符号属性长度属性基本型所占位数取值范围输入符举例输出符举例
----char8-2^7 ~ 2^7-1%c%c、%d、%u
signed--char8-2^7 ~ 2^7-1%c%c、%d、%u
unsigned--char80 ~ 2^8-1%c%c、%d、%u
[signed]short[int]16-2^15 ~ 2^15-1%hd
unsignedshort[int]160 ~ 2^16-1%hu、%ho、%hx
[signed]--int32-2^31 ~ 2^31-1%d
unsigned--[int]320 ~ 2^32-1%u、%o、%x
[signed]long[int]32-2^31 ~ 2^31-1%ld
unsignedlong[int]320 ~ 2^32-1%lu、%lo、%lx
[signed]long long[int]64-2^63 ~ 2^63-1%I64d
【c|c语言字符输出格式化】unsignedlong long[int]640 ~ 2^64-1%I64u、%I64o、%I64x
----float32+/- 3.40282e+038%f、%e、%g
----double64+/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg%f、%e、%g
--longdouble96+/- 1.79769e+308%Lf、%Le、%Lg
几点说明:
1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。
例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
int、short、long也是三种互不相同的类型。
可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:
void Func(char ch) {}
void Func(signed char ch) {}
void Func(unsigned char ch) {}
是三个不同的函数。
2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;
char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。
3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。
所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。
4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);
或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;
输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。
5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。
16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32
位。
6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。
而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。
7. 整型前缀h表示short,l表示long。
输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。
这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致,
于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。
8. 关于long long类型的输入输出:
"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。
而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。
Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",
所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理
所当然地接受了。
Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。
这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是
乐意接受,并能正常工作的。
9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。
10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。
所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。
printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。
如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。
12. 前缀L表示long(double)。
虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
转自:http://hi.baidu.com/dhh1216_cgcg/blog/item/3c6b3a79679ddfe12e73b3c9.html
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