3D建模需要学多久可以学会?
截至2020年 , 3D建模需要6个月到12个月之间 , 需要频繁的系统训练 , 具体时间因人而异 。零基础学习三维建模 , 需要一套完整的三维建模课程设计 。一个好的课程设计大致应该包括四个方面 , 时间在6个月到12个月之间:1 。预科班一个月基础课 。虽然零基础也可以学习3D建模 , 但不代表可以忽略基础 。所以学习的第一步是巩固自己的美术基础 。最快的练习方法是直接在PS手绘板上临摹 。一般一个月可以复制40个左右的肩甲和海图小物件 , 数量可以达标 。2.三个月的专业基础课 。专业基础课以预科班学习美术基础、3Dmax基础、UV拆分与放置、贴图基础为主 。经过三个月的强化训练 , 我已经非常熟悉3D建模的整个制作流程 。3.三个月的实际项目培训 。在学习完美术基础、软件基础、UV、纹理的整个3D建模流程后 , 开始实际的项目训练 , 针对不同类型的3D建模开始训练 。每个实际项目案例都不是随机选取的 , 每个案例都有一定的侧重点和培养方向 。在学习和训练了每一个材料之后 , 你就可以自如地运用真实的公司项目了 。4.公司真实项目培训 , 如果你有机会在公司真实项目上练习一个月左右 , 在项目导师的指导下逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准 , 你会有非常快的掌握速度 。备注:1 。如果你想学习如何操作3D建模 , 你必须熟练使用电脑 。鼠标和键盘的灵活性是必要的 , 因为很多指令在接触3D建模后需要使用快捷键 。2.3D建模很难学 。3D建模最大的特点就是渲染功能 , 这是其他软件无法比拟的 。自学很难 , 需要时间和精力 。如果你真的想学 , 最好报个班 。
建模好学么?
3d建模一般需要多长时间?如果太长 , 我就不玩了 。3d建模要花多长时间这个问题不好回答 。天知道你有多强 , 有多努力 。如果三天打鱼两天晒网 , 我想你一万年也学不会 。如果全力以赴好好学习 , 五六个月就能玩好3D建模了 。当然 , 要想达到大神的水平 , 还得在实力的基础上再练两三年 。毕竟高手不是一下子就能成为高手的 。他以前是个新人 。想一步登天 , 可以轻松踩空 , 拉大腿 。有朋友说3d建模时间太长就不玩这个技术了 。我想说的是这年头有多容易?什么是容易?电视剧看多了 , 遇到高手传个武功秘籍给你 , 然后你一两天就学会了 , 然后你就天下无敌了 。电视剧开头写着:以上故事纯属虚构 。坚持和耐心是学好技术的唯一途径 。总是有一颗浮躁的心 , 学不到任何东西 。2.3d建模自学难吗?哥们 , 学起来不难吧?自学3D建模难吗?兄弟 , 我想问你以下问题 。请听问题:1 。你有充足的时间不工作吗?2.你智商高 , 学习能力强吗?3.你有很高的自律能力 。你有很棒的学习方法吗?4.有没有优质的教程学习资源?如果大哥哥大姐姐觉得以上四项都具备了 , 那么恭喜你 , 完全有资格自学了 , 也能学好 。没必要和那些所谓的大神说话 。如果大师们学会了 , 他们将能够控制3D学习中的一切 。如果大师兄师姐觉得自己缺少以上四项 , 我觉得我们还是认命吧 , 尽量找大师级的老师学习 , 也是一个非常明智的选择 。不走弯路 , 就是捷径 。你可以通过向大师学习成为大师 。为了提高学习3D建模的效率 , 少走弯路 , 节省时间 , 真正学到优质的教程资源 , 我给大家介绍一下我的老师 。我老师每天在网上直播3D建模下一代课程 , 而且不需要任何财务支出 。我从他那里学来的 。他有很多3D建模的视频教程资料 , 而且很系统 。可以进入他的3D建模下一代教程资料(裙子) 。它前面有一组数字:296 , 中间有一组数字:676 , 最后有一组数字:289 。把上面三组数字按第一顺序组合就行了 。你可以通过向大师学习而成为大师 , 汲取别人的精华 , 立于不败之地 。四、如何学习三维建模的路线图 。如果你是零基础 , 你需要一个完整的3D建模课程D设计 。一个好的课程设计大致应该包括以下四个方面:1 。学习一个月基础课 , 增强美术实力 。虽然零基础也可以学习3D建模 , 但不代表可以忽略基础 。所以我们学习的第一步就是巩固自己的美术基础 。当然 , 没有美术基础也可以学 。我们需要自己多花点时间 , 慢慢就明白了 。这不是问题 。