炉石传说怎么玩
一、游戏规则:1 。职业选择 。每个玩家从九个主要职业的代表性英雄中选择一个:玛法里奥怒风(德鲁伊)、莱克萨(猎人)、吉安娜普罗德摩尔(法师)、吴瑟尔(圣骑士)、安度因沃林(牧师)、瓦娜贝尔桑戈纳德(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士),每个英雄都有一系列专属卡,以及所有职业都可用的非专属卡 。每个英雄都有一个消耗2块魔法水晶的英雄力量 。在自己的回合中可以随时使用,但是在一个回合中只能使用一次 。2.卡费每张卡上都有使用该卡所需的法力水晶费的描述 。它由费用卡左上角的蓝色水晶中的数字表示 。玩家以0水晶能量开始游戏,并在回合开始时获得1法力水晶 。玩家只能在自己回合把手放入战场,而不能在对手回合 。3.开始游戏 。每个玩家的英雄以30点生命值开始游戏 。当英雄的生命值下降到0时,游戏结束 。不管你用什么卡,英雄的生命值永远不能超过30点 。游戏开始时,每个玩家的牌总数是30张,不多也不少 。玩家不能同时拥有超过10手牌 。当你的手牌号码是10时,你抽的任何新卡将被直接送到墓地 。从图中可以看出,生命值降低到了21点 。当玩家30张牌用完时,玩家每尝试抽一张牌会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束 。即使当你的手牌是10张并且不能添加任何新手牌时,因为你仍然进行了一次抽牌尝试 。每次试抽卡,疲劳伤害都会增加 。例如,在你的回合开始时,你的牌组中还剩0张牌 。你尝试抽牌,触发疲劳伤害并受到1点伤害 。下一轮,你将再次尝试抽牌,但仍然没有牌可抽 。你的疲劳伤害增加到2,你得到2点伤害 。如果玩家在对对手造成致命伤害并使生命值降至0后试图抽卡,并且因疲劳而死亡,游戏将以平局结束 。玩家在游戏开始前抛硬币,胜者获得第一手牌并抽三张牌,可以选择从牌集中抽牌而不是这三张牌 。最初抽出的牌将被放回牌集中 。一旦掷硬币的赢家有一手好牌,输家将抽四张牌 。抛硬币的输家可以选择举牌代替最初抽中的四张牌,最初抽中的牌将被放回牌组 。掷硬币的失败者还将获得一张额外的卡片“硬币”,它允许玩家在一轮中获得1块额外的魔法水晶 。一旦双方都配置好自己的手牌,并将替换的手牌放回牌组,游戏就开始了 。每个玩家有90秒的时间来完成他们的回合 。掷硬币的赢家先攻击,得到1块法力水晶并抽一张牌,然后他可以使用任意一张牌并使用可以开始的牌效果 。一旦掷硬币的赢家完成了放牌和采取行动,他的回合就结束了 。掷硬币的输家开始第一轮,得到1块法力水晶并抽一张牌 。一轮过后,轮到掷硬币的赢家进入下一轮 。如此反复,直到一个英雄的生命值变成0 。对方生命值变为零,胜利!不考虑任何增加法力水晶的牌,你的法力水晶总数永远不能超过10,即使使用【激活】也不能使水晶总数超过10 。4.卡牌效果/战损等游戏的结算不同于战斗和法术按阶段结算 。在炉石传说中,玩家的每一个动作都会被立即解决,以便玩家可以考虑下一步该做什么 。比如你要用场上三个仆人攻击,一次操作只能选择其中一个攻击,造成的伤害马上结算,然后选择下一个 。发起攻击宣言的玩家总是需要选择目标 。朋友仆人/英雄不能攻击其他朋友仆人(但是英雄总是可以对朋友仆人使用英雄威能) 。实时结算不仅仅用在战斗中 。
