教育的四要素是什么 内容电商传播四要素包含什么,啥是电商

一、电子商务四要素是什么?
电子商务的四大要素是商城、消费者、产品和物流 。电子商务是指借助信息网络技术,以商品交换为中心的商务活动 。买卖:各大网络平台为消费者提供质优价廉的商品,吸引消费者购买,同时促进更多商家入驻 。合作:与物流公司建立合作关系,为消费者的购买行为提供最终保障,是电商运营的硬性条件之一 。服务:电子商务三要素之一的物流,主要是为消费者提供购买服务,从而实现另一次交易 。第三方交易平台经营者(以下简称平台经营者)是指在工商行政管理部门登记注册并取得营业执照,从事第三方交易平台经营,为交易双方提供服务的自然人、法人和其他组织 。

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二、电子商务主要是做什么的?
电子商务是借助信息网络技术,以商品交换为中心的商务活动 。也可以理解为在互联网、内网、增值网上进行的电子交易活动及相关服务,是传统商务活动各个环节的电子化、网络化、信息化 。以互联网为媒介的商务活动属于电子商务的范畴 。电子商务可以提供在线交易和管理服务 。因此,它具有广告、咨询和谈判、在线订购、在线支付、电子账户、服务交付、咨询、交易管理等多种功能 。1.广告电子商务可以借助企业的Web服务器和客户的浏览,在互联网上发布各种商业信息 。客户可以借助在线检索工具快速找到所需的产品信息,而商家可以利用在线主页和电子邮件在世界各地做广告 。相对于过去的各种广告,网络广告成本是最低的,而给客户的信息量是最丰富的 。2.咨询洽谈电子商务可以通过非实时电子邮件、新闻组、实时讨论组等方式了解市场和商品信息,洽谈交易事务 。如果有进一步的需求,还可以使用在线白板会议来交换实时图形信息 。网上咨询谈判可以超越面对面谈判的局限,提供多种便捷的异地交谈形式 。3.在线订购电子商务可以通过Web中的交互式邮件传输来实现在线订购 。在线订购通常会在产品介绍页面提供非常友好的订购提示信息和订购互动格式框 。当客户填写订单时,系统通常会回复确认信息表单,以确保收到订单信息 。订购信息也可以加密,这样客户和商家的商业信息就不会泄露 。4.网上支付电商应该是一个完整的流程 。网上支付是一个重要环节 。信用卡账户可用于客户和商家之间的支付 。在互联网上直接使用电子支付手段,会节省很多人在交易中的开支 。在线支付将需要更可靠的信息传输安全控制,以防止欺骗、窃听和欺诈使用等非法活动 。5.电子账户网上支付必须有电子金融的支持,即银行、信用卡公司、保险公司等金融机构要为金融服务提供网上运营服务 。电子账户管理是其基本组成部分 。信用卡号或银行账号是电子账户的标志 。其可信度需要通过必要的技术措施来保证,如数字凭证、数字签名、加密等 。这些措施的应用提供了电子账户操作的安全性 。6.服务交付对于已经付款的客户,应尽快将他们订购的货物交付给他们 。虽然有些货物是本地的,有些货物是异地的,但电子邮件将能够在网络中部署物流 。最适合在网上直接交货的商品是信息产品 。如软件、电子书、信息服务等 。它可以将货物直接从电子仓库发送给客户 。7.咨询电商利用网页上的“选择”、“填空”等格式文件,可以方便地收集用户对销售服务的反馈 。这样企业的市场运作才能形成闭环 。客户反馈不仅可以提高售后服务水平,还可以使企业获得改进产品和寻找市场的商机 。8.交易管理整个交易的管理会涉及到很多方面,比如人、钱、物,企业之间、企业与客户之间、企业内部的协调管理 。因此,交易管理涉及业务活动的全过程 。电子商务的发展将为交易管理和各种应用服务系统提供良好的网络环境 。这样才能保证电子商务得到广泛应用 。信息:电子商务领域的监管和立法进程再次提速 。《电子商务法(草案)》第二次提交全国人大常委会审议 。草案二审稿进一步强化了电商平台对假冒安的监管责任
【教育的四要素是什么 内容电商传播四要素包含什么,啥是电商】这意味着,未来可能禁止电商经营者“刷单”和“刷信誉” 。在业内看来,进一步细化的草案将有效促进网络空间秩序的管理,将禁止刷单等规则纳入草案,也将使未来电子商务的规范管理有法可依 。1.平台承担连带责任 。具体而言,草案拟规定,电子商务平台经营者知道或者应当知道平台内经营者侵犯知识产权的,应当采取删除、屏蔽、断开链接、终止交易和服务等必要措施 。未采取必要措施的,应当与侵权人承担连带责任 。原草案规定,电子商务平台“知道”平台内经营者侵犯知识产权的,应当依法采取删除等必要措施 。不难看出,二审稿进一步加强了对知识产权的保护 。从“知道”到“知道或者应当知道”的表述变化,对电子商务平台经营者控制假货提出了更明确、更严格的要求 。通过强化电商平台侵权假冒责任,体现了立法对知识产权的进一步保护 。为进一步强化电子商务经营者特别是平台经营者的义务规范,加强消费者权益保护,草案二审稿拟规定,电子商务经营者应当按照承诺或者与消费者约定的方式、期限向消费者交付商品或者服务,并承担商品运输中的风险和责任;电子商务平台经营者对标注为自营业务的商品交易或者服务交易,应当依法承担商品销售者或者服务者的责任 。针对“刷单”“刷信誉”等不正之风,草案拟规定电子商务经营者不得利用虚假宣传、虚构交易、编造用户评论等方式 。
