两个月C语言的初学者,我利用easyx图形库所做的球球作战小游戏(二)
两个月C语言的初学者,我利用easyx图形库所做的球球作战小游戏(一)
1.2 在随机位置出现一个减肥果apple
这个就比较简单可通过两个函数实现
通过rand函数随机初始化apple的坐标
void initApple()
{
int x, y;
x = GRAPH_WIDE - apple.r;
//规定坐标(x,y) 的取值范围,防止出现再墙外
y = GRAPH_HIGH - apple.r;
apple.x = rand() % x;
apple.y = rand() % y;
}
根据现有apple坐标画出它
void makeApple()
{
setfillcolor(LIGHTRED);
//画出不同颜色苹果
setlinecolor(LIGHTRED);
fillcircle(apple.x, apple.y, apple.r);
setfillcolor(CYAN);
//画完apple后要把颜色恢复成原始设置
setlinecolor(CYAN);
}
1.3 给小球赋予碰边界死亡和吃果子的属性 思考一下会发现,碰边界死亡和吃果子的属性很类似,我们可以通过一个判断界限的函数来实现这个功能
基本原理是通过计算球心距离来判断球是否撞墙和两球是否相遇
int checkBound()//0死亡 1存活 2吃果子
{
float distance;
//player和apple的圆心距离
distance = sqrt((player.x - apple.x)*(player.x - apple.x) + (player.y - apple.y)*(player.y - apple.y));
if (player.xGRAPH_WIDE - player.r || player.yGRAPH_HIGH - player.r)//撞墙
{
return 0;
}
else if (distance <= player.r + apple.r)//两球相遇
{
return 2;
}
return 1;
//以上两种情况都没有发生就表示状态未改变
}
1.4 果子被吃要换个位置再次出现 这一步不用单独编写函数,而是在playgame()函数中添加已有的函数把功能结合起来。
也就是说,零件已经造好了,现在我们来搭积木。
apple在游戏开始的时候就应该出现,那我们把它加到 initgame()函数里
void initgame()//为了易于观看,本函数只写了新添加内容
{
apple.r = 8;
//初始化apple的半径
initApple();
//初始化苹果坐标
makeApple();
//初始化苹果图形
}
void playgame()
{
int sign;
//用于存储player的状态
initgame();
while (1)
{
if (_kbhit())//如果有输入的话,改变方向.没有就方向不变
{
g_direction = _getch();
}
moveOrder();
//改变玩家的坐标
sign = checkBound();
//把player状态的判断结果存储下来
if (sign == 0)//如果死了
{
cleardevice();
//清屏后跳出while循环
break;
}
else if (sign == 2)//如果吃到了减肥果
{
initApple();
//新苹果坐标初始化,也就是更换苹果位置
}
cleardevice();
//清屏
makePlayer();
//画player图形
makeApple();
//画apple
}
}
下图录制的有一些问题,实际运行是匀速运动的小球,并不会卡顿和跳跃前进
游戏核心功能完成后的效果 至此,我们预想的游戏核心功能已经全部实现了
现在看来我们的游戏游戏有一些无聊,我们来为它添加一些 有趣的属性
2.增加功能
【两个月C语言的初学者,我利用easyx图形库所做的球球作战小游戏(二)】开始我们预想,player 吃了 apple 后会变小而且移动速度会更快以至于让游戏难度慢慢增加实现目标 player 每吃一个apple 会变小一圈,每吃三个移动速度会变快
我们就暂且增加这一个功能做示范,如果你想的话。你可以增加“传送门”毒性果子”“炸弹”,或者加入HP的概念,甚至加入一些你独特的概念,这些都是可以通过增加简单的函数来实现的。
是不是一下就想到了 play.step 和 player.r 的属性,没错,我们就是通过改变这两点来实现。但是我们如果尝试会发现,就算把play.step设置为1,(也就是一次只移动一个像素点的距离)小球依然会移动的过快。
为此我们加入一个Sleep()函数,让程序再适当的位置运行“慢”一点
#include Sleep (500) ;
//注意第一个字母是大写,作用是让系统运行到此代码处等待500毫秒再继续运行
增加功能示例代码
int g_score = 0;
//记分用
int g_step = 10;
//玩家实际每秒移动像素个数=1000/STEP*player.stepvoid playgame()
{
int sign;
initgame();
while (1)
{
if (_kbhit())//如果有输入的话,改变方向.没有就方向不变
{
g_direction = _getch();
}
moveOrder();
//改变玩家的坐标
sign = checkBound();
//把player状态的判断结果存储下来
if (sign == 0)//如果死了
{
cleardevice();
break;
}
else if (sign == 2)//如果吃到了减肥果
{
g_score++;
if (g_score % 3 == 0)//每吃3个速度变快一次
{
player.step++;
}
player.r -= 3;
//减肥吧player~
initApple();
//新苹果坐标初始化
}
Sleep(g_step);
//让程序睡一会儿
cleardevice();
//清屏
makePlayer();
//画player图形
makeApple();
//画apple
}
}
如果你想改变 player 的初始移动速度和大小,可以在 initgame(); 里改变相关参数和g_step实现。
如果你想改变移动速度增加的频率 参考公式: *玩家实际每秒移动像素个数=1000/STEPplayer.step **
这个的运行效果需要长时间的动图来观察,就不放图了。
结语 今天我们完成了游戏的核心功能并为游戏增添了一些有趣的属性
在下一篇文章中,我们将为游戏做一些美化以及排除一些游戏中的bug
今天的代码下载 github
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