#|猿创征文| Unity之C#高级开发②


@作者 : SYFStrive
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提示:以下是本篇文章正文内容
反射 简单说明:反射是指程序访问,检测和修改它本身状态的一种机制,还可以动态创建实例并执行其中的方法。
优点: 反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类;
缺点:
1.性能问题:使用反射是一种解释操作,远慢于直接代码。
2.程序更加复杂:使用反射会模糊程序的内部逻辑,发射是绕过源代码的技术,因而带来了维护的问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。
简单代码演示如下:
using UnityEngine; public class ClassFSPerson { public string[] Name; public string[] Age; public string[] Sex; }//获取一个类名可以获取里面的所有内容,private也逃不了public class TestFS : MonoBehaviour { private void Start() { ClassFSPerson classFSPerson = new ClassFSPerson(); classFSPerson.Name = new string[] {"ZhangSan","LiSi" }; for (int i = 0; i < classFSPerson.Name.Length; i++) { Debug.Log(classFSPerson.Name[i]); } } }

(待更……)
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