来明显的性能提升,还是推荐使用堆内存。字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可以通过调用其isDirect()方法来确定
NIO核心二:通道Channel 通道Channel
通道Channel:由java.nio.channels包定义的,Channel表示IO源与目标打开的连接。Channel类似于传统的流,只不过Channel本身不能直接访问数据,Channel只能于Buffer进行交互
1、NIO的通道类似与流,但是还有区别的:
  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者写
  • 通道可以实现异步读写数据
  • 通道可以从缓冲区读数据们也可以写数据到缓冲
2、BIO中的stream是单向的,例如FileInputStream对象只能进行读取数据的操作,而NIO的通道Channel是双向的,可以读也可以写
3、Channel在NIO中是一个接口
public interface Channel extends Closeable{}

常用的Channel实现类
  • FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道
  • DatagramChannel:通过UDP读写网络中的数据通道
  • SocketChannel:通过TCP读写网络中的数据
  • ServerSocketChannel:可以监听新进来的TCP连接,对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。【ServerSocketChannel类似ServerSocket,SocketChannel类似Socket】
FileChannel 类
获取通道的一种方式是对支持通道的对象调用getChannel()方法,支持通道的类如下:
  • FileInputStream
  • FileOutputStream
  • RandomAccessFile
  • DatagramSocket
  • Socket
  • ServerSocket
    获取通道的其他方式是使用Files类的静态方法newByteChannel()获取字节通道。或者通过通道的静态方法open()打开并返回指定通道
FileChannel的常用方法
int read(ByteBuffer dst); // 从Channel中读取数据到ByteBuffer long read(ByteBuffer[] dsts); //将Channel中的数据分散到ByteBuffer[]中 int write(ByteBuffer src); // 将ByteBuffer中的数据写入到Channel long write(ByteBuffer[] srcs); // 将ByteBuffer[]中的数据聚集到Channel long position(); //返回此通道的文件位置 FileChannel position(long p); // 设置此通道的文件位置 long size(); // 返回此通道的文件的当前大小 FileChannel truncate(long s); // 将此通道的文件截取为指定大小s void force(boolean metaData); //强制将所有对此通道的文件更新写入到存储设备中

本地文件写入数据
@Test public void write(){ try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test.txt"); FileChannel channel = fos.getChannel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); buffer.put("hello zuiyu!".getBytes()); buffer.flip(); channel.write(buffer); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }}

本地文件读取数据
@Test public void read() throws Exception{ FileInputStream is = new FileInputStream("test.txt"); FileChannel channel = is.getChannel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); channel.read(buffer); buffer.flip(); String rs = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining()); System.out.println(rs); }

使用Buffer完成文件的复制
@Test public void copy()throws Exception{ File srcFile=new File("test.txt"); File destFile=new File("test_copy.txt"); FileInputStream fis = new FileInputStream(srcFile); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile); FileChannel fisChannel = fis.getChannel(); FileChannel fosChannel = fos.getChannel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); while (true){ // 必须清空缓冲区,然后在写入数据到缓冲区 buffer.clear(); // 开始读取一次数据 int flag = fisChannel.read(buffer); if (flag == -1){ break; } // 已经读取数据,切换缓冲区模式为可读模式 buffer.flip(); fosChannel.write(buffer); } fisChannel.close(); fosChannel.close(); System.out.println("文件复制完成!"); }

基于分散(scatter)和聚集(gather)
分散读取(scatter): 是指把Channel通道的数据读入到多个缓冲区中去
聚集写入(gather): 是指将多个buffer中的数据聚集到Channel中
@Test public void buffersTest() throws Exception{ // 1、字节输入管道 FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt"); FileChannel fisChannel = fis.getChannel(); // 2、字节输出管道 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test02.txt"); FileChannel fosChannel = fos.getChannel(); // 3、定义多个缓冲区做数据分散 ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(4); ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] buffers= {buffer1,buffer2}; // 4、从通道中读取数据分散到各个缓冲区 fisChannel.read(buffers); for (ByteBuffer buffer : buffers) { // 切换读数据模式 buffer.flip(); System.out.println(new String(buffer.array(),0,buffer.remaining())); } // 聚集写入到通道 fosChannel.write(buffers); fisChannel.close(); fosChannel.close(); System.out.println("文件复制完成"); }

transferFrom
从目标通道中去复制原通道数据
@Test public void transferFormTest() throws Exception{ // transferFrom 从目标通道中去复制原通道数据 // 1、字节输入管道 FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt"); FileChannel fisChannel = fis.getChannel(); // 2、字节输出管道 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test03.txt"); FileChannel fosChannel = fos.getChannel(); fosChannel.transferFrom(fisChannel,fisChannel.position(),fisChannel.size()); fisChannel.close(); fosChannel.close(); System.out.println("文件复制完成:transferFrom"); }

transferTo
从源通道数据复制到目标通道
@Test public void transferToTest() throws Exception{ // transferTo 从原数据通道复制到目标通道 // 1、字节输入管道 FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt"); FileChannel fisChannel = fis.getChannel(); // 2、字节输出管道 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test04.txt"); FileChannel fosChannel = fos.getChannel(); fisChannel.transferTo(fisChannel.position(),fisChannel.size(),fosChannel); fisChannel.close(); fosChannel.close(); System.out.println("文件复制完成:transferTo"); }

