Android属性动画分析
由于Android3.0之前已有的动画框架Animation存在一些局限性——动画改变的只是显示,并不能响应事件。因此,在Android3.0之后,Google就提出了属性动画这样一个新的动画框架,帮助开发者实现更加丰富的动画效果。
而在Animator框架中使用最多的就是AnimationSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙事件,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下建设CPU资源消耗。最重要的时,属性动画通过调用属性的set、get方法来真实地控制了一个View的属性值,因此强大的属性动画框架基本可以实现所有的动画效果。
下面先来看看属性动画中最基础的ObjectAnimator。
1.ObjectAnimator ObjectAnimator时属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需要通过它的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java的反射机制来调用set函数修改对象属性值。同样,你可以可以调用setInterpolator设置相应的差值器。下面这个小例子就完成了一个非常简单的平移动画。
在前面的讲解中说到,以前的动画框架所产生的动画,并不能改变事件响应的位置,它只是单纯的修改了显示。如果使用旧的视图动画产生上面的效果,那么按钮的实际点击有效区依然在原来的地方,点击移动后的地方是是不会有点击事件发生的。而属性动画则不同,由于它真实地改变了一个View的属性,所以事件响应区域也同样发生了改变,这时候点击移动后的按钮,就会有响应点击事件了。
【Android属性动画分析】讲了这么多,让我们来看看这个简单的平移动画是如何实现的。麻雀虽小五脏俱全,这个简单的例子基本上就涵盖了ObjectAnimator的所有知识。
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 300);
oa.setDuration(1000);
oa.start();
下面是是效果图。
文章图片
通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator对象。第一个参数自然是需要操作的View,第二个参数则是要操纵的属性,而最后一个参数是一个可变数组参数,需要穿进去该属性变化的一个取值过程,这里只设置了一个参数,即变化到300.当然,与视图动画一样,也可以给属性动画设置显示时长、差值器等属性 ,这些参数与在视图动画中的设置方法类似。 不过,在使用ObjectAnimator的时候,有一点非常重要,那就是要操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法起效。下面就是一些常用的可以直接使用属性动画的属性值。
- translationX和translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置。
- rotation、rotationX、rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
- scaleX、scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
- pivotX、pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
- x和y:这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX、translationY值的累计和。
- alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认值是1(不透明),0代表完全透明(不透明)。
public class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View target) {
mTarget = target;
}public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
通过以上代码,就给一个属性包装了一层,并给他提供了set、get方法。使用时只需要操纵包装类就可以间接调用到get、set方法了,代码如下所示。
WrapperView wrapperView = new WrapperView(imageView);
ObjectAnimator.ofFloat(wrapperView, "width", 500).setDuration(5000).start();
2.PropertyValuesHolder 类似视图动画中的AnimatorSet,在属性动画中,如果针对同一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。比如举例的平移动画,如果需要在平移过程中,同时改变X、Y轴的缩放,可以这样实现,代码如下所示。
PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start();
在代码中,分别使用PropertyValuesHolder对象来控制translationX、scaleX、scaleY这三个属性,最好调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法实现多属性动画的共同作用,整个实现方法非常类似AnimationSet的使用。
3.ValueAnimator ValueAnimator在属性动画中占用非常重要的地位,虽然不像ObjectAnimator那样耀眼,但他确实属性动画的核心所在,在ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。 ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程,ValueAnimator的一般使用方法如下所示,通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变换,从而完成动画的变换。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
animator.setTarget(imageView);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = https://www.it610.com/article/(float) animation.getAnimatedValue();
//TODO use the value
}
});
4.动画事件的监听 一个完整的动画具有Start、Repeat、End、Cancel四个过程,通过Android提供了接口,可以很方便地监听这四个事件,代码如下所示。
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0.5f);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {}@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
});
当然,大部分的时候,我们都只关心onAnimationEnd事件,所以Android也提供了一个AnimatorListenerAdapter来让我们选择必要的事件进行监听,代码如下所示。
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {}
});
5.AnimatorSet 对于一个属性同时作用多个属性动画效果,前面已经用PropertyValuesHolder实现了这样的效果。而AnimatorSet不仅能实现这样的效果,同时也能实现更为精确的顺序控制。同样是实现上面使用PropertyValuesHolder演示的那个动画效果,如果使用AnimatorSet来实现,那么代码如下所示。
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",300);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",1f,0,1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",1f,0,1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
set.start();
在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play()、with()、before()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精准控制。 6.在XML中使用属性动画 属性动画同视图动画一样,也可以直接写在XML文件中,代码如下所示。
可以发现,属性动画与视图动画在XML文件中的写法很相似。 在程序中使用XML定义的属性动画也非常简单,代码如下所示。
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_anim);
animator.setTarget(imageView);
animator.start();
7.View的animate方法 在Android3.0之后,Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画,代码如下所示,可以发现,其实animate方法可以认为是属性动画的一种简写方式。
imageView.animate()
.alpha(0.3f)
.y(300)
.setDuration(300)
.withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {}
})
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {}
}).start();
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