golang从入门到精通(一)变量定义

  1. 变量定义
    • var x String = “abc”;
    • x := 123 隐藏类型,自动判断类型
    //批量定义 var ( a string = "1" b int = 1 )const ( a = 1 b = "abc" )const ( s = iota//iota计数器 常量计数器,会重置为0,重新计数, 每隔一行加1,如果有其他定义占行,会再累加 i k ) fmt.Println(s) //0 fmt.Println(i) //1 fmt.Println(k) //2

  2. 常量定义 const 不需要指定类型 const abc = 123
  3. 【golang从入门到精通(一)变量定义】自定义类型
    //定义方法类型 type f func() //定义接口类型 type i interface { } //定义结构体 type people struct { Name string age int }t := people{ name:"ss" age:10 }

  4. 函数、方法定义
    //方法定义, 根据结构体定义 func (u people) getName() string { return u.name } //先创建结构体,才能使用方法,可想象成 new t := people{//调用时,t会传递给u name:"ss" age:10 } t.getName()// 使用接口,需要借助结构体,先定义个类型,是接口类型,然后结构体实现了接口的方法,这个结构体就相当于接口的继承,然后使用结构体调用方法 type Retriever interface { Get(string) string }var r Retriever// Retriever接口 r = re.Retriever{"abc"} //Retriever结构体实现了Retriever接口 可以当做Retriever接口传入 fmt.Println(r.Get("abc"))

    案例
    package mainimport "fmt"var aa int = 1 var bb string = "函数外定义变量包内可见"// 函数外不能使用:= var ( cc string = "使用var定义多个变量,只写一次var" dd int= 1 )func main() { fmt.Println("hello World") variable() fmt.Println(aa, bb, cc, dd) }func variable() { var a int // 先定义名称再定义类型例如定义一个变量一般会先想到名字再想到类型 var s string fmt.Println(a, s) // int 的初始值是0string的初始值时"" 在c语言中值不固定,在java中 不管任何类型初始值都为null var b, c int = 4, 5 // 可以一次定义多个变量,变量必须使用,不使用会报错避免定义无用变量 var str = "abc" // 可以不定义类型,会自己推断 fmt.Println(b, c, str) var d, e, f = 1, "e变量值", true // 可以同时给不同类型的变量赋值,不能多个变量定义不同的类型并赋初始值var a int, b int 这样是不行的 g, h := true, 10 // 初次定义使用:= 推断类型,代替var ,:= 只能在函数内使用,不能在函数外使用 fmt.Println(d, e, f, g, h) fmt.Printf("%d %q", a, s) // %q和%s区别: %q 会打印出"" 对字符串进行包裹 }

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