你可以使用法术,英雄力,你手上的牌,按照你想要的顺序根据法力水晶的数量使用你的仆人/英雄进行攻击 。在整个回合中,你的策略可能会因为某些牌的效果而改变 。卡牌描述的效果一般都是按照使用的先后顺序来结算的,战场上已经存在的卡牌的效果结算顺序比刚投入战场的卡牌要好 。比如场上有一个飞刀手(卡牌效果:你召唤一个仆人后,对随机一个敌人造成1点伤害),玩家召唤勒罗伊詹金斯(卡牌效果:冲锋;战斗口号:为对手召唤2条1/1幼龙) 。飞刀手造成的1点伤害会在李罗伊詹金斯召唤的幼龙进场前结算 。所以飞刀手的卡牌效果不能把李罗伊詹金斯召唤的幼龙当做伤害目标 。至于战斗伤害结算 。发动攻击的仆人/英雄的攻击力值会直接从被攻击方的生命值中减去 。如果被攻击方的生命值下降到0,该卡将被销毁 。同时会直接从攻击方的生命值中减去被攻击方的攻击力,称为反击伤害 。如果攻击方的生命值下降到0,该卡也将被销毁 。法术或技能造成的伤害也会直接减去目标的生命值,但目标不会对施法者造成反击伤害 。二、三点1 。生存 。尽一切可能让自己活下去 。不管是换卡,清场,还是触发玄机,只要能让你多活一局,那就大胆玩 。如果你死了,你就输了 。不管你留多少张牌,都毫无意义 。举个例子——如果你是一个小偷,那么你有各种办法在一开始就消灭对方的低薪追随者 。背刺,它在咬人 。军情七处特工的组合效应 。虽然咬人可以造成4点伤害,但是关键的2点对于生存也是非常重要的 。不要觉得不划算,保证生存比什么都重要 。2.基础构建基础(Build)有两种解释,即:手牌优势——确保你的手牌比对手多 。控制局面——确保你的追随者比你的对手多 。构建基础卡对于新手玩家来说是最难的技能,但是相对来说,对于有一定TCG卡经验的玩家来说是非常基础的概念 。要掌握基本的牌结构,就必须知道什么时候出牌,什么时候留牌 。《出埃及记》:你的法师没有1费随从 。另一方面,在第一轮中,猎人把3/2的硬币给了迅猛龙 。现在你手上有一个变戏法的人 。需要2法力才能出来 。现在,虽然你可以玩杂耍者,但是很明显,通常,在那之后,你会遇到以下情况:杂耍者的效果不生效(猎人用血沼中的迅猛龙代替) 。猎人没有替换你的杂耍者,而是直接打你的脸,3伤,结果你的杂耍者活了下来 。猎人使用奥术射击或其他技能击倒变戏法的人 。迅猛龙满血,你也吃上面列出的3伤 。不管怎么说,玩飞刀的杂耍者可以缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌对你起作用 。所以,不动这张卡,用火焰冲击把血沼迅猛龙打到1血,会对你更有利吗?这样你就可以在下一轮用另一次火焰冲击杀死血沼迅猛龙 。虽然你仍然获得3点伤害,但此时你比对手多了一手牌 。在上面的例子中,我的构建明确地让飞刀杂耍者出局,从而为手牌优势奠定了基础 。你的英雄有30点血点,可以通过回血或者护甲的技能来增加 。所以,不要催你的追随者去死 。你做的就是打好基础(手优势或者场控) 。3.如果你按照前两步走,你将有机会抵抗对手的攻击,避免浪费追随者,并获得手优势或领域控制 。真正的兴趣现在开始攻击——!如果你有手牌优势,而你的对手没有牌可打,那么就该利用你的手牌优势来一次硬碰硬了 。