价等方式侵害消费者知情权 。2、填补监管漏洞草案二审稿对电子商务经营者刷单、刷信誉行为做出严令禁止后,可以预计,这将大幅度减少当前行业内暗藏的刷单乱象 。一名刷单手一天只要刷不足20单就可获得100元左右的回报,如果能够拉拢到其他单手入群,可获取的收益会更高 。甚至在平台商家竞争激烈的情况下,行业内传出了“不刷单等死”的理论 。刷单灰黑产业犹如行业毒瘤,虽然平台打击刷单一直处于高压态势,但隐蔽的刷单产业链利用平台没有执法权的无奈,依然吸附于电商平台之上 。而草案二审稿中有关明确电商平台连带责任的内容,则进一步对电商平台打击假货的工作提出了更高要求 。实际上,强化电商平台知产保护,也就是通俗意义上坚持正品品牌、打击假货的问题上,一直是电商行业发展中老生常谈的话题 。京东全球购因平台上有第三方商家销售假“Tiger虎牌”保温杯而陷入舆论风波,尽管事后京东拿出证据表明,集团与正品虎牌的授权合作早于2014年就已经展开,但第三方商家的售假行为仍不能彻底打消社会各界的疑虑 。3、政策仍存细化空间目前仍处审议阶段的电子商务法距正式出台尚有一段时日,各界对法案进一步细化也抱有较高期望 。电子商务法草案的进一步细化显然将进一步推动我国网络空间的秩序管理 。除了将禁止刷单的行为增加在草案中,后续还需要考虑如何对刷单处罚措施进行细化,但考虑到互联网行业所存在的特性,草案内容的细化乃至落地实施仍需要经历一段持续推进的过程 。而在假货治理方面,如果说原草案中对电商平台承担连带责任的限定条件是平台存在主观放纵,在草案二审稿中的表述则意味着,电商平台需要进一步做到在商家审批、入驻环节的审核强化,甚至对于一些消费者在评论中提到的售假线索也要做出相应的线索追踪 。今后电子商务法应增加媒体购物的相关内容,网络购物与电视购物、电话购物、广播购物、报纸购物相结合的模式大量存在,电子商务的发展呈现出一种全渠道趋势,此外,现在流行的一些网络直播以及相关经济行为,也采取摄像和录像的方式向消费者呈现,这与传统电视媒体并无二致 。参考资料来源:百度百科—电子商务
三、ui设计什么很多想要自学UI设计的小伙伴,苦于没有好的学习计划、课程大纲,学习效果很不好,花了时间也没有将自己的知识体系建设全面 。那自学UI设计到底应该如何学习呢?在讲学习流程之前,我们先来来简单介绍一下什么是UI设计以及UI设计的前景如何 。因为只有你了解了UI设计之后,你才知道自己是否对其感兴趣,是否是真的愿意花时间和精力去学习 。一、UI设计UI(User Interface),中文名“用户界面” 。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 。那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过 。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态 。在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看 。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验 。举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事 。苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色 。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些 。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里 。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验 。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高 。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位 。二、UI设计学习计划很多小伙伴没有严格的学习计划,导致于自学周期被自己拖得很长,所以自学UI设计,一定要制定适合自己的学习计划,严格按照学习计划去完成学习目标,才能获得最终的胜利 。那每个人的学习能力和技能掌握情况不同,在这里分享一个零基础全天候以周划分的学习计划 。希望你可以针对自己的情况,参考此计划为自己的量身打造UI设计自学计越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点 。我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性 。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格 。第一周:手绘手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关 。第二、三周:PS、AI基础软件的学习从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的 。但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的 。第四、五周:平面构成、Logo掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信 。并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习 。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计图片来源:阿多比设计学院学员作品这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考 。整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?第七周:响应式网站、一屏式网站从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范 。第八周:后台数据除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化 。第九周:电商设计电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的 。第十周:淘宝平台详情页、后台这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快 。