最快的练习方法就是直接在PS手绘板上临摹 。一般一个月复制40个左右的肩甲和图表小项 , 数量可以达标 。质量 , 在临摹的过程中 , 也需要有美术同学或者老师指导 , 发现每一幅作品的问题 , 改正问题 , 然后修改 , 然后点评 , 如此循环 , 一个月的美术能力会有很大的提高 。2.四个月的专业课掌握核心技术 。第一步:从零基础到基础的转变:包括美术基础 , 而软件基础(3Dmax , ZBrush , PS)主要包括:3Dmax基础 , UV拆分和放置 , 贴图基础 。经过三个月的强化训练 , 你已经非常熟悉3D建模的整个制作流程了 。
(1)先学习底模软件(3dmax或Maya) 。题主提到 , 如果想向游戏建模领域发展 , 那么现阶段可以从基础的3D建模软件开始学习 , 可以是3Dmax , 也可以是Maya 。只选择掌握其中一种 , 千万不要两种都学 。这样会占用你很多时间 , 不利于你的专业化 。(2)重新学习高精度模型软件(Zbrush) 。模型是在3D Max或者Maya中搭建的 , 如果需要处理细节可以使用ZBrush软件进行精细雕刻 。上面提到的软件是游戏建模师需要掌握的核心技能 。同时 , 在制作模型材质贴图的过程中 , 经常使用Photoshop进行后期处理 , 使用Bodypain 3D制作三维纹理 。至于游戏特效Unity3D软件 , 要看公司团队的需求 , 可以按需学习 。还是那句话 , 学习前期要一心一意 , 精雕细刻 , 重点学习底模施工和精雕这两个软件 , 不要同时抓 。第二步:完成下一代3D建模的制作流程:主要包括:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、Maya拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘制素材、八只猴子渲染 。这一步是整个学习的核心阶段 , 所以这个阶段基本没有免费的课程 。如果你有很好的自学能力和自制力 , 视频和网络课都可以 。实体课的价格会比较贵 。3.三个月的实战训练 , 制作完整的次世代3D建模作品 。在学习了美术、软件、UV、纹理的整个3D建模流程后 , 开始进行实际的项目训练 , 开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模、女性人体建模、布料、皮肤、毛发、金属等纹理绘制 , 以及q版等模型和颜色的训练 。实战的每个案例都不是随机选取的 , 每个案例都有一定的侧重点和训练方向 。每一个素材都经过学习和训练后 , 你就可以自如的应对真实的公司项目了 。4.为期一个月的公司真实项目培训 。如果有机会在公司真实项目上实习一个月左右 , 在项目导师的指导下 , 慢慢适应项目的节奏、效率、工作要求和标准 , 离入职也就不远了 。5.为期一个月的高级作品 , 整理和就业测试 。提炼自己的作品 , 学习一些材料、灯光、渲染等高级技术 。让你的作品更加精彩 。在这一阶段 , 教师根据每个学生的问题进行检查和填空 。就业推荐 , 就业测试 , 老师辅导 , 希望你能加入自己喜欢的游戏公司 。说说五个3D建模师的经历 , 听听别人的经历 , 走自己的路 。作为一个有经验的人 , 给新手一个忠告 。你们现在可能不需要 , 但是在后期的推广中你们可能都会长期受益 。我是一个半路出家的建模师 。学生时代 , 我是艺术专业的 。我是那种古典绘画专业的 , 时不时去隔壁雕塑专业上一节课 。当时我的目标是相当的漫画家 , 但是发现国内的情况有点混乱 , 我是个死脑筋 , 不想画那种交通漫画 。于是我毅然放弃 , 然后有一段三年的迷茫期 。在这三年里 , 我在一家苏州玉雕工作室工作 。一边上班 , 一边摸索自己未来的目标 , 画画 , 做雕塑 , 打游戏 。直到最近半年我才转到CG行业做建模 。当时很多同事都很迷茫 , 放弃了有客观收入的工作(当时一个月能拿12000) , 转行做以前没接触过的模特 。身边很多同事都劝我 , 但我最后还是辞职了 。之后花了15天在BOSS上投简历 , 终于入职了一家公司 。当然 , 很快 , 我就成了正式员工 , 然后开始各种项目 。写了这么多 , 其实是想告诉新人 , 学习建模不一定简单 , 但也不能说像登天一样难 。