NIO核心三:选择器Selector 选择器Selector
选择器(Selector)是SelectableChannel对象的多路复用器,Selector可以同时监控多个SelectableChannel的IO状况,利用Selector可使一个单独的线程管理多个Channel。Selector是非阻塞的IO的核心
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  • Java的NIO,用非阻塞的IO方式,可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)
  • Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理,这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
  • 只有在连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大的减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
  • 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
选择器(Selector)的应用
创建Selector:通过调用Selector.open()方法创建一个Selector
Selector selector = Selector.open();

向选择器注册通道:SekectableChannel.register(Selector sel,int ops)
// 获取通道 ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open(); // 切换非阻塞模式 ssChannel.configureBlocking(false); // 绑定连接 ssChannel.bind(new InetSocketAddress(8888)); // 获取选择器 Selector selector = Selector.open(); // 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件 ssChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCRPT);

当调用register(Selector sel,int ops)将通道注册到选择器时,选择器对通道的监听事件,需要通过第二个参数ops指定,可以监听到事件类型(可以使用SelectionKey的四个常量表示)
  • 读:Selection.OP_READ(1)
  • 写:SelectionKey.OP_WRITE(4)
  • 连接:SelectionKey.OP_CONNECT(8)
  • 接收:SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
  • 若注册时不止监听一个事件,则可以使用"位或"操作符连接
    int interestSet = SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE

NIO 非阻塞式网络通信原理分析 Selector示意图和特点说明
Seector可以实现:一个IO线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞IO一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升
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服务端流程
  • 当客户端连接服务器端时,服务端会通过ServerSocketChannel得到SocketChannel
    // 获取通道 ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();

  • 切换非阻塞模式
    // 切换非阻塞模式 ssChannel.configureBlocking(false);

  • 绑定连接
    // 绑定连接 ssChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));

  • 获取选择器
    // 获取选择器 Selector selector = Selector.open();

  • 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件
    // 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件 ssChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCRPT);

  • 轮询式的获取选择器上已经准备就绪的事件
    while (iterator.hasNext()){ // 拿到当前事件 SelectionKey sk = iterator.next(); // 判断当前事件是什么类型 if (sk.isAcceptable()){ // 获取当前接入的客户端通道 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 配置非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 将本客户端通道注册到选择器 socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); }else if (sk.isReadable()){ // 获取当前选择器上 《读》 就绪事件 SocketChannel channel =(SocketChannel) sk.channel(); // 读取数据 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int len =0; while ((len = channel.read(buffer))>0){ buffer.flip(); System.out.println(new String(buffer.array(),0,len)); // 清除之前的数据 buffer.clear(); } } iterator.remove(); }

客户端流程
  • 获取通道
    SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(8888));

  • 切换非阻塞模式
    socketChannel.configureBlocking(false);

  • 分配指定大小的缓冲区
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

  • 发送数据给服务端
    Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); buffer.put(("zuiyu:"+msg).getBytes()); buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); buffer.clear(); }

服务端代码实现
public class Server { public static void main(String[] args) throwsException{ // 获取通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 配置非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 绑定连接端口 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888)); // 获取选择器 Selector selector = Selector.open(); // 将通道注册到选择器上,并且指定监听接收事件 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 使用Selector选择器轮询已经就绪的事件 while (selector.select()>0){ System.out.println("开始轮询获取事件"); // 获取选择器中所有已经就绪好的事件 Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator(); // 开始遍历事件 while (iterator.hasNext()){ // 拿到当前事件 SelectionKey sk = iterator.next(); // 判断当前事件是什么类型 if (sk.isAcceptable()){ // 获取当前接入的客户端通道 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 配置非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 将本客户端通道注册到选择器 socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); }else if (sk.isReadable()){ // 获取当前选择器上 《读》 就绪事件 SocketChannel channel =(SocketChannel) sk.channel(); // 读取数据 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int len =0; while ((len = channel.read(buffer))>0){ buffer.flip(); System.out.println(new String(buffer.array(),0,len)); // 清除之前的数据 buffer.clear(); } } iterator.remove(); } }} }

客户端代码实现
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 获取通道 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(8888)); // 配置非阻塞模式 socketChannel.configureBlocking(false); // 分配指定缓冲区大小 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 发送数据到服务端 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请说:"); String msg = sc.nextLine(); buffer.put(("zuiyu:"+msg).getBytes()); buffer.flip(); socketChannel.write(buffer); buffer.clear(); } } }

