D3DXCreateTextureFromFileInMemory()|D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结

D3DXCreateTextureFromFileInMemory 从内存数据中创建一张d3d纹理

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataSize, LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture );

Parameters 参数
pDevice
[in]IDirect3DDevice9 d3d9设备指针。
pSrcData
[in] 指向内存数据的首地址.
SrcDataSize
[in] 要拷贝的大小(byte).
ppTexture
[out] IDirect3DTexture9类型的输出纹理指针.
【D3DXCreateTextureFromFileInMemory()|D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结】 细节注意:
该函数只支持 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, and .tga. 这几种格式的内存数据,一定要保持正确的格式,否则该函数不知道如何创建 从而失败;
HBITMAP或则BITMAP都必须转化成正确的.bmp格式,方能正常创建;

D3DXCreateTextureFromFileEx()使用总结
D3DXCreateTextureFromFileEx()能够更加精确地创建纹理,特别是指定纹理的KeyColor从而创建一张具有镂空半透明的纹理,
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,// d3d设备指针
LPCVOID pSrcData,// 图形源内存地址
UINT SrcDataSize,// 图形大小
UINT Width,//纹理大小
UINT Height,// 纹理高
UINT MipLevels,// mipMap级数
DWORD Usage,// 可以是0,D3DUSAGE_RENDERTARGET,和D3DUSAGE_DYNAMIC
D3DFORMAT Format,
D3DPOOL Pool,// 内存池( D3DPOOL_MANAGED)
DWORD Filter,// 过滤器( 一般D3DX_DEFAULT)
DWORD MipFilter,// mip过滤器(一般D3DX_DEFUALT)
D3DCOLOR ColorKey,// 关键色
D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo,// 图像信息,可传入 传出
PALETTEENTRY * pPalette,// 调色板信息
LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture
);

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