【zb胡子如何雕刻】最开始的时候 , 最难的其实是软件的各种蛋疼操作 。有的人会考很多 , 但是自学真的会很痛苦 。虽然百度有问题 , 但我想说:百度给我看看 。有些问题无法回答 。不是你没有他们 , 而是你的描述不一定能回答搜索 。通常 , 那些问题并不是你想要的 。只有学了某个阶段 , 才能找到有针对性的答案 。太远了 。总之 , 过了最重要的初级阶段 , 剩下的就是积累了 。积累的东西挺多的 , 但最重要的还是审美 。如果行业新人是从对各类软件的掌握开始 , 老手最重要的是审美 , 因为进入行业后 , 你的学习能力会累积增加 , 软件只会越学越快 。举个例子 , 如果你之前熟悉MAYA , ZB , MAX , 现在你可以学习BLENDER , 速度肯定会比你刚开始接触软件的时候快很多 , 因为软件是互通的 , 是基于电脑的 。所以 , 软件的这些举动并没有在以后起到决定性的作用 。当然 , 我不是说我们不会掌握新的技术 , 而是我们不用担心我们会不会花很多时间去学习新的 。别担心 , 真的不会花太多时间 。如果把软件定义为武侠小说里的招式 , 那么审美和手技就像是高手的内功 , 比如张无忌 。光明顶决战 , 是一招硬话 , 但人家有九阳神功 , 有几十年内力 。谁打他 , 张三丰太极传当场教 , 直接把玄冥父母打残废 。(例子有点老生常谈 , 但是我写的时候想不出其他好的比喻 。)这就是内功的作用 。所以审美是决定你最后能不能上去的主要因素 。毕竟软件学习还是很快的 , 但是如果你达不到审美 , 那只是一个摆设 , 你已经浪费了你所有的软件技能 。(这里说的有点主管的意思 , 但是也有一些老板 , 专门研究各种软件 , 寻找各种高效的新工艺 。在这里 , 先给这些大佬跪下表示敬意 。) 6.了解一下3D建模必备的三个软件:【3ds Max Maya Zrush】(1)3dmax:各种大小建模都是从3D Max开始的 。建筑场景也特别好用 。从小场景、小人物慢慢做起 。不要害怕困难 。一点一点的 , 你可以在后面复制那些次世代游戏场景画面 。学3d还是要走很长的路 。学习如何制作初级模型 , 掌握几何建模和多边形建模的技巧 , 制作简单和非特殊的模型 。熟悉软件很重要 , 多做几个案例就差不多了 。三维建模的软件很复杂 , 很零碎 , 多练习很重要 。(2)Maya:主角色建模、简单建模、高级建模、精细建模、游戏道具、拆分uv、绘制地图 。Maya的CG功能非常全面 , 包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料模拟等等 。(3)Zbrush:莫高诞生的软件 。对于这种神一般的软件 , 用zb做角色是不错的 , 但也不难 。平时要看看人体解剖学 , 推荐一下 , 用人体刨 , 或者找个人体画像 , 控制不同姿势下人体肌肉的变化 。多做操作 , 多学习 。
3D游戏建模需要美术基础吗
3D建模和美术基础有一定关系 , 但关系不太大 , 不做也没关系 。可以一边学习3D建模 , 一边练习美术知识 。游戏是一门艺术 , 也是一门技术 , 尤其是3D游戏艺术 , 主要分为建模和贴图 。美术的基础主要和质感有关 , 美术的基础很重要 。有美术基础学3D当然更好 , 但是贴图不等于画画 。没有美术基础的同学要多注意观察生活 , 提高自己的艺术修养和审美能力 , 比如色彩、光影、细节等 。王教育专业课试听-可下载网校APP(画学霸)要求没有美术基础的同学比有美术基础的同学更加努力 。当然 , 不是说没有美术基础就不能学游戏设计 。很多事实证明 , 即使你不是美术生 , 也可以学好游戏建模 , 成为一名优秀的建模师 。现在游戏建模部分一般分为场景和人物 。通俗的解释就是角色是游戏中的人物、动物等有生命的东西 , 场景是游戏中的环境、机械、道具等无生命的东西 。从学习的角度来说 , 角色的起点比较高 , 需要良好的美术功底和对人体结构的娴熟理解 。王的教育可以用来学习游戏建模 。王教育对游戏行业进行了19年的深入研究 。它不设定死板的设计套路 , 灵活运用新颖的手法 , 让学生快速掌握设计要领 。
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3D人物建模用什么主流软件好?