你可以用留在你面前的随从碾压你的对手!如果你控制了场面,而对方手里还有几张牌,那么你现在就应该继续控制场面 。只要这个领域被很好地控制,对手将不得不使用一切手段来生存 。这时候只要你继续进攻,保证一定的手数 。控制领域,建立手优势,可以引导你走向胜利 。警告:AOE是受控制地区的最大威胁 。你必须知道每个职业的AOE技能,并根据情况减少你的随从人数 。战斗模式下,单卡数量最多只能是2张 。记得对方玩过几次AOE;记住对方的咒语和那些重要的追随者 。把握好攻防节奏,不要浪费任何一个跟随者 。扩展资料:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款基于魔兽世界的卡牌策略游戏,大家都可以轻松上手,玩得开心 。玩家可以选择扮演魔兽系列九个英雄中的一个,然后从各自的套牌中轮流出牌 。在战时,双方都可以施放强力法术,使用英雄武器或能力,或者召唤强大的追随者消灭敌人 。游戏特色:魔兽世界九大传奇英雄为你而战 。魔兽世界在背景中享受独特的战斗 。游戏规则:目标明确,简单易懂,五分钟入门,十分钟玩一局 。数百张各种颜色的卡片,打造胜利的钥匙 。购卡:收集卡片,英雄龙族轮番上台斗智斗勇 。来源:暴雪游戏官网_ 《炉石传说》游戏介绍
炉石传说术士需要过牌吗
炉石传说术士需要查牌,可以提高输出 。祝游戏愉快 。
炉石传说如何在不分解牌、不买卡牌包、不玩竞技模式、不花金币和不花
去网易机房偷空调,然后服务器就瘫痪了 。如果瘫痪了,就返回文件 。如果还了档,就赔偿 。给国服玩家发大财全靠楼主了!
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炉石传说怎么配牌
主要有四类:快攻、中速、控制和特殊 。1.快攻:顾名思义,以快速吹对面英雄的脸为目标的高效卡组 。卡组的明显特点是曲线绘制,成本低,直接伤害,收费卡 。5级之前积分是最好的选择,5级之后依然可以有不错的战斗力 。主要有两种:1 。店铺快攻:代表卡组:动物园、渔夫技、风度骑乘、T6贼 。需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,不同意见请见谅 。这种快攻往往通过快速建立场面优势来消灭敌人 。这种甲板相对缺少瞬时爆炸手段,但整体推进能力很强 。对手血线下半段后,根据手牌情况开始切换到抢血阶段,使用末日守卫、机枪、老瞎子等战术结束游戏 。过牌是手耗特别大的卡组必须解决的问题 。解决方法如下:术士生命的稳定分流,骑士即时退卡的神圣恩典 。缺点是容易被Aoe碾压,中后期面壁很弱 。所以团buff需要考虑如何拉起血线,如何穿墙 。与冲锋生物相比,这类卡组更多的投入在buff生物和站立生物上 。(当然这个比例是可以预定的 。比如现在传统动物园逐渐被盯上的情况下,在卡组中加入奥运号码,加大电力成本的爆发是可行的 。2.面对面快攻代表卡组:面对面打,T7猎,面对面法 。这种快攻和上面那种快攻相比,更类似于无脑面对面攻击(不是说不需要解场,只是相对于前者而言),因为他们有更直接的伤害能力 。往往前期压了血线后,中期就算立了七佛,都有办法斩杀对方(比如冰箭冰枪连击,双火球,杀阶,凡人打击等 。或者简单的沉默之后,他们用Okin勇敢出击,火车王把狗放了等等 。).这种快攻比前者更快,对手也疲惫不堪 。因为就算你每回合都能清场对方,你的血线还是在下降 。但是这种卡牌对奶牌多的卡牌是很弱的 。这种卡牌相对于铺地板形式的快攻,短期伤害高,但是伤害是固定的 。一旦对面血量超过30,就可能面临伤害不足的尴尬场面 。前者在拥有场景优势后,基本可以忽略对面的牛奶品牌 。二、中速:其实中速是这款游戏中最常见的卡组类型,也是暴雪提倡的一种玩法 。猎父被砍后,环境放缓了很多,大量卡组复活,活跃在今天的天梯上 。