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚 。第十一周:C4D、Banner进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因 。第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面 。第十二周:用户体验、竞品分析、原型图本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图 。第十三周:图标有意思的图标也是完整APP设计的重要一环 。第十四周:界面、胶囊通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页 。第十五周:界面设计继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看这周的学习内容了)第十六周:运营界面营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的 。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击 。第十七周:交互动效学好AE动效会非常加分,因为它可以准确地传达出你的思路,演示你想要的表达的效果 。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦 。第十八周:前端大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率 。我们可以学习HTML5,学习CSS3等 。虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同 。一定要将知识学扎实,一步一个脚印地往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠 。
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四、UI设计培训课程是哪些?UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究 。具体内容如下:1、研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师 。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等 。2、人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师 。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等 。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范 。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的 。3、研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试 。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性 。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性 。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性 。扩展资料:UI设计原则:1、简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性 。2、用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言 。3、记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度 。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率 。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易 。4、一致性它是每一个优秀界面都具备的特点 。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致 。5、清楚在视觉效果上便于理解和使用 。6、用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识 。7、从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做 。用户总是按照他们自己的方法理解和使用 。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计 。如:书籍对比竹简 。8、排列一个有序的界面能让用户轻松的使用 。9、安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的 。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示 。10、灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述 。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面) 。11、人性化高效率和用户满意度是人性化的体现 。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置 。参考资料来源:百度百科:UI设计