一旦我们对软件的理解超出了软件的层面 , 我们就应该牵着软件的鼻子走 。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题 。一堆会伤眼睛的 。关于这个问题 , 不要着急 , 要冷静 。首先我需要说一下超越软件层面的理解软件 , 把我们学习软件的格局放大 。只有了解更大的层面 , 才能更好的知道如何学习软件 。我们应该牵着软件的鼻子走 , 而不是被它牵着鼻子走 。知道没关系 , 就会有关系 。第二 , 建模软件多如牛毛 , 要么不学 , 要么从主流学 。非主流的时候还是冷静一下吧 。3D建模软件种类繁多 , 都知道学了没什么意义 。到最后 , 他们只会让你难以抉择 。如果你学会了社会上最流行、最主流的软件 , 你会在3D建模行业混得很好 。其他乱七八糟可有可无的小软件 , 你能走多远就走多远 。关于三维建模软件 , 我们主要需要了解该软件目前的主流应用方向 。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模 , 比较热门 , 有前途 。一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内 。没办法 , 就这口气 。第三 , 不要到处找3D建模软件的视频教程 , 浪费时间 。其实想要学好3D建模软件 , 尤其是游戏建模软件 , 有一套通俗易懂、内容全面的视频教程是很有必要的 , 可以让我们在学习过程中少走弯路 , 提高学习效率 。为什么很多刚开始学建模的同学一开始就想放弃?因为不知道怎么学 , 或者因为学的视频教程太高深莫测 , 我开始怀疑自己的人生 。很多时候 , 我们很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了 。作为一个从事3D游戏建模多年的老司机 , 我收集整理了很多这方面的视频教程 , 每天晚上都会进行免费的3D游戏建模现场讲座 。我的讲座基本都很通俗易懂 , 充满了土幽默 , 也有朋友想学这个技术 , 可以认真学习 , 做资源 。去我的3D建模教程资料(裙子) , 里面第一组数字是:296 , 中间一组 。想要提升自己的实力 , 就得多交流 。只有不断吸收别人的优点 , 才能成就自己的强大 。只知道一两个主流的3D软件是不可能的 。现在流行混搭 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素 , 很难用一两个软件完成一个项目 。随着你参与的项目数量的增加 , 所涉及的过程的覆盖范围也在增加 , 很多东西需要交叉使用 。如何用max构建厚模具 , 如何用zbrush雕刻高模具 , 如何用maya显示UV , 如何为max骨骼蒙皮 , 如何用maya调整运动 , 以及如何渲染轻材质的各种用法.还有就是行业的技术革命 , 可能会颠覆之前的流程 。不要担心你想学哪个软件 , 如果你一直在这个行业深耕 , 有上进心的话 。那些软件 , 插件 , 脚本语言 , 迟早你都要面对 。他们中的大多数可能只是学习过程 , 而其他人会因为兴趣或工作而深入学习 。CG , 计算机图形学 。学完这个 , 你甚至还要了解程序算法 , 程序映射和脚本优化的艺术 。据说 , 每一位杰出的CG艺术家也有一半是程的 。励志做一个真正的八角摸~哈哈哈哈~ ~ 。软件只是工具 , 必须掌握 , 但更重要的是培养建模能力 。工具只是工具 。当然 , 工具是必要的基础 。3D建模师最重要的是建模能力 。原画给你一个人物或者一个场景 。基础好的话 , 可以很快分析出这张图中物体的结构 , 然后效率高 , 质量好 。那么如何训练这种能力呢?无非一个八字真言:多思考 , 多实践 , 多问 , 多看 。
(1)多思考多实践:初学者要多思考为什么这里会这样?我该怎么表达呢?思考是一种好习惯 。这个时候不要偷懒 , 多查阅资料和参考文献 。做练习前 , 多花点时间找参考 , 严格按照做 。总有一天 , 你会开始觉得自己在做的角色一点也不顺眼 , 于是觉得自己的知识储备不足 , 然后开始学习人体构造 。很多人都在问画画是不是必备技能 。其实画画和做三维模型是相辅相成的 。建模能力也可以通过画画来培养 , 所以很多美术生一开始学3D建模比没有美术基础的人要快 , 但是没有美术基础的人只要你肯努力也会学的很快 。前面的练习分为两部分 。希望你在练习三维模型的同时 , 多练习素描 。这两个训练的目的是为了快速掌握造型 。一开始要多临摹 , 借鉴别人的作品 。说起来容易 , 很多人根本坚持不了 , 很多人没有往正确的方向去练 。一万小时法则在这个行业是绝对可行的 , 但是你一定要跳出自己的舒适区 , 多去不熟悉的地方练习 , 这样才能快速提升 。刚开始学习的时候 , 你会很焦虑 , 因为解决一个小问题可能要花你很多时间 。这时候你就要拿出热情和毅力来克服这种跳出舒适区的焦虑 。(2)多问:这个不用我解释 。不懂的话 , 请教别人 。不要害羞 。加入一些cg相关的社区可以事半功倍 。(3)多读书:去cg论坛看看大神的作品 , 看看别人怎么处理你不会的问题 。