他们节奏感很强 。利用对称的曲线和生物、法术的合理分配,他们往往会在陷入后期卡组节奏之前,守住快攻,赢得比赛 。1.中速爆炸代表卡牌:风奴Sa,奇迹大盗,神木,SST 。个人认为中速爆在目前的环境下是一个相当不错的套牌类型 。他们有中期的控场能力,可以在陷入后期战斗之前,通过爆发迅速将优势转化为胜利 。同时他们在面对快攻的疯狂打脸时有一线爆发和反杀的机会(比如对付猎人胜率最高的萨满风奴萨,使用毁灭之锤也有和猎人一样的打脸能力) 。这种套牌曲线集中在中间,有几个核心牌 。这些核心卡可以组合成非常强的斩杀能力,比如(保佑凤奴石化火车,影步火车冷血,心火加倍,无法面对冲锋等 。).自然,这种卡组在控制场面,降低对面血量进入斩杀线的同时,需要强大(或者极强)的止挡能力,以保证连击爆发的得心应手率 。奇迹大盗就是这类卡组在查卡方面的典范 。2.代表
但梯子终究是梯子 。即使是传统的跟随者X也还是有一些连击 。这些连击往往不具备瞬杀的能力,所以不属于爆发,但是有各种功能 。(如奥金妮的戒指,紫罗兰的野性力量,秃鹰/鬣狗放狗等 。其中跟贼等卡组更倾向于快攻的范畴,而桓木则慢了很多 。所谓中速,只是说他们没有那么极端 。就像我开头说的,套牌的分类不需要那么明确 。比如紫罗兰是咆哮的提速变种,而奇迹大盗中的蓝龙是降速变种,更像是爆储控 。三 。控制:控制牌往往是新手最不想碰到的牌 。新人卡牌集不全,只能补类似中速但思路不清(或不成熟)的副牌 。这种现象经常发生在他们遇到控制系统的套牌时:瘫痪老子的大优势局,一张橙卡(如螺丝,伊塞拉,牛佬,皇后等 。让新手无所适从)对面把我翻了 。玩毛线,这TM就是土豪游戏!嗯,我知道不是所有新手都是那样的,但是就像“控制”这个词一样,控制卡牌对全局的控制力很大 。也许是前期被打压,也许是一度濒临死亡,但是随着一步一步的操作,aoe被清洗后,大哥们轮番上阵,敌人往往就这么束手无策的去GG了 。这种卡组的特点是aoe和解丰富,曲线向后,大佬相对较多(不一定是橙卡) 。他们是炉石传说后期的王者;控制赛也是比赛中最过瘾的比赛 。但时代再变,即使环境变慢,大量中速套牌崛起,让这些后套牌组不得不在阶梯上提速 。毕竟天梯不是比赛,不过那是后话了 。我们先来看看那些传统的控制台 。1.爆储控的代表卡组:咆哮德、反战、冰法、暗法、蓝龙贼、心爆牧(我顺手写了心爆牧)爆储控类似中速爆,或者只是中速爆的减速版 。它们在爆发中相对较晚,但也更稳定 。往往在后期取得一点站位优势后,打出华丽的连击,像快攻一样干掉对面 。(没错,我说的是咆哮的德国 。)这种套牌需要考虑的是如何满足爆发的条件 。因为卡牌后期,查牌能力相对于中速爆发来说就没那么重要了(暗法除外),因为他们有足够的时间等到爆发牌收齐,有后期能力支撑,不会像中速爆发卡牌那样一旦错过爆发的机会就无能为力 。但是不管我怎么神话他们,他们现在在天梯上真的很尴尬 。因为他们几乎都会被奇迹大盗的中速爆炸打得落花流水,毫无还手之力 。(变种蒸发法克制完美,顺利堆够护甲就能打防御战) 。因此,如果使用控制套,需要根据不同段的环境调整卡组 。2.纯控代表卡组:昌成德,乃奇,请加!它是奈奇和长城德国畸形的产物,但畸形不代表他们弱小 。从某种角度来说,这种套牌比较无聊,有点类似于《魔法聚会》中的威斯曼流派(名字不记得了) 。简单来说就是通过持续、坚决、彻底的控制、清除、清除来化解对方的一切攻势 。当你的对手整套牌中所有可输出的牌都用尽时,对手在彻底绝望后自然就输掉了比赛 。这应该是炉石里最慢的卡牌了 。相比奈奇,长城德国在瓦解对面攻势时,拥有强大的生物战场 。输在对面也没那么痛苦,也就是说看着翻不了身的树,看着玛尔法失踪的脸被树打耳光打死 。而一个成功的奈奇可以让你看着脑壳死掉 。作为奈奇的用户,自然很酸,但是反过来就不那么好了 。
