CES2022|VR/ VR
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“元宇宙”无疑是2022年开年科技圈最大热点,由于其具备的虚拟空间属性,带来了更多的社交、游戏的可能性,尤其是在全球疫情的环境之下,更多人开始对由数字技术构成的幻境产生了向往。
而体验“元宇宙”的最佳载体,无疑就是各类AR/VR设备,相较于普通的屏幕显示,体感控制的加入以及更加沉浸式的显示方式,这些都能让普通用户在“元宇宙空间”获得身临其境的感受。所以在今年的CES2022上,包括TCL、索尼、松下、佳能等公司,都将目光聚焦在这一领域当中。
设法跨过虚拟与现实的“门槛”
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以VR为代表的虚拟现实产品早在前几年就成为过“风口”,无论是通过手机屏幕投射的VR外设产品,还是独立拥有屏幕,依靠显示芯片输出图像的一体机,都曾有过属于自己的“高光”时刻。但第一轮的虚拟现实风潮,并没有解决两个核心问题:交互体验和内容深度。
这一方面受限于厂商过于追求硬件销售忽略了生态内容平台,另一方面则受制于算力、显示技术等方面,最终反映在消费者端,VR产品成为了宣传大于实际体验的“噱头产品”。虽然从消费级市场中黯然退出,但虚拟现实增强设备却在工业应用中取得了发展,在员工培训、影视制作、建筑设计等领域,都能看到它的身影。
【 CES2022|VR/ VR】可以说在过去几年中,VR/AR产业一直没有停下发展的脚步。而在围绕元宇宙展开的新一轮浪潮中,企业对于AR/VR设备技术开发的方向与思路也变得更加明晰,同时也更加重视元宇宙的内容核心。
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以TCL此次在CES 2022上展示的两款产品TCL NXTWEAR AIR 和 TCL LEINIAO AR为例,TCL不仅通过产品形态实现了对AR、XR智能眼镜赛道的覆盖,同时还孵化出雷鸟创新这一全新品牌,专注于对虚拟现实赛道的挖掘。
相较于此前的智能眼镜产品,新品在硬件上采用了Micro LED+光波导的技术组合,不仅在显示精度上更进一步,同时也解决了显示亮度和色彩问题。另一方面,新品还考虑到了作为穿戴设备的重量问题,TCL NXTWEAR AIR带标准版前挡镜片的重量控制在了75克,这也是目前业内最轻便的智能眼镜产品。
之所以能够在2022年拿出诚意满满的产品,也是得益于TCL对于这一领域的持续投入,实际上,TCL从多年前就开始布局XR领域,2017年团队取得VR全球销量第五的成绩,2018年团队着手布局AR核心技术,2021年团队打造的 XR 眼镜 TCL NXTWEAR G 已经在韩国、日本、澳大利亚、美国等国家开售。
如今,TCL还在对智能眼镜赛道加大投入,而随着新一代兼具轻便佩戴与显示效果的智能眼镜产品面世,将会进一步将现实与虚拟世界两重空间进行融合。基于未来将上线的信息提示、拍照分享、智联控制、多屏呈现、车镜联动等功能,让智能可穿戴设备,成为数字信息与现实结合的窗口。
其成立的雷鸟创新,今后除了在硬件开发上精进以外,也得注重对于整体内容生态的搭建,这样才能让硬件产品不止是一时的“新鲜爆品”,而是具备像手机、PC这样的日常使用属性。
虚拟现实走向“多维度”体验
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除了TCL以外,在本届CES2022上,索尼也放出了关于PS VR2的产品信息,相较于其他领域的应用,此前VR在游戏领域的落地一直受限于硬件能力和内容上的持续支持,无论是以PC为载体的VR游戏应用还是结合一体机产品开发的项目,都在近两年才稍微有所起色,包括爱奇艺、Pico等厂商,也都找到了合作的VR应用平台。
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