对初学者很有帮助 。另外 , 希望你多读一些艺术史方面的书 , 培养自己的美感 , 了解历史 , 这对人物塑造很有帮助 。你要学会用细节讲故事 。说了这么多 , 言归正传 。谈游戏建模需要什么样的软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件 , 应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等 。Maya功能完善 , 工作灵活 , 易学易用 , 制作效率高 , 真实感强 , 是一款高端的电影制作软件 。游戏模型制作是指maya游戏模型制作者根据原画师提供的原画手稿制作游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型 , 分为maya游戏人物模型制作和maya游戏场景模型制作 。许多动画和游戏公司都使用Autodesk , 例如迪士尼、Square Enix和顽皮狗 。据说与Max相比 , Maya是一款综合性软件 。(2)3dsmax软件:3dsmax适合建模 , 据说建模速度很快 。国外很多游戏公司都用MAX 。但是现在由于Max和Maya同属一家公司 , 很多功能越来越接近 , 甚至UI也越来越接近 。所以对于游戏行业来说 , 用max还是maya的关键点在于你想去哪家公司 。Studio MAX , 通常简称3ds Max或MAX , 是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件 。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现之前 , 工业CG制作被SGI图形工作站垄断 。3D Studio Max Windows NT组合的出现 , 一下子降低了CG制作的门槛 。先是开始用于电脑游戏的动画制作 , 然后进一步开始参与影视片的特效制作 , 比如《x战警II》、《最后的武士》 。免责声明3ds Max 7之后 , 正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)Zbrush软件:Zbrush最大的特点就是它的“无限”雕刻(其实还是有的 , 能去多高取决于你电脑的配置) 。与传统的建模软件相比 , ZBrush只在建模方面相当强大 , 但由于没有动画和特效 , Zbrush一般意味着雕刻高模型 , 你还是要经历一个完整的过程 。
很多想进入游戏行业的新人都犯了一个很大的错误 , 就是只知道zbrush却不会完成流程 。如果你想搞3D建模 , 那是不可取的 , 除非你的雕刻真的是大神级别 , 那就另当别论了 。它是一款数码雕刻绘画软件 , 以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业 。在简洁的界面中 , ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。用实用的思路开发出来的功能组合 , 既激发了美工的创造力 , 又赋予了ZBrush一种用户体验 , 让操作感觉非常流畅 。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型 , 所以极限只取决于艺术家自己的想象力 。(4)Heas UVLayout软件:是专门去除UV的软件 。感觉挺舒服的 , 很好用 。和MAYA相比 , 手感上最大的区别就是这款是按住快捷键 , 直接移动鼠标来动作 。所以你的手重新剪辑的时候是滑过去而不是一点点拉 , 用起来还是挺奇妙的!而且他的自动摊的UV效果挺好的 。虽然和MAYA的Relax差不多 , 但是这个展台一般 , 漂亮 , 还挺好用的 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出 , 立刻成为市面上最好的UV贴图软件 , 立刻被众多好莱坞大制作公司采用就充分证明了这一点 。在Cinema 4DR10版本中 , 它被集成到Cinema 4D的核心模块中 。(6)PS软件:Photoshop 。Photoshop主要处理像素组成的数字图像 。凭借其众多的编辑和绘图工具 , 它可以有效地编辑图片 。Ps有很多功能 , 包括图片、图形、文字、视频、发布等等 。(7)Vray渲染器软件:这是建模后 , 画好贴图 , 设置好材质 。总的来说和游戏行业没有太多共同点 。除非你是离线渲染的影院级动画 , 否则实时渲染的游戏是不会用vray的 。3dsmax和maya这七个主流软件各有什么优缺点?MAX具有模型和插件的优势 , 模型库丰富 , 建模方法快速 , 渲染插件优秀 , 渲染速度快 , 可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域 。MAYA的优势在于动画及其特效 。在建模上和MAX差别不大 , 但是建模速度慢 。MAYA的动画模块比MAX的有明显的优势 。