综艺|让我们向“老快本”认真告别( 三 )


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巅峰期的《快本》已然是明星做宣发的第一阵地,而对娱乐圈新人而言,它更是“神级”的存在 。借助这一跳板,当年的TFBOYS、EXO等团体从“小透明新人”就此起飞,逐步走上驰骋内娱的“顶流”之路 。那些年,从引入韩流、到TFBOYS破圈、再到新一代内娱偶像崛起,背后都有《快本》的一份功劳 。
坊间“想火就上《快本》”的传言彰显着其江湖地位,与此同时,从06年快乐家族成军至今,尽管《快本》“明星+访谈+游戏”的总节目框架未变,但很多人都忽视了,《快本》其实一直未停下“游戏创新”的求变脚步 。
11年,巧借当年最火的网络热词“神马都是浮云”,《快本》新增“神马都给力”游戏单元,邀请专家在现场用“微博上墙”创新与观众的互动模式;12年,“啊啊啊啊科学实验站”环节全新出炉,将娱乐元素与科技传播相融合,主持人和明星嘉宾们每一期通过某些趣味实验阐述科学原理,令综艺行“寓教于乐”之功效 。
多年来,《快本》更带火了多款“全民游戏” 。12年9月23日,节目里首次出现了“谁是卧底”并掀起全民跟玩热潮,如今它已是人尽皆知的聚会游戏;13年新增的“害你在心口难开”、14年的“请相信我”,前者互相引诱对方说额头词语,后者以纸上关键词讲故事博取猜题者信任,这几个游戏的影响力甚广,都是一提玩法大家都会意识到“哦,原来是这个游戏”的神存在 。
综艺|让我们向“老快本”认真告别
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不断创新游戏、推陈出新是《快本》永葆青春的秘诀,但或许是观众老爷们对《快本》太过熟悉,常会自动忽略那些小的创意巧思 。在此,犀牛君必须旗帜鲜明地指出,《快本》多年来对综艺游戏不懈探索和创新,它对综艺游戏的开拓与引领是需要被积极肯定的 。
一档乘风破浪了24年仍屹立不倒的节目,它的成功绝非一蹴而就,亦不能简简单单对其盖棺定论 。一个超稳定综N代的新陈代谢是由无数细小的微创新、自净化去推动,那才是《快本》最值得被探究的制作方法论 。
《快本》的中年:阻力重重的求变之路时代终究成了《快本》的符咒 。
当一档超级综N代播了24年,创新就沦为一道无解题 。它不变会被骂“模式僵化”、“不求上进”,它变了会被骂“还我快乐家族”、“没内味儿了”…… 不知从何时起,明明《快本》节目组“求变”的心始终未改,观众老爷们咋看都不顺眼 。
综艺|让我们向“老快本”认真告别
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《快本》很早就意识到主持团固化的危机,谢娜首次暂离时,曾邀来赵丽颖、宋茜、蔡卓妍、周冬雨等“女神们”轮班主持,如今却没多少人能记得起;谢娜初次怀孕时,节目组欲培养顶着一头树苗发型的新人李浩菲,小姑娘却因挡嘉宾镜头、主持抢话等招致观众不满 。
今年以来,《快本》的求变也连连受挫 。年初拉来张雨绮、丁程鑫新组“快乐限定团”,内容上加入露营真人秀、MC实景带货等环节,收视效果却并无起色;8月,直接吸纳00后偶像丁程鑫进入“快乐家族”,换来的是被网友骂上热搜;9月,谢娜重磅打响的“回归之战”收视率不升反降,太阳女神好像也难以发光了 。

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