综上所述,绑队的纯控制就是通过绝对防守,在对面攻势用尽之后自然取胜,同时不需要依靠任何爆发 。当然,这些控制集中也有一些连击,比如野电,一个橘卡然后没脸,还有很多城管部门 。听起来很棒,不是吗?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对防御不像魔法聚集的那样容易 。毕竟在这种游戏中,“嘲讽”是一种技能而非规则,攻击者往往拥有巨大的优势 。4.特殊:代表卡组:巨技,破卡贼 。请补充,这种卡组是可以分类的 。比如巨人技能,有点类似中速跟随者,但是那些做不到的大事,都是跟随者总觉得不对劲 。而且,带王的巨人技能也不容小觑 。同时巨人技能也有超高的杀线.怎么说呢,很诡异,或者说无所不能 。而盗卡者类似于中速爆炸 。作为一个萨满,我从来没有赢过爆卡贼 。我个人认为,爆卡贼并没有打你的卡,而是你的精神当你看到你的火车汪锋生气这些东西被烧毁 。望采纳!
炉石传说中什么叫过牌啊
个人理解:验牌能力是指抽牌能力 。本来一轮只能抽一张牌,所以你抽到想要的牌的几率比较小 。并且通过一些仆人,比如工程师学徒(战斗咆哮中抽卡),战利品储存者(死语抽卡)等 。或者一些魔法卡:魔法师的奥术智慧,德鲁伊的滋养,盗贼的突进等 。或者说英雄的先天能力(术士卖血抽卡) 。通过以上能力,多抽卡,可以更快的拿到自己的核心卡,打出核心战术 。
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炉石传说卡牌搭配攻略
炉石传说卡组搭配策略,卡组选择技巧介绍 。游戏中,单卡再强,也有缺陷 。为了发挥牌的最大力量,有必要组成一个牌组 。今天,边肖将向你介绍纸牌搭配的技巧 。来看看吧!1.思路首先是构造的思路,也就是你怎么用这副牌打败对方 。无论是打快攻,还是用法术打脸,还是爆卡疲劳,任何手段只要能耗尽对方30点血就能获胜,都可以作为卡组的一套思路 。就算我只是喜欢萨满,我也是把当前版本最厉害的牌都加到我的套牌里,再加几张牌就解决了 。也可以称之为控制领域的萨满套牌,也可以当作一种思想 。因为炉石说每个职业都有自己专属的职业卡,每个职业卡组都有不同的想法 。最明显的就是王者技能,利用术士的专业技能在低费拉巨人中发挥制造卡牌失误,同时在多手的情况下通过控制领域取胜 。如今王者加入缥缈召唤师拉高费妖,低费高费仆从的想法并没有改变 。当然,很多卡牌套路是相通的,比如机械法、机械披萨、机械骑士甚至是GVG过渡机械包衍生出来的机械德鲁伊 。虽然小套路不一样,但总体思路都是低成本铺店,高成本斩杀 。就连当年红极一时的火车王特有的奇迹大盗,到了版本结尾也衍生出了激怒狼人的奇迹战士等奇迹卡组 。有时我们不得不考虑卡组想法的可行性 。比如我想建立一个大胖动物园,增加很多1攻生物,给大胖一个BUFF 。但问题是,如果碰不到大胖,是不是所有1攻都不够?所以换个思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他查卡查卡找大胖 。