目前动画电影和故事片都是由玛雅制作 , 《变形金刚》 《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也是由玛雅制作 , 所以玛雅专注于动画电影的制作 。其实都不好用 , 也不强大 , 定位也不一样 , 很难比较 。MAX的定位是专业的3D软件 , MAYA的定位是强大的3D软件 , 不同的定位使其面对不同的领域 。在建筑和游戏中 , MAX是主流 , 在电影和动画中 , MAYA比MAX用得多 。其实这些领域之间的划界并不明显 , 所以产生了这些问题 , 哪个更好 , 哪个更强 。事实上 , 艺术家可以有一支铅笔 , 麦克斯 。就我的经验来说 , 我玩游戏很多年了 , 来公司的也有用MAX的 。我问他们想用什么函数来建模 , 然后告诉他们对应的函数在MAX的什么地方 , 他们很快就上手了 。那些用MB做动作的也告诉了他们相应的功能 , 他们也很快上手 , 我就抽象了他们的功能 。麦克斯和玛雅是一样的 。八、如何用具体案例讲解软件 , 有逻辑 , 有动作 。随着国内游戏市场的蓬勃发展 , 业内对游戏场景建模的需求越来越大 。一般来说 , 所有无生命的物体都是由游戏场景建模师建模的 , 比如游戏中的山川河流、城市建筑、植物等 , 都属于游戏场景的范围 。在这里 , 边肖整理了一些游戏场景建模师常用的软件 , 主要是为建模新手提供一些有价值的软件参考 。
(1)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D都可以用:3DS Max 。当然最基础的还是建模软件 。三个常用的建模软件是3DS Max , Maya和C4D 。但是 , 由于玛雅和C4D软件更侧重于电影 , 动画和特效 , 建议您使用3DS Max建模游戏场景 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件 , 更适用于游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(2)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可以使用:UVLayout 。建模之后 , 我们需要扩展UV 。软件自带的UV系统通常功能比较全面 , 但是使用的便利性还是较差 。可以使用UVLayout 。与unfold3d相比 , uvlayout有几个明显的优势:A:选择边缘可以镜像 。这对于复杂的生物体特别有用 , 几乎可以节省一半的时间 。更重要的是 , 它的镜像也是姿势对称的!也就是说 , 对称是可以的 , 即使你的模特姿势很怪异 。这和zbrush的一样 。unfold3d没有这个最大的优势 。b .在高度智能部署的同时拥有几种不同的算法 。各有各的优势 。而unfold3d只有一个 。它提供了所有基本的传统紫外线部署操作 。比如推拉点 , 局部放大uv块 , 局部放松等 。unfold3d也没有 。他所有的操作都是自动的 , 他无法调整紫外线阻挡的大小 。这对与zbrush的合作是致命的 , 因为zb的uv象限比一般软件(zb是evil软件)d小一圈 , 可以直接渲染uv 。你不需要回到麦克斯身边 。这样就可以完全停止max的uvunwarp功能 。zb uvlayout ps可以完成渲染前期的所有工作 。max只是一个渲染器(3)贴图软件 。贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这些软件各有优势 , 不推荐 。让我们看看你 。1.AdobePhotoshop , 简称“PS” , 是Adobe Systems公司开发和发行的图像处理软件 。虽然ps是一个图形设计和绘图的利器 , 但是对于游戏设计来说也有它的缺点 , 就是不能在3D模型上绘制地图 。2.SubstancePainter目前使用最广泛的PBR材质制作软件 , 结束传统的Photoshop绘制 , 用max或maya查看效果 , 最后在引擎中查看 , 这是一个繁琐且耗费硬件的过程 。简单来说 , 可以说是直接在引擎里画图 , 画什么就得到什么 。3.3DCoat是一款专门为游戏美工设计的软件 。它专注于游戏模型的细节设计 , 集成了3D模型的实时纹理绘制和细节雕刻功能 , 可以加快细节设计的速度 。在二学的教学网站上看到了PS , BodyPaint , Substance Paint , 3DCoat等软件做的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘图功能的独立模块 , 是绘制网游模型地图的利器 。Zbrush绘制顶点着色并将其转换为地图 。Mudbox是Autodesk的雕刻软件 , 除了zbrush是Mudbox 。比zbrush在绘制地图 , 图层的添加上更胜一筹 。5.Mary的3D模型绘制和映射软件 , 用于阿凡达电影制作 。有了这些软件 , 游戏场景建模完全够用 , 从建模、UV扩展到贴图的软件全部收入囊中 。边肖只能在这里帮忙 , 然后你需要自己展示你的才华 。如果有更好的软件推荐 , 欢迎大家指正 。
学游戏建模应该从哪里开始?
