Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏
目录
- 前言
- 规则
- 思路
- 流程图
- 代码实现
- 技术栈
- 基本变量定义
- 初始化
- 食物绘制
- 蛇头/蛇身绘制
- 碰撞算法、边界条件
- 积分计算、暂停,继续等功能
- 后记
前言 贪吃蛇作为一个经典的小游戏,是很多人儿时的记忆,当时的掌机、诺基亚手机里面都有它的身影,随着时间流逝,当年的我们已经变成大人模样,玩着王者,吃鸡等大型游戏;贪吃蛇这种小游戏已经吊不起我们的兴趣了,不过如果你是一名程序员,那还是建议实现一下,毕竟作为 leetcode 353 算法题你总不想在面试的时候遇到它却不会吧。
本文让我们来复刻一下这款经典的小游戏吧
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规则 玩法:玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。
思路 元素:边界、蛇头、蛇身、食物
边界:输入 行数 x, 列数 y 生成边界地图,用二维坐标标识每个点的位置;
蛇头、蛇身:蛇头和蛇身分离,当吃到食物后,蛇身尾部加一
食物:位置随机生成;
流程图 【Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏】
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代码实现
技术栈
选择
vue3、vite
基础架构; 视图选用 canvas
技术来实现,相比 dom 来说性能更好;基本变量定义
初始化
在 onMounted 里执行,主要做 地图绘制、鼠标坐标检测、方向监测、食物绘制、定时器启用等操作。
function handleInit() {canvas = document.getElementById('canvas')if (canvas?.getContext) {ctx = canvas?.getContext('2d')canvas.addEventListener('mousemove', e => {ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40)ctx.fillText(`当前鼠标位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10)})document.addEventListener('keydown', e => {e.preventDefault()if (Direction[e.keyCode]) {direction = Direction[e.keyCode]}})process = setInterval(handleRenderSnake, 150)handleRenderFood()// window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake)} else {alert('您的浏览器不支持 canvas')}}
食物绘制
当食物被吃掉后,需要销毁和重新生成
// 绘制食物function handleRenderFood() {ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]ctx.fillStyle = '#eb2f96'ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)}
蛇头/蛇身绘制
蛇是通过二维数组来表示的,每个节点代表身体的一部分,第一个节点代表蛇头,蛇的移动是通过 删除尾部节点,添加头部节点来实现,中间节点不用动,在四个方向上的处理略有不同。 注意当吃到食物时,当前帧尾部节点不再删除,即可实现蛇身长度加 1。
function handleRenderSnake() {switch (direction) {case 'top':if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {status.value = 'https://www.it610.com/article/over'return}snakeList.push([snakeList[snakeList.length - 1][0],snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,])handleUpdateVerify()breakcase 'down':if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {status.value = 'https://www.it610.com/article/over'return}snakeList.push([snakeList[snakeList.length - 1][0],snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,])handleUpdateVerify()break...
碰撞算法、边界条件
当蛇头触碰到地图边缘,将 game over, 只需根据蛇头当前坐标、当前方向,计算下一步的坐标是否会超出地图尺寸即可。
吃到食物的计算方法:分别对蛇头坐标和食物坐标的 x、y 轴进行绝对值计算,小于元素尺寸时认为已接触。
// 更新校验function handleUpdateVerify() {if (status.value =https://www.it610.com/article/=='pause') {clearInterval(process)}if (store.value >= 100) {status.value = 'https://www.it610.com/article/success'return}for (let i of snakeList) {ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)}let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]if (Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10) {store.value++handleRenderFood()} else {snakeList.shift()}}
积分计算、暂停,继续等功能
全局变量 status 代表当前局势的状态,当 status === 'pause' 时,触发暂停操作,删除 定时器变量,点击重新开始按钮,生成新的定时器。
当吃到食物时,全局变量 store ++, 双向绑定到页面上显示,暂时设置积分超过 100 即可通关。
后记 通过接近 200行的代码,实现了这款贪吃蛇的核心玩法; 另外对于初次使用 vue3 和 vite 也会有一些小收获,比如
- vite 自带了
less sass
支持,不再需要 安装less-loader
了,如果强行安装 loader 终端会报警告; - 通过
ref
定义的响应式变量在 Dom 中可以直接使用,在 js 中则需要通过.value
属性访问和修改,啥时候能再简化些直接用就好了; - canvas 画线条的时候触发了 bug 无意中明白了 画笔工具的原理;
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