网络编程应用实例-群聊系统
目标 需求:近一步理解NIO非阻塞网络编程机制,实现多人群聊
  • 编写一个NIO群聊系统,实现客户端与客户端的通信需求(非阻塞)
  • 服务器端:可以检测用户上线、下线、并实现消息转发功能
  • 客户端:通过channel可以无阻塞的发送消息到系统中的其他客户端用户,同时可以接收其他客户端用户通过服务端转发来的消息
服务端代码实现
public class Server { // 定义成员属性,选择器,服务端通道,端口 private Selector selector; private ServerSocketChannel serverSocketChannel; private static final int PORT = 8888; public Server(){ try { // 创建选择器对象 selector = Selector.open(); // 获取通道 serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 绑定客户端连接的端口 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT)); // 设置非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 把通道注册到选择器上去,并且开始指定接收连接事件 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }}public static void main(String[] args) { // 创建服务端对象 Server server = new Server(); // 开始监听客户端的各种消息事件,连接、群聊消息、离线消息 server.listen(); }/** * 开始监听 */ private void listen() { try { while (selector.select()>0){ // 获取选择器中所有注册通道的就绪事件 Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator(); // 遍历事件 while (iterator.hasNext()) { SelectionKey sk = iterator.next(); // 判断事件的类型 if (sk.isAcceptable()){ // 获取当前客户端通道 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); } else if (sk.isReadable()) { readClientData(sk); } iterator.remove(); }} }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }private void readClientData(SelectionKey sk) { SocketChannel socketChannel = null; try { socketChannel = (SocketChannel) sk.channel(); // 创建缓冲区对象开始接收客户端通道的数据 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(buffer); if (read>0){ buffer.flip(); String msg = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining()); System.out.println("接收到客户端消息:"+msg); // 把这个消息推送到全部客户端接收 sendMsgToAllClient(msg,socketChannel); } }catch (Exception e){ try { System.out.println("有人离线:"+socketChannel.getRemoteAddress()); // 当前客户端离线 sk.cancel(); // 取消注册 socketChannel.close(); }catch (Exception e1){ e.printStackTrace(); }} }/** * 把当前客户端的消息数据推送到当前全部在线注册的channel * @param msg * @param socketChannel */ private void sendMsgToAllClient(String msg, SocketChannel socketChannel) throws Exception{ System.out.println("服务端开始转发消息:"+Thread.currentThread().getName()); for (SelectionKey key : selector.keys()) { SelectableChannel channel = key.channel(); if (channel instanceof SocketChannel && !(channel==socketChannel)){ ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); ((SocketChannel)channel).write(byteBuffer); } } }}

客户端代码实现
public class Client { // 定义客户端相关参数 private Selector selector; private static int PORT = 8888; private SocketChannel socketChannel; // 初始化客户端 public Client(){ try { // 创建选择器 selector = Selector.open(); // 连接服务端 socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1",PORT)); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("客户端准备完成:"+Thread.currentThread().getName()); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }} public static void main(String[] args) { Client client = new Client(); // 设置一个线程专门负责监听服务端发送过来的消息事件 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { client.readInfo(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()){ String s = sc.nextLine(); client.sendToServer(s); } }private void sendToServer(String s){ try { socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("zuiyu say:"+socketChannel.getLocalAddress()+":"+s).getBytes())); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }}private void readInfo() throws Exception{ if (selector.select()>0){ Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); if (selectionKey.isReadable()){ SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); channel.read(buffer); System.out.println("客户端消息:"+new String(buffer.array()).trim()); } iterator.remove(); } } } }

AIO
  • JAVA AIO(NIO 2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是OS先完成了在通知服务器应用去启动线程进行处理
    BIO NIO AIO
    Socket SocketChannel AsynchronousSocketChannel
    ServerSocket ServerSockerChannel AsynchronousServerSocketChannel
    与NIO不同,当进行读写操作时,只需直接调用API的read或者write方法即可,这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读取的流传入read方法的缓冲区,对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕后,操作系统主动通知应用程序
    即可以理解为read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数,在JDK1.7中,这部分内容被称为NIO2,主要是在java.nio.channels包下增加了下面异步通道
    AsynchronousSocketChannel AsynchronousServerSocketChannel AsynchronousFileChannel

总结 BIO、NIO、AIO
  • Java BIO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个链接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善
  • Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用选择器上,多路复用器轮询到链接IO请求时才启动一个线程进行处理
  • Java AIO(NIO 2):异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的IO请求都是有OS先完成了在通知服务器应用去启动线程进行处理
BIO、NIO、AIO 适用场景分析
1、BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
2、NIO方式适于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等,编程比较复杂,JDK1.4开始支持
3、AIO方式使用与连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比较相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持
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