本文主要参考博客:https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3854346.html
在移植原来项目时候有几个坑,需要注意下,否则编译不过:
1. androidManifest.xml里面需要使用:
android:theme="@style/AppTheme"
这个属性在style.xml里面有设定。
2. 在使用的时候需要使用自定义的属性,因此需要修改为:
xmlns:android_custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
否则自定义的属性无法导入进来,无法在xml中声名使用
3. 记得将使用包名替换成自己工程里面的:
当然,这些地方我已经修改过了,具体可以参考githttps://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/progressbar
progressBar的代码,修复了在使用FILE属性时,圆心的位置不固定的bug,主要是将画笔修改成了
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); ,这样中心点就固定了。
package com.example.progressbar; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class RoundProgressBar extends View { /** * 画笔对象的引用 */ private Paint paint; /** * 圆环的颜色 */ private int roundColor; /** * 圆环进度的颜色 */ private int roundProgressColor; /** * 中间进度百分比的字符串的颜色 */ private int textColor; /** * 中间进度百分比的字符串的字体 */ private float textSize; /** * 圆环的宽度 */ private float roundWidth; /** * 最大进度 */ private int max; /** * 当前进度 */ private int progress; /** * 是否显示中间的进度 */ private boolean textIsDisplayable; /** * 进度的风格,实心或者空心 */ private int style; public static final int STROKE = 0; public static final int FILL = 1; public RoundProgressBar(Context context) { this(context, null); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); paint = new Paint(); TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressBar); //获取自定义属性和默认值 roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED); roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN); textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN); textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15); roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5); max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100); textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true); style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0); mTypedArray.recycle(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /** * 画最外层的大圆环 */ int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标 int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径 paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心 paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度 paint.setAntiAlias(false); //消除锯齿 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环//Log.e("log", centre + ""); /** * 画进度百分比 */ paint.setStrokeWidth(0); paint.setColor(textColor); paint.setTextSize(textSize); paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体 int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100); //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0 float textWidth = paint.measureText(percent + "%"); //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){ canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比 }/** * 画圆弧 ,画圆环的进度 *///设置进度是实心还是空心 paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度 paint.setColor(roundProgressColor); //设置进度的颜色//RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre //+ radius, centre + radius); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限/** * 可以绘制不同效果的圆弧 */ RectF oval = new RectF(centre - radius + roundWidth/2, centre - radius+ roundWidth/2, centre + radius- roundWidth/2, centre + radius- roundWidth/2); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限switch (style) { case STROKE:{ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, false, paint); //根据进度画圆弧 break; } case FILL:{ paint.setStyle(Paint.Style.FILL); if(progress !=0) canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, true, paint); //根据进度画圆弧 break; } } } public synchronized int getMax() { return max; } /** * 设置进度的最大值 * @param max */ public synchronized void setMax(int max) { if(max < 0){ throw new IllegalArgumentException("max not less than 0"); } this.max = max; } /** * 获取进度.需要同步 * @return */ public synchronized int getProgress() { return progress; } /** * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步 * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新 * @param progress */ public synchronized void setProgress(int progress) { if(progress < 0){ throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0"); } if(progress > max){ progress = max; } if(progress <= max){ this.progress = progress; postInvalidate(); } } public int getCricleColor() { return roundColor; } public void setCricleColor(int cricleColor) { this.roundColor = cricleColor; } public int getCricleProgressColor() { return roundProgressColor; } public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) { this.roundProgressColor = cricleProgressColor; } public int getTextColor() { return textColor; } public void setTextColor(int textColor) { this.textColor = textColor; } public float getTextSize() { return textSize; } public void setTextSize(float textSize) { this.textSize = textSize; } public float getRoundWidth() { return roundWidth; } public void setRoundWidth(float roundWidth) { this.roundWidth = roundWidth; }}
在xml中的使用:
具体效果如下:
完整代码请看:
https://github.com/buder-cp/base_component_learn/tree/master/progressbar
原参考博客:导入时请参考上面说的几点坑
【自定义圆形ProgressBar】https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3854346.html
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