设计模式|C++设计模式(十六)中介者模式

Mediator中介者 “接口隔离”模式

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接地依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层简介(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
  • 典型模式
    • Facade
    • Proxy
    • Adapter
    • Mediator
动机(Motivation)
  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的应用关系将面临不断地变化。
  • 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间地关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好的抵御变化。
模式定义 用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间地交互。
结构 【设计模式|C++设计模式(十六)中介者模式】设计模式|C++设计模式(十六)中介者模式
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要点总结
  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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