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一、数据结构
1、驱动对象(DRIVER_OBJECT)
每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,且这个驱动对象是在驱动加载时,
被内核中的对象管理程序所创建的。
typedef struct _DRIVER_OBJECT {
CSHORT Type;
CSHORT Size;
//
// The following links all of the devices created by a single driver
// together on a list, and the Flags word provides an extensible flag
// location for driver objects.
//PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
// 每个驱动程序会有一个或多个设备对象。其中每个
// 设备对象都有一个指向下一个驱动对象,最后一个设备对象指向空。
// 此处的DeviceObject指赂驱动对象的第一个设备对象。
// 通过DeviceObject就可以遍历驱动对象里的所有设备对象。
// 设备对象是由程序员自己创建的,而而OS完成。
// 在驱动卸载时,遍历每个设备对象,并将其删除。
ULONG Flags;
//
// The following section describes where the driver is loaded.The count
// field is used to count the number of times the driver has had its
// registered reinitialization routine invoked.
//PVOID DriverStart;
ULONG DriverSize;
PVOID DriverSection;
PDRIVER_EXTENSION DriverExtension;
//
// The driver name field is used by the error log thread
// determine the name of the driver that an I/O request is/was bound.
//UNICODE_STRING DriverName;
// 驱动程序的名字,该串一般为\Driver\[驱动程序名称 ]//
// The following section is for registry support.Thise is a pointer
// to the path to the hardware information in the registry
//PUNICODE_STRING HardwareDatabase;
// 记录的是设备的硬件数据库键名。
// 这里同样用UNICODE字符串记录。
// 一般为\REGISTRY\MACHINE\HARDWAR\DESCRIPTORION\SYSTEM//
// The following section contains the optional pointer to an array of
// alternate entry points to a driver for "fast I/O" support.Fast I/O
// is performed by invoking the driver routine directly with separate
// parameters, rather than using the standard IRP call mechanism.Note
// that these functions may only be used for synchronous I/O, and when
// the file is cached.
//PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;
//
// The following section describes the entry points to this particular
// driver.Note that the major function dispatch table must be the last
// field in the object so that it remains extensible.
//PDRIVER_INITIALIZE DriverInit;
PDRIVER_STARTIO DriverStartIo;
// 记录StartIO例程的函数地址
PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;
// 指向驱动卸载时所用的回调函数地址
PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION + 1];
} DRIVER_OBJECT;
typedef struct _DRIVER_OBJECT *PDRIVER_OBJECT;
2、 设备对象(DEVICE_OBJECT) 每个驱动程序会创建一个或多个设备对象,用DEVICE_OBJECT数据结构表示,每个设备对象都会有一个指针指向下一个设备对象,因此形成一个设备链。
typedef struct DECLSPEC_ALIGN(MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT) _DEVICE_OBJECT {
CSHORT Type;
USHORT Size;
LONG ReferenceCount;
struct _DRIVER_OBJECT *DriverObject;
//指向驱动程序中的驱动对象。同属于一个驱动程序对象
// 指向的是统一驱动对象
struct _DEVICE_OBJECT *NextDevice;
// 指向下一个设备对象,这里指的下一个设备对象是同属于一个驱动对象
struct _DEVICE_OBJECT *AttachedDevice;
// 指向下一个设备对象。这里指出的是,如果有更高一层的驱动附加
// 到这个驱动时,AttachedDevice指向的就是那个更高一层的驱动
struct _IRP *CurrentIrp;
// 在使用StartIO例程时,此域指向的是当前IRP结构。
PIO_TIMER Timer;
ULONG Flags;
// 是一个32位的无符号整型。
ULONG Characteristics;
// See ntioapi:FILE_...
