投稿|中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?

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图片来源@视觉中国

文 | 小谦
2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等 。
据伽马数据近期发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》,去年一年,游戏市场呈现出投资活跃度明显加强的特点,其中来自腾讯等头部企业的投资占整体投资金额的大部分 。
2021年,腾讯的投资金额为206.2亿元,占市场全部投资金额比例的79.7% 。但值得注意的是,伽马数据统计的投资事件中并不包含未披露金额的投资案,字节跳动在去年的投资花费同样引人侧目,据悉,其投资总金额已超过100亿元 。
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在投资金额增长的同时,投资方向也呈现出向二次元市场小幅集中的特点,在泛二次元受众规模持续扩大、产业爆发的档口,二次元已成为游戏行业中不可忽视的一大品类 。进入新的一年,这一局面会有所改变吗?
游戏市场焕新机,自研成中小企业的“致富密码”游戏行业在经过数次“大浪淘沙”之后,已经基本形成了固定格局,很难再有大变动 。以收入口径划分,腾讯占据了56%的市场份额,网易占据了19.6%的市场份额,三七互娱则占比5.2%,剩下的19.2%由数百家游戏企业瓜分 。
总体来说,我国的游戏产业集中度较高,市场呈现出显著不平衡的状态,大量资源掌握在少数头部企业手中 。但自2020年起,部分中小游戏厂商的游戏在市场上爆火,一定程度上挤压了头部企业的份额,导致2020年游戏行业的市场集中度较2019年下降了6.43% 。
这种变化让中小游戏厂商看到了希望,从而激发了研发的热情 。而这些中小企业又分为两个不同的流派,一派坚持自主研发自主发行,如米哈游、莉莉丝;另一派则寄希望于来自“上方”的资源,借助头部企业的力量让自己的路走得更顺畅 。
但是在激烈的市场竞争中,如何成功吸引到头部企业的注意成为一大难题,而研发是最快的捷径 。数据显示,2021年,从事游戏研发的企业融资数量占比高达80.38%,自研成为小企业接收头部企业资源的“致富密码” 。
而对于头部企业如腾讯来说,在囊括大部分资源的情况下,投资就是以“防守”为主 。
“防守”的意义在于在细分领域掌握主动权,从而阻断中小游戏公司凭借特色游戏从小众领域“突围”的可能性 。
据统计,2021年上半年腾讯投资了49家游戏公司,大约平均每3.8天就投资一家 。这大概是源于米哈游携《原神》冲击游戏市场后,腾讯感受到的久违的紧迫感 。
简单来说,自研游戏为头部企业带来的影响力终究是有限的,在细分领域抓住有潜力的初创企业,以注资的方式换取一定的控制权,一方面有利于头部企业们增加在游戏市场的影响力,另一方面也能防止初创企业通过深耕细分市场成长为新的巨头 。
2020年,二次元游戏的市场推广力度加大,用户增长迅猛,二次元迅速成长成为了最有潜力的细分领域 。因此,在去年的投资策略上,腾讯、B站、字节跳动等头部企业不约而同的选择了向二次元赛道偏移 。进入下半年,元宇宙风口又起,那么今年的投资重点会是元宇宙相关吗?

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