虚拟世界|英伟达上新『猛兽级』RTX 3090 Ti,但更重要的是打开元宇宙大门( 二 )


不过,3D内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。Omniverse希望将独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景,并且大幅降低开发和创作的难度。
面向个人用户,通过免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
一键协作式3D 大型场景协同创作模式是通过Omniverse Nucleus Cloud功能实现,借助这个功能,无论是位于房间两端还是全球各地的艺术家都可以进行协作,而无需传输大量数据集。不同创作者的修改能够及时反映,就像使用云共享文档一样,只是它是3D的。
提供便捷的协作模式的基础上,Omniverse还有专为喜爱游戏的 RTX 创作者而打造的Omniverse Machinima功能,这个功能已具备一些主流游戏大作中的全新免费角色、物体和场景,例如“机甲战士5”和“影子武士3”,还有 Machinima 库中的“骑马与砍杀 II:霸主” 和“战术小队”素材。创作者可以通过将这些素材拖放到自己的场景中来重新创作和合成自己的游戏过场动画。
游戏会是元宇宙里的重要一部分,其他的虚拟内容也非常重要。
英伟达称,借助Omniverse生态的支持,创作者可以轻松构建场景。目前,有14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虚幻引擎等应用,还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的Adobe Substance 3D材质扩展程序。
Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已经为创作者发布了数千个支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中获取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 将很快发布其自己的Omniverse兼容素材。
据悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一组由120多个现成的程序化植被素材组成的集合。
【 虚拟世界|英伟达上新『猛兽级』RTX 3090 Ti,但更重要的是打开元宇宙大门】Omniverse此次还有一个重要功能更新,Omniverse Audio2Face,这个功能只需要一条音轨即可立即制作 3D 面部动画,现可提供BlendShape支持和针对Epic的MetaHuman Creator 应用的直接导出。
写在最后
CES作为面向消费者的重要展会,从各大公司的最新发布中,可以看到他们对于未来的看法。就以英伟达的发布来说,在CES期间更新GPU是重点,但也要同时看到,无论是今天重点介绍的RTX 3050,还是高性能GPU在移动PC上的推广,其实都是在推动光线追踪技术的普及,带来更加生动和真实的画面。
有了足够强大的硬件平台,通过Omniverse去构建完整的虚拟世界,或者说元宇宙就变得水到渠成。一切都是以GPU作为基础,无论是企业版还是面向个人的Omniverse,目的都是丰富虚拟内容和推动元宇宙的发展,这又能进一步推动对GPU的需求,形成一个良性循环,获得持续发展的动力。

推荐阅读