Google|Google I/O中提到的提高Android studio的编译速度的几个建议

Google I/O 中有一个How to speed up your slow Gradle builds 的演讲,提出了一些加快Android studio编译速度的建议,整理如下:
1. 使用最新的Android gradle插件 Google tools team一直致力于加快Android studio的编译速度,因此最好使用最新的Android Gradle Plugin:

buildscript { repositories { google() } dependencies { classpath ‘com.android.tools.build.gradle:3.0.0-alpha3’ } }

2. 避免使用multidex 我们知道当方法书超过64k时,需要配置multidex,但是如果我们的工程minSdkVersion 设置为 20 或更低值,那么构建时间会大大增加,因为构建系统必须就哪些类必须包括在主 DEX 文件中以及哪些类可以包括在辅助 DEX 文件中作出复杂的决策。
【Google|Google I/O中提到的提高Android studio的编译速度的几个建议】这种情况下可以利用 productFlavors(一个开发定制和一个发布定制,具有不同的 minSdkVersion值)创建两个构建变型。
android { defaultConfig { ... multiDexEnabled true } productFlavors { dev { // Enable pre-dexing to produce an APK that can be tested on // Android 5.0+ without the time-consuming DEX build processes. minSdkVersion 21 } prod { // The actual minSdkVersion for the production version. minSdkVersion 14 } } buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.1' }

3. 减少打包的资源文件 在开发模式下,可以只打包需要的资源,不必适配所有的资源文件:
productFlavors { dev { minSdkVersion 21 //only package english translations, and xxhdpi resources resConfigs (“en”, “xxhdpi”) } }

4. 禁用 PNG 处理 PNG优化在默认情况下是打开的,我们可以在开发模式下禁用:
android { if (project.hasProperty(‘devBuild’)){ aaptOptions.cruncherEnabled = false } }

5. 使用Instant run Instant Run在android studio 3.0中有了很多的改进,可以尝试使用。
6. 不要随便修改配置 Gradle使用非常灵活,但是如果不正确的使用反而会降低编译速度。比如:
//this is BAD! 这种做法会导致每次编译 manifest文件都需要被修改,造成不必要的编译时间增加 def buildDateTime = new Date().format(‘yyMMddHHmm’).toInteger() android { defaultConfig { versionCode buildDateTime } }

正确的做法是:
def buildDateTime = project.hasProperty(‘devBuild’) ? 100 : new Date().format(‘yyMMddHHmm’).toInteger() android { defaultConfig { versionCode buildDateTime } }

7. 避免使用动态版本依赖 一般使用固定版本依赖即可。
8. 注意内存使用 要注意分配给Gradle的内存使用:
目前配置
org.gradle.jvmargs=-Xmx1536m

即可,不必再配置:
dexOptions { javaMaxHeapSize = ‘4g’ }

9. 使用Gradle caching 在Gradle 3.5中,使用cache可以缓存并重复利用之前builds的生成的文件。
# Set this in gradle.properties org.gradle.caching=true

相关的演讲地址:https://www.youtube.com/watch?v=7ll-rkLCtyk
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