笔记|Unity角色控制器CharacterController移动代码

亲测好用
角色控制器(CharacterController):
首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力
【笔记|Unity角色控制器CharacterController移动代码】如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { } void Update() { CharacterController controller = GetComponent(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } }

无需理解,直接复制就可以用了,前后左右移动。
参数:
Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡
Step Offset台阶高度:
Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径,一般0.5
Height:高,一般2.0

    推荐阅读