手里有大肥肉也可以BUFF 。还可以加入出卡和后期仆人打控制场,让大胖做中期力量卡 。所以,思维作为一套牌的灵魂,是最基本最重要的 。2.协调思路确定后,你要思考如何加入卡来配合这个思路 。这一步看起来很简单 。控场的时候需要后期解卡,快攻的时候需要低成本购物 。OTK会传卡救你一命,你爆卡就会看到寒光.但其实高强度卡组的每一个卡位都是很有讲究的,这也是为什么大神们组成的卡组总是很强的原因 。比如最近流行的美服高居奴隶战士卡组榜首,神S加入了矮人发明家卡 。一开始看到这张卡被解释为查卡,抵抗快攻,直到玩了几局后,意外发现矮人发明家也可以用战歌来充能 。只要战歌在场,这套卡除了大帝,任何仆人都可以充 。虽然没有人会刻意去玩这个套路,但是把之前的蓝龙换成同样的检查卡,对于发明者来说确实是一个不错的选择 。同样还有爆破小鬼和海巨人的配合,牧师降低雷工程师的攻防功能,刀盗和油盗的等待机会可以查杀.我们可以看到,在很多热门卡群中,都有很多这样的多用途万金油卡 。所以我们在构造卡组的时候,也要考虑每个卡槽能不能换成更好的卡,而不是塞一个载人收割机去装满30张卡 。3.磨合期卡组出来后,还要进行实战和调整 。此时已经进入卡组的磨合期 。一开始可以在休闲模式下进行,但是休闲模式下有各种卡组 。跑在天梯15级的卡组也是非常不错的选择(我王也喜欢15级的卡组) 。实战会让你很快发现这套卡的不足,比如嘲讽不足,治疗不足,缺卡,后期卡不足 。几个实战问题之后就暴露了 。接下来,我们应该考虑一些卡槽是否需要用其他卡替换,以使u
【炉石天梯规则 炉石传说天梯如何不需要过牌,炉石传说怎么才能打天梯】在这里我想说的是,请不要用其他卡组来评判自己的卡组 。别人的动物园里没有王牌猎人,反正你是不会放过的 。结果你被王者艺术盾翻了好几次 。别人的卡组可能在自己的细分领域霸道无敌,但你因为自己目前的环境需要王牌而坚持不换卡组,是不明智的 。我建议设置两套同卡组,一套改良卡组,连续两套遇到同卡组就换卡组 。不用担心只有2点血的ace 。娜娜没用 。每个人都有高强牌 。没有与众不同的东西怎么能赢呢?4.黑科技黑科技可以是一套牌的点睛之笔 。让笔者印象深刻的黑科技牌有很多 。比如机械火的版本,作者还设置了一套爬梯,因为机械方法太多,经常打内战 。作者和对面法师店有一场游戏,突然拉出一个施法者贝恩 。因为打得时间好,这张卡我花了两个回合才摆脱,最后因为失去节奏输掉了比赛 。在卡牌组中适当加入这样的黑科技牌并不总是有用的,但在关键时刻很容易让你转败为胜 。我见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如咆哮配炼金术师,动物园配霜狼督,盗油贼配恶毒铁匠.虽然他们最后不一定靠这些黑科技取胜,但至少提供了一个思路,给充满T7猎杀和咆哮的天梯增添了不少乐趣,即使输给这些黑科技,他们也服气 。关于卡组的构建有很多细节,这里篇幅有限,就不一一介绍了 。在这里,我还是希望你可以建立自己的卡组,让你在磨合期的时候可以在这个卡组里积累很多经验,使用起来更加得心应手 。第二天来天梯,看到职业就默认卡组 。创建自己的卡组很容易混淆对手的思路 。这个游戏的乐趣说到底就是搭一副牌,直播解说大多是用自己的一副牌打排名 。一套打脸的T7猎人,就算冲到第一,有什么好玩的?
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