3D游戏建模原则上是可以自学的 , 不管你有没有基础 。在一个什么都靠自己学的自学中 , 好学生和差生的差距就在于自学能力 。老师不给你重点 , 你就不知道问题是什么 , 更别说怎么学好这个东西了 。除此之外 , 好学生 , 他们利用业余时间死记硬背各种课程 , 学习不同的知识 。因为他们有知识储备 , 所以突出了自学的优秀 。同样 , 如果我们没有系统的知识基础 , 而你想从事这一行 , 我们还是不建议自学 。不是不能 , 只是这个专业有点难 。如果没有专业人士指导 , 你会走很多弯路 。现在很多培训机构都有适合各类基础学员的课程 。只要他们真的对游戏行业感兴趣 , 愿意努力学习 , 就能成功 。3D建模师需要掌握很多技能 , 比如必须熟悉建模对象的结构 , 人体结构的解剖学比较常见 , 这也是一个美术基础好的人所具备的常识和基本功 。即使有参考图片 , 一个不了解人体结构的新手也不可能做出逼真的模型 。此外 , 你还需要对材料、色彩构成、比例、密度、结构概括等有所了解 。这些都是你需要通过绘画来学习的基础知识 。如果是手绘的3D模型 , 模型的面数很少 , 细节只能用贴图来表达 。这种模型图的绘制需要良好的绘画技巧 。所以如果你想学的快 , 想早点入行 , 报个3D建模培训班或者课程会比较好 。需要明白的是 , 能自学的人 , 后面的学习都会有系统的补课 , 否则 , 同样的环境 , 同样的老师 , 真的会比别人优越!人与人之间的差异并不都在于学习 。表面上看起来你是在学习 , 学习整个知识网络体系更系统 。希望这些话能在你初入造型的时候帮到你!没有美术基础可以学习3D模型进行交流吗?|零基础建模| 3d max简介|命令面板中标准图元的创建和参数
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建模师的要求
1.要求:首先你要有一定的艺术设计素养 , 这对于造型和审美都是非常重要的 。2.软件:3DMAX , AUTOCAD , MAYA , SketchUp , 这些都是应该知道和熟悉的 , D一定要熟练 , CAD读图和画图更准确 , 可以和3D相互指导 。3.度:意味着你可以解决建模中遇到的所有问题 。这需要你的智慧和平时的积累 。4.光知道犀牛是不够的 。你也应该学学3DMAX 。扩展材料:1 。一般来说 , “3D建模”就是通过3D制作软件 , 通过虚拟的3D空间 , 用3D数据建立一个模型 。三维建模大致可以分为NURBS和多边形网格 。NURBS对要求精细、灵活、复杂的模型有很好的应用 , 适合定量生产 。多边形建模基于拉面法 , 适用于渲染和复杂场景动画 。2.工业设计领域流行的三维建模软件大致可以分为两大类 , 分别是CAID和CAD 。CAID类大概包括alias studio , rhino等 。都是不错的外观设计软件 , 有自由曲面编辑 , 更有利于设计推敲 。CAD还有Pro/Engineer、UG(Unigraphics NX)、CATIA、solidwork等实用的工程建模软件 。适合模具专业的 。参考:百度百科-建模
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