五、电子商务与互联网的区别1、所属行业范畴不同:互联网又称国际网络 。指的是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络,互联网属于技术范畴 。电子商务是指以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动,属于商务活动范畴 。2、形式不同:电子商务通常表现为在因特网开放的网络环境下,基于客户端/服务端应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动 。互联网表现为是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一且巨大的全球化网络,在这个网络中有交换机、路由器等网络设备、各种不同的连接链路、种类繁多的服务器和数不尽的计算机、终端 。3、构成要素不同:电子商务四要素:商城、消费者、产品、物流 。包括各大网络平台为消费者提供质优价廉的商品,吸引消费者购买的同时促使更多商家的入驻 。与物流公司建立合作关系,为消费者的购买行为提供最终保障,这是电商运营的硬性条件之一 。物流主要是为消费者提供购买服务实现交易 。互联网的构成需要网络基础设备、通用的协议等构成 。参考资料来源:百度百科-互联网参考资料来源:百度百科-电子商务
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六、如何做好一场直播营销?一、直播营销四要素:场景、人物、产品、创意直播营销是指在现场随着事件的发生、发展进程同时制作和播出节目的营销方式,该营销活动以直播平台为载体,达到企业获得品牌的提升或是销量 。直播营销的主要优势是参与门槛低,内容多样化 。直播第一是场景,企业需要用直播搭建场景,让观众仿佛置身其中 。以我们刚刚策划的保定眼科医院为例,在院内搭建25周年庆的相关背景,并关联6月摘镜季副主题,让网民一进直播间就清晰地意识到整体的主题环境 。第二是人物,主播或嘉宾是直播的主角,他的定位需要与目标受众相匹配,并友好地引导观众互动、转发或购买 。主播一般建议找行业领域相关或者当地粉丝资源较多,主持功底深厚的kol,嘉宾一般都是企业当中的灵魂人物,能清晰地阐述自己的品牌和产品调性 。第三是产品,企业产品需要巧妙地植入主持人名词、道具、互动等之中,从而达到将企业营销软性植入直播之中的目的;第四是创意,网民对新鲜的主题直播、互动提问、红包抽奖等,都可以为直播营销加分 。二、直播前的策划直播前要首先在心态上对齐这三点:做计划,要演练,要复盘 。1、做计划,凡事预则立 。确定完直播时间,就要从现在开始倒推工作进度表,一般包含:主题的确定,整场直播的时间,直播时间里又可以切割为哪些环节,嘉宾的确定,主播的确定,整体直播活动的奖品或者现金红包的规则玩法 。其实尤为重要的是脚本的输出,脚本确定后,无论是嘉宾还是主播整体就会按节奏跟着既定规划一步步落下来 。还有更重要的一点,直播物料的设计输出,背景板、灯光、架子、提词器、奖品牌,小助手的联系方式还有麦克风的准备 。(几场直播下来的最大经验,因为手机设备离现场嘉宾大概2米的距离,只有这样才能框选主题和嘉宾,当声音传递的时候音量会大大降低,在手机端的网民最大的反馈就是声音太小,这样会直接影响到整场直播的效果 。)2、要演练,实践出真知 。只有现场实践预演一遍才会对角色设定和脚本里分工,环节的设置是否不当 。整体演练节奏大概分为3步骤,第一步,内部写完脚本规划一切好事宜之后,分派2个人,主播+嘉宾分别饰演其角色,再微调脚本,对细节把控 。第二步,直播当天到达客户方之后,一定要提前安排主播和嘉宾再对一遍脚本 。有时间条件的话,策划一定要和主播先对一遍脚本流程 。一般负责任的主播会提前2-3天拿到脚本自己就会熟悉客户品牌和产品,提前做准备 。当策划和主播对的时候,一定要把自己的主意图和整体环节讲明白,让主播快速的进入自己的角色 。最后一步,最后一定要见缝插针邀约嘉宾,也就是客户的时间跟主播过脚本 。真正的主角其实是这两个人,他们能否在常规脚本流程外碰撞出更多的现场火花,或者随机添加一些话题和环节都是在提前他两碰撞脚本的过程中实现的 。3、要复盘,直播前的临门一脚 。针对演练过程中出现的一些问题,尤其是企业方的一些对脚本里的话术要最终修改一遍,包括提词器上的文件最好做成ppt版本可以一页页去翻而不是word版本去上下滑动 。三、直播中的策划提前预热-直播前1个星期,前三天,前1天,前10分钟,提前准备好相关的文案和海报去发布,几次经验下来,当天提前几个小时发布海报和提前10分钟分享出账号的分享链接,是最有效果的 。尤其要提前10-20分钟让主播把链接给到,很多网民不会去下载直播平台,因为多一步操作就会降低网民的观看程度 。因为审核太严格可能会出现临时中断的现象,也要预料到 。提前设备检查调试-开播前至少2小时前,对网络环境提前试验调试,包括最好直播手机下安排插线板一边充电一边直播,直播屏幕里是否影像反光等等细节一定再三确定 。随时调整-在直播过程中,建议一定要放一个大黑板,策划人员随时提醒嘉宾和主播要做出的微调,例如声音大一些,坐的靠近中心区域,两人的互动等等 。包括现场要记下截图获奖人的名单,因为一般准备4-5轮的抽奖,最终兑奖再去翻截图,不太现实 。预告下期-如果是系列直播,一定要在结尾处,给出更多彩蛋,并预告下一期的主题四、直播后的策划第一:私域流量的维护,当直播间里的粉丝加上企业小助理后,一定要第一时间回复粉丝的相关问题,进行好后期的社区运营和沉淀 。第二:奖品的领取,很多实物奖品需要引流到店领取,也是我们二次营销的最好机会,首先认识了企业的地址,其次对企业的形象有了直观的好感和印象 。以上为执行完相关直播活动后,作为策划操盘者对直播营销的环节总结和相关经验,总而言之,直播已经成为深受年轻人喜欢,实现这一品牌快速曝光和效果诉求的最佳方式之一,让我们顺应时代的变迁,利用好新的营销方式赋能我们的广告主,成功架起广告主和消费者之间的纽带 。

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