vue框架|vue入门

引入js文件, 使用vue框架
挂载点, 创建vue对象
响应式, Vue 在背后做了大量工作。现在数据和 DOM 已经被建立了关联,所有东西都是响应式的。我们不仅可以把数据绑定到 **DOM 文本或 attribute,还可以绑定到 DOM 结构。**此外,Vue 也提供一个强大的过渡效果系统,可以在 Vue 插入/更新/移除元素时自动应用过渡效果。
为了让用户和你的应用进行交互,我们可以用 v-on 指令添加一个事件监听器,通过它调用在 Vue 实例中定义的方法: 方法中,我们更新了应用的状态,但没有触碰 DOM——所有的 DOM 操作都由 Vue 来处理,你编写的代码只需要关注逻辑层面即可。
Vue 还提供了 v-model 指令,它能轻松实现表单输入和应用状态之间的双向绑定。
【vue框架|vue入门】组件系统是 Vue 的另一个重要概念,因为它是一种抽象,允许我们使用小型、独立和通常可复用的组件构建大型应用。仔细想想,几乎任意类型的应用界面都可以抽象为一个组件树:在 Vue 里,一个组件本质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例。你可能已经注意到 Vue 组件非常类似于自定义元素——它是 Web 组件规范的一部分,这是因为 Vue 的组件语法部分参考了该规范。

  • Web Components 规范已经完成并通过,但未被所有浏览器原生实现。
  • Vue 组件提供了纯自定义元素所不具备的一些重要功能,最突出的是跨组件数据流、自定义事件通信以及构建工具集成。
  • 虽然 Vue 内部没有使用自定义元素,不过在应用使用自定义元素、或以自定义元素形式发布时,依然有很好的互操作性。Vue CLI 也支持将 Vue 组件构建成为原生的自定义元素。
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
生命周期钩子的 this 上下文指向调用它的 Vue 实例。
  • 比如 created 钩子可以用来在一个实例被创建之后执行代码:
  • mounted
  • updated 和 destroyed
通过使用 v-once 指令,你也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新。但请留心这会影响到该节点上的其它数据绑定:
为了输出真正的 HTML,你需要使用 v-html 指令:
Mustache 语法不能作用在 HTML attribute 上,遇到这种情况应该使用 v-bind 指令:
指令 (Directives) 是带有 v- 前缀的特殊 attribute。v-for v-if v-on
修饰符 (modifier) 是以半角句号 . 指明的特殊后缀,用于指出一个指令应该以特殊方式绑定。例如,.prevent 修饰符告诉 v-on 指令对于触发的事件调用 event.preventDefault():
计算属性
模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的。在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。例如:
{{ message.split('').reverse().join('') }} 在这个地方,模板不再是简单的声明式逻辑。你必须看一段时间才能意识到,这里是想要显示变量 message 的翻转字符串。当你想要在模板中的多处包含此翻转字符串时,就会更加难以处理。 所以,对于任何复杂逻辑,你都应当使用计算属性。 computed: { // 计算属性的 getter reversedMessage: function () { // `this` 指向 vm 实例 return this.message.split('').reverse().join('') } } 你可能已经注意到我们可以通过在表达式中调用方法来达到同样的效果:
// 在组件中
methods: {
reversedMessage: function () {
return this.message.split(‘’).reverse().join(‘’)
}
}
我们可以将同一函数定义为一个方法而不是一个计算属性。两种方式的最终结果确实是完全相同的。然而,不同的是计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。
这也同样意味着下面的计算属性将不再更新,因为 Date.now() 不是响应式依赖:
computed: {
now: function () {
return Date.now()
}
}
相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数。

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