__volatile PVPB Vpb;
PVOID DeviceExtension;
DEVICE_TYPE DeviceType;
// 设备的类型。
CCHAR StackSize;
// 在多层驱动情况下,驱动与驱动之间会形成类似堆栈的结构,
// IRP会依次从最高层传递到最低层。StackSize 描述的就是这个层数
union {
LIST_ENTRY ListEntry;
WAIT_CONTEXT_BLOCK Wcb;
} Queue;
ULONG AlignmentRequirement;
// 设备在大容量传输时,需要内存对齐,以保证传输速度
KDEVICE_QUEUE DeviceQueue;
KDPC Dpc;
//
//The following field is for exclusive use by the filesystem to keep
//track of the number of Fsp threads currently using the device
//ULONG ActiveThreadCount;
PSECURITY_DESCRIPTOR SecurityDescriptor;
KEVENT DeviceLock;
USHORT SectorSize;
USHORT Spare1;
struct _DEVOBJ_EXTENSION*DeviceObjectExtension;
//指向的是设备的扩展对象。每个设备都会有一个
// 设备扩展对象,设备扩展对象记录的是设备自己特殊
// 定义的结构体,也就是程序员自己定义的结构体。
// 另外,在驱动程序中,应该昼避免全局变量的使用,
// 因为全局变量不容易同步的问题,解决方法是将
// 全局变量存在设备扩展里。
PVOIDReserved;
} DEVICE_OBJECT;
typedef struct _DEVICE_OBJECT *PDEVICE_OBJECT;
//
// The following structure is pointed to by the SectionObject pointer field
// of a file object, and is allocated by the various NT file systems.
//typedef struct _SECTION_OBJECT_POINTERS {
PVOID DataSectionObject;
PVOID SharedCacheMap;
PVOID ImageSectionObject;
} SECTION_OBJECT_POINTERS;
===========================================================================================================
设备对象的结构如下图:
3、设备扩展 设备对象记录“通用”设备的信息,而另外一些“特殊”信息记录在设备扩展中。各个设备扩展由程序员定义,每个设备的设备扩展也不尽相同。
设备扩展由I/O管理器创建的。并保存在非分页的内存中。
在设备扩展中会记录下列内容:
(1)设备对象的反向指针
(2)设备状态或驱动环境信息
(3)中断对象指针
(4)控制器对象指针
二、驱动的基本结构
1、NT式驱动的基本结构
1、1驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry) 参考我的另一篇博客: http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7565364
1、2创建设备对象 会调用IoCreateDevice函数
IoCreateDevice(
__inPDRIVER_OBJECT DriverObject,// 驱动对象的指针。
__inULONG DeviceExtensionSize,// 指定设备扩展的大小,I/O管理器会根据这个大小
// 在内存中创建设备扩展,并与驱动对象关联。
__in_opt PUNICODE_STRING DeviceName,// 设置设备对象的名字。
__inDEVICE_TYPE DeviceType,
__inULONG DeviceCharacteristics, // 设备设备对象的特征
__inBOOLEAN Exclusive,// 设置设备对象是否为内核算模式下使用
__out
__drv_out_deref(
__drv_allocatesMem(Mem)
__drv_when((((inFunctionClass$("DRIVER_INITIALIZE"))
||(inFunctionClass$("DRIVER_DISPATCH")))),
__drv_aliasesMem)
__on_failure(__null))
PDEVICE_OBJECT *DeviceObject// I/O管理器负责创建这个设备对象,并返回对象的地址。
);
设备名称用UNICODE字符串指定,且字符串必须是"\Device\[设备名]"的形式。
在Windows下的所有设备都是以类似的名字命令的。
当然也可以不指定设备名字。如果在IoCreateDevice没指定设备名字,I/O管理器会自动分配一个数字作为设备的设备名。
eg: \Device\00000001
如果指定了设备名,只能被内核模式下的其他驱动所识别。但在用户模式下的应用程序无法识别这个设备。
让应用程序能识别设备有两种方法:
(1)通过符号链接找到设备。(常用)
(2)通过设备接口找到设备。
符号链接可以理解为设备对象起了一个“别名”。设备对象的名称只能被内核模式的驱动识别,
而别名也可以被用户模式下的APP识别.
eg: 常说的C盘,指向的“C:”的符号链接,其真实对象是“\Device\HarddiskVolume1“
创建符号链接的函数是
NTSTATUS
IoCreateSymbolicLink(
__in PUNICODE_STRING SymbolicLinkName,
__in PUNICODE_STRING DeviceName
);
2、WDM式驱动的基本结构 WDM驱动结构请参考我的另一篇文章
http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7568029
WDM驱动的DriverEntry与NT式驱动的DriverEntry有以下几个不同:
(1)增加了对AddDevice函数的设置。
因为NT驱动是主动加载设备的,也就是一旦加载驱动就创建设备。
而WDM驱动是被动加载设备的。OS必须加载PDO后,调用驱动的AddDevice例程,
AddDevice负责创建FDO,并附加到PDO上。
(2)必须加入IRP_MJ_PNP的派遣回调函数。
它主要负责计算机中即插即用的处理。
具体的回调函数可以参照我的文章
http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7580315
【window|Window XP驱动开发(十) 驱动程序的基本结构】
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