第02天OC语言(08):对象作为方法的参数连续传递上
一、概念
// 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
二、代码
#import
#pragma mark 类
/*
弹夹
事物名称 : 弹夹(Clip)
属性 : 子弹(Bullet)
行为 : 上子弹(addBullet)
*/
#pragma mark - 3.弹夹@interface Clip : NSObject
{
@public
int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end@implementation Clip
- (void)addBullet
{
// 上子弹
_bullet = 10;
}
@end#pragma mark - 2.枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
//int _bullet;
// 子弹
Clip *clip;
// 弹夹}
// 注意 : 在企业开发中 千万不要随意修改一个方法
- (void)shoot;
// 想要射击,必须传递弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end@implementation Gun
//- (void)shoot
//{
//if (_bullet > 0)
//{
//_bullet--;
//NSLog(@"打了一枪 %i",_bullet);
//}
//else
//{
//NSLog(@"没有子弹了,请换弹夹");
//}
//
//}
- (void)shoot:(Clip *)c
{if (c != nil) { // nul == null == 没有值// 判断有没有子弹
if (c->_bullet > 0) {c->_bullet -=1;
NSLog(@"打了一枪 %i",c->_bullet);
}
else
{
NSLog(@"没有子弹了");
}}
else
{
NSLog(@"没有弹夹 ,请换弹夹");
}
}
@end
#pragma mark - 1.士兵
@interface Soldier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
- (void)fire:(Gun *)gun;
// 开火,给士兵 一把枪,和弹夹
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end@implementation Soldier- (void)fire:(Gun *)g
{
[g shoot];
}- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
// 判断是否 有枪 和子弹
if (g != nil &&
clip != nil) // 这里我觉得不用判断 clip是不是为空,因为我在shoot里面已经判断了,如果没有的话 就提示更换弹夹
{
[g shoot:clip];
}
}
@end#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
Soldier *s = [Soldier new];
s->_name = @"lyh";
s->_height = 1.71;
s->_weight = 65.0;
Gun *gp = [Gun new];
//gp->_bullet = 10;
// 3.创建弹夹
Clip *clip = [Clip new];
[clip addBullet];
//[s fire:gp];
[s fire:gp Clip